GameMath · специализированные калькуляторы

Набор игровых калькуляторов

Четыре небольших калькулятора с отображением формул для каждого: координаты портала в Minecraft, frame time, шкала мёртвой зоны и размер сенсорной цели.

Набор игровых математических инструментовОтображаемые единицы · открытые формулы · локально

Горизонтальные координаты Верхний мир ↔ Нижний мир

Целевые X / Z100 / -30

Только горизонтальные координаты блока: при входе делите на 8 и округляйте вниз, при выходе умножайте на 8. Y не масштабируется, и игра связывает с существующим порталом рядом с целью, прежде чем построить новый.

Вводные данные верны. Результат пересчитан локально.
Термины на этой странице
Мёртвая зона

Небольшая область вокруг центра стика, которую игра игнорирует, чтобы неподвижный стик не двигал камеру. Слишком маленькая — просачивается дрифт; слишком большая — пропадает медленное прицеливание.

Что именно измеряет результат

GameMath преобразует горизонтальные координаты Minecraft Overworld/Nether, вычисляет время кадра и теоретические выборки указателя на кадр, масштабирует нормализованную наблюдаемую мёртвую зону до выбранного внутриигрового максимума и оценивает физический размер цели касания по плотности экрана.

Граница измерения: Каждая панель имеет узкую математическую область применения. Связывание порталов, воспринимаемая задержка, игровые кривые отклика и реальный комфорт касания включают поведение, которое арифметика не может предсказать.

Как интерпретировать результат

Ограниченный вывод

Каждый результат называет свою единицу измерения и модель, поэтому его нельзя спутать с не связанной с ним настройкой игры.

Проверка ввода

Невозможные, отсутствующие или небезопасные диапазоны отклоняются, а не заменяются на правдоподобно выглядящие числа.

Дальнейшие действия

Каждая панель связывает вычисление с тестом, который необходимо провести перед тем, как применять результат.

Проверка неожиданных результатов

Игровой масштаб отличается

Введите фактический максимум, отображаемый текущей игрой, и проверьте, является ли настройка радиальной, осевой или другой моделью.

Портал не соединяется должным образом

Калькулятор предоставляет только горизонтальные координаты планирования; рельеф, близлежащие порталы и игровая механика всё ещё влияют на соединение.

Частые вопросы

Зачем объединять несколько калькуляторов?

Они используют прозрачный рабочий процесс, ориентированный на единицы измерения, оставаясь при этом визуально разделёнными, чтобы одна модель никогда не применялась к другой задаче.

Может ли калькулятор кадров измерить задержку ввода?

Нет. Он рассчитывает бюджеты времени и теоретические выборки, а не сквозную задержку.

Учитывает ли масштабирование мёртвой зоны мою игру?

Нет. Вы предоставляете видимую шкалу; сначала подтвердите форму мёртвой зоны и текущий диапазон в игре.

KEYMAP / ДАЛЕЕ

Связанные лаборатории

Перейдите к более узкой проверке, сохранив контекст измерения.

01

Калькулятор портала в Нижний мир

Преобразуйте координаты X и Z из обычного мира в координаты Нижнего мира, где должен находиться связанный портал, или наоборот, с учетом округления, которое на самом деле использует игра.

Открыть калькулятор
02

Калькулятор времени кадра

Переведите частоту кадров в миллисекунды на кадр и посмотрите, сколько отчетов ввода помещается в каждый из них при вашей частоте опроса.

Открыть калькулятор
03

Калькулятор растянутого разрешения

Узнайте, насколько растянутое разрешение расширяет изображение на экране, и получите значение m_yaw, которое делает горизонтальное прицеливание таким же, как вертикальное.

Открыть калькулятор
04

Калькулятор FOV для автосимуляторов

Получите геометрически правильный угол обзора для вашего экрана и места, в формате, который требует каждая гоночная игра, с учетом углов для трех мониторов и поворота руля.

Открыть калькулятор