GameMath - сфокусированные калькуляторы

Игровой калькулятор Suite

Используйте четыре прозрачных калькулятора для координат портала Minecraft, бюджетов по кадрам, масштабирования мертвой зоны и планирования тач-таргетинга.

Обсуждение GameMath scoped SuiteЕдиницы показаны · формулы выставлены · локальные

Overworld - горизонтальные координаты

Место назначения X/Z100 / -30

Только горизонтальное блок-координатное планирование. Y, ландшафт, существующие порталы и связывающее поведение остаются в мире.

Входы действительны. Результат пересчитывается локально.

Как использовать: Gaming Calculator Suite

Выберите калькулятор, который соответствует фактическому вопросу.

Введите значения в отображаемые единицы и просмотрите формулу и границу.

Скопируйте URL-адрес результата, а затем проверьте вывод в соответствующей среде игры или устройства.

Что именно измеряет результат

GameMath преобразует горизонтальные координаты Minecraft Overworld/Nether, вычисляет время кадра и теоретические образцы указателей на кадр, масштабирует нормализованную наблюдаемую мертвую зону до выбранного внутриигрового максимума и оценивает физический размер сенсорной цели из плотности экрана.

Граница измерения: Каждая панель имеет узкий математический охват. Связывание с порталом, воспринимаемая задержка, кривые реакции игры и реальный сенсорный комфорт включают поведение, которое арифметика не может предсказать.

Как интерпретировать результат

Объем производства

Каждый результат называет свою единицу и модель, поэтому его нельзя принять за несвязанную игровую настройку.

Проверка ввода

Невозможные, недостающие или небезопасные диапазоны отклоняются, а не принуждаются к правдоподобному номеру.

Последующие меры

Каждая панель связывает расчет с тестом, необходимым, прежде чем действовать.

Проверка неожиданных результатов

Масштаб игры отличается

Введите фактический максимум, показанный текущей игрой, и проверьте, является ли настройка радиальной, осевой или другой моделью.

Портал не связан, как ожидалось

Калькулятор предоставляет только горизонтальные координаты планирования; местность, близлежащие порталы и игровое поведение все еще влияют на связь.

Частые вопросы

Зачем объединять несколько калькуляторов?

Они разделяют прозрачный рабочий процесс, оставаясь видимо разделенными, поэтому одна модель никогда не применяется к другой проблеме.

Может ли калькулятор кадров измерять задержку ввода?

Нет. Он рассчитывает временные бюджеты и теоретические образцы, а не сквозную задержку.

Знает ли Deadzone Scaling мою игру?

Нет. Вы предоставляете видимый масштаб; сначала подтвердите форму мертвой зоны игры и текущий диапазон.