方向、スプリント、しゃがみ、ジャンプは片手で4つのキーを押す操作です。メンブレンキーボードでは日常的にどれか1つが取りこぼされ、プレイヤーはハードウェアの制限をタイミングの悪さと解釈してしまいます。
Steam 1万回バレットジャンプをすることになります。 1回測定します。
移動中にしゃがんでからジャンプする、ゲーム内のあらゆるタイルセットで必須の入力です。スムーズに繋がるか、カクつくかは、その2つのキー間のミリ秒と、キーボードが4つすべてを同時に認識したかどうかにかかっています。このベンチはハードウェア上で両方を記録し、どちらが実際に問題を引き起こしているかを伝えます。
キーを割り当て、準備し、実際にプレイする通りにジャンプしてください。
キーが届いているか、しゃがみからジャンプまでの間隔はどれくらいか、その間隔がどれだけ変動するかという、3つの別々の事実を個別に保持します。間隔のバラつきが大きいとチェインが不安定に感じられ、測定しなければ目に見えません。
実際に使用しているキーをベンチに教えてください。
デフォルトはWarframeの設定です。キーをクリックして自分のキーを押すと、ページが物理的な位置を保存するため、QWERTY以外のレイアウトでも指が届くキーで測定されます。
方向キーを押し、しゃがみ、ジャンプします。繰り返してください。
1秒以内のしゃがみからジャンプまでのすべての操作が試行として記録されます。10回以上でバラつきに意味が出てきます。
アビリティキーを押し、部屋を横切るようにバレットジャンプしてください。方向キーは押し続けたままにします。
間隔だけでは分からない2つのこと。
キーボードが操作全体を一度に処理できるか、そして同じ手で移動を保持しながらアビリティ列に手が届くかどうか。
入力の伝達
方向、スプリント、しゃがみ、ジャンプを同時に保持します。キーボードは同時に押せるキーの数に制限があり、取りこぼされるキーはたいてい予想外のものです。
アビリティ列
移動を保持している手で1、2、3、4を順番に押します。ページが各ステップを計測し、入力されなかったキーを特定します。
あなたの手とキーボードが実際に行ったこと。
すべての行はこのページでの測定結果に基づいています。フレームレート、MOD、他人の設定から推測されることはありません。
0 件の発見。このページ上のデータはアップロードされません。エクスポートは自分で保存するファイルです。
Warframeは銃撃戦のある移動ゲームです。
戦闘は瞬間的に起こりますが、移動は常に起こります。タイルセットを横断するプレイヤーは、1時間に何百回も同じ2キーのシーケンスを繰り返します。それが失敗する原因は3つあり、そのうちスキルが原因なのは1つだけです。
中央値はあなたの手の通常の動きを示し、バラつきはそれが信頼できるかどうかを示します。一部の試行は成功し、一部は失敗する場合、チェインは壊れているように感じられます。
左小指でしゃがみながら、同じ手でスプリントと方向を保持するのは、キーボード上で最も負荷のかかる指の使い方です。キー配置を変えることは無料ででき、練習よりも効果的な場合が多いです。
測定されるものと、意図的に主張しないもの。
試行ごとのしゃがみキーイベントとジャンプキーイベントの間のミリ秒、および保持されていた他のキー。4つの移動キーの同時入力。アビリティ列の順序とタイミング。
Warframeの入力受付ウィンドウは公開されていません。円弧上の帯域は当サイトのレポート用帯域であり、エクスポートを含め表示されるすべての場所でそのようにラベル付けされています。
ゲームが発動を受け入れたかどうか、フレームの移動ステータスがどうなっているか、ネットワークの状態、またはミッション中のパフォーマンスについては、ここでは観測できません。
同じバインド、同じ手、同じキーボードであれば、同じ中央値から数ミリ秒以内の範囲に収まるはずです。しゃがみのバインドを変更した後にもう一度実行してください。その比較こそがこのページの目的です。
このベンチによく寄せられる質問
このページではどこからがバレットジャンプと判定されますか?
しゃがみキーのイベントの後にジャンプキーのイベントが1秒以内に発生し、その時に押していた他のキーと一緒に記録されます。このベンチマークは、お使いのPCでそれら2つのイベント間のミリ秒を報告します。1秒を超える間隔は遅い試行ではなく新しい試行として扱われるため、実行の合間の停止が失敗として記録されることはありません。
正解となるミリ秒の値はありますか?
このサイトで公開できるものではありません。Digital Extremesはローンチウィンドウを公開していないため、しきい値を記載することは数値を捏造することになり、当サイトはそのようなことはしません。円弧上に描かれた帯は当サイト独自の報告用帯域であり、エクスポートを含め表示されるすべての場所でそのようにラベル付けされています。実際に役立つ数値は、単一の試行ではなく、間隔がどれだけ変動するかという「ばらつき」です。
方向を押し続けるよう求められるのはなぜですか?
ゲーム内のバレットジャンプは常に移動から始まるため、方向キーを押しているとしゃがみに使える指が変わるからです。静止状態で測定した間隔はミッション中に行う測定とは異なるため、レポートではほとんどの試行が静止状態で行われたことを示し、適切に再実行するよう促します。
ダッシュ中にしゃがみが反応しません。Warframe 側の問題ですか?
おそらく違います。方向、ダッシュ、しゃがみ、ジャンプは片手で押す4つのキーであり、キーボードマトリックスがそのうちの1つを認識しなくなるのはまさにその状況です。配信チェックでは4つすべてを保持し、ブラウザに届かなかったキーを特定します。これはタイミングの問題ではなくハードウェアの事実であり、解決策は1つのバインドを別の列のキーに移動することです。
しゃがみの長押しと切り替えで違いはありますか?
手の物理的な動きが変われば、それによって生じる間隔も変わります。どちらが自分に合っているかはガイドで分かるものではなく、オンライン上の議論は測定に基づかないものばかりです。それぞれで10回試行し、ばらつきが小さい方を採用してください。その答えを出すのに4分しかかからず、それはあなた自身のものです。