GameMath · フォーカス計算機

ゲーム計算機スイート

Minecraft のポータル座標、フレームタイムの予算、デッドゾーンのスケーリング、タッチターゲットの計画のための 4 つの透過的な計算機を使用します。

GameMathスコープスイート単位表示 · 数式公開 · ローカル

オーバーワールド ↔ ネザーの水平座標

目的地 X / Z100 / -30

水平ブロック座標の計画のみです。Y座標、地形、既存のポータル、リンク動作はゲーム内で確認してください。

入力は有効です。結果はローカルで再計算されました。
このページの用語
eDPI

DPIにゲーム内感度を掛けた値。同じゲーム内でプレイヤー同士が設定を比較できますが、ゲームごとに感度のスケールが異なるため、ゲーム間では意味を持ちません。

cm/360

ゲーム内で1回転するためにマウスを物理的に動かす距離。ゲーム間で不変の唯一の数値であり、変換の基準となります。

DPI (CPI)

マウスが1インチの移動につき報告するステップ数。DPIが高いほど、同じ手の動きでカーソルがより遠くまで移動します。箱に記載された数値は、実際の数値と数パーセントずれていることがよくあります。

この結果が実際に測定するもの

GameMathは、MinecraftのOverworld/Netherの水平座標変換、フレーム時間とフレームあたりの理論上のポインターサンプルの計算、正規化された観測デッドゾーンのゲーム内最大値へのスケーリング、画面密度からの物理的なタッチターゲットサイズの推定を行います。

測定の範囲: 各パネルには狭い数学的範囲があります。ポータルのリンク、知覚遅延、ゲームの応答曲線、実際のタッチの快適さには、算術では予測できない動作が含まれます。

結果の読み方

範囲指定された出力

すべての結果には単位とモデルが明記されているため、無関係なゲーム設定と混同されることはありません。

入力検証

不可能、欠落、または安全でない範囲は、もっともらしい数値に強制されるのではなく、拒否されます。

フォローアップ

各パネルは、計算を実行する前に必要なテストにリンクしています。

予期しない結果の確認

ゲームスケールは異なります

現在のゲームで表示されている実際の最大値を入力し、設定が放射状、軸方向、またはその他のモデルであるかを確認してください。

ポータルが期待通りにリンクしません

この計算機は水平方向の計画座標のみを提供します。地形、近くのポータル、ゲームの挙動はリンクに影響を与え続けます。

よくある質問

なぜ複数の計算機を組み合わせるのですか?

これらは透明性の高いユニットファーストのワークフローを共有しつつ、モデルが別の問題に適用されないよう明確に分離されています。

フレーム計算機で入力遅延を測定できますか?

いいえ。これは時間予算と理論上のサンプルを計算するものであり、エンドツーエンドの遅延を測定するものではありません。

デッドゾーンのスケーリングは私のゲームに対応していますか?

いいえ。表示されるスケールはユーザーが提供するものです。まずゲームのデッドゾーンの形状と現在の範囲を確認してください。