Steam
Movement input laboratory · Updated 15 September 2026

Вы сделаете bullet jump десять тысяч раз. Измерьте один.

Присядьте, затем прыгните, уже находясь в движении — это ввод, который несет вас через каждый уровень в игре. Будет ли движение плавным или прерывистым, зависит от миллисекунд между этими двумя клавишами и от того, сообщила ли клавиатура обо всех четырех нажатиях сразу. Этот стенд записывает оба показателя на вашем железе и говорит, какой из них на самом деле вам мешает.

Ничего не покидает этот браузер Физические коды клавиш, любая раскладка Нет выдуманного окна запуска
KEYMAP / ДУГА ПРЫЖКА С ПУЛЕЙLOCAL
быстродиапазон отчетовмедленно
Медианная задержка
Разброс
Попытки0
Тест Bullet jump / локальная сессия

Забиндите. Вооружитесь. Прыгайте так, как вы играете на самом деле.

Три отдельных факта, которые хранятся отдельно: приходят ли клавиши, какова ваша задержка между приседанием и прыжком и насколько она варьируется. Большой разброс делает цепочки движений ненадежными, и без измерения это незаметно.

Ready Warframe · клавиатура и мышь
01 / Ваши бинды

Укажите стенду, какие клавиши вы используете на самом деле.

По умолчанию стоят настройки Warframe. Нажмите на клавишу и нажмите свою — страница сохраняет физическую позицию, поэтому раскладка, отличная от QWERTY, измеряется на той клавише, до которой дотягивается ваш палец.

Почему именно этот ввод

Warframe — это игра про движение, в которой есть стрельба.

Бой происходит рывками; движение происходит постоянно. Игрок, пересекающий уровень, выполняет одну и ту же последовательность из двух клавиш сотни раз в час, и три разные вещи могут привести к сбою — только одна из которых является навыком.

Клавиатура отказывает

Направление, бег, приседание и прыжок — это четыре клавиши под одной рукой. Мембранные клавиатуры регулярно теряют одну из них, а игрок принимает аппаратное ограничение за плохой тайминг.

Задержка плавает

Медиана говорит вам, что обычно делает ваша рука; разброс говорит, можно ли на это положиться. Цепочки движений кажутся сломанными, когда некоторые попытки срабатывают, а некоторые нет.

Бинд стоит дороже, чем кажется

Приседание на левом мизинце, пока эта же рука удерживает бег и направление, — это самая нагруженная клавиша на доске. Перенос её — бесплатный способ улучшить игру, который часто важнее тренировок.

Метод и ограничения

Что измеряется и на что намеренно не претендуют.

Измеряется

Миллисекунды между событием клавиши приседания и клавиши прыжка, на каждую попытку, со всем остальным, что было зажато. Одновременная доставка четырех клавиш движения. Порядок и тайминг ряда способностей.

Наш диапазон, не игровой

Окно запуска Warframe не публикуется. Диапазон на дуге — это диапазон отчетности этого сайта, и он помечен так везде, где появляется, включая экспорт.

Не претендует

Приняла ли игра запуск, что делают статы мобильности кадра, сетевые условия или что-либо о производительности в миссии. Ничего из этого здесь наблюдать нельзя.

повторяющийся

Одни и те же бинды, одна и та же рука, одна и та же клавиатура должны давать результат с разницей в несколько миллисекунд от медианы. Повторите тест, изменив бинд приседания: в этом сравнении и заключается смысл страницы.

Перед тем как переназначить приседание

Вопросы, которые задают этому бенчмарку

Что на этой странице считается за bullet jump?

Событие нажатия клавиши приседания, за которым следует событие нажатия клавиши прыжка в течение одной секунды, записанное вместе со всем остальным, что вы удерживали в этот момент. Бенчмарк показывает миллисекунды между этими двумя событиями на вашем компьютере. Промежуток длиннее секунды считается новой попыткой, а не медленной, поэтому пауза между запусками никогда не записывается как ошибка.

Существует ли правильное количество миллисекунд?

Такого числа на этом сайте нет. Digital Extremes никогда не публиковали окно запуска, поэтому указание порога было бы выдумкой, а этот сайт не выдумывает числа. Полоса на дуге — это наша собственная шкала отчетности, и она помечена так везде, где появляется, включая экспорт. Показатель, который действительно помогает, — это ваш разброс (насколько сильно варьируется промежуток), а не любая отдельная попытка.

Почему меня просят удерживать направление?

Потому что bullet jump в игре всегда начинается с движения, а удержание направления меняет то, какие пальцы свободны для приседания. Промежуток, измеренный в состоянии покоя, отличается от того, который вы делаете в миссии, поэтому отчет сообщает вам, когда большинство ваших попыток были сделаны в неподвижном состоянии, и просит повторить тест правильно.

Моё приседание не срабатывает во время бега. Это Warframe?

Скорее всего, нет. Направление, бег, приседание и прыжок — это четыре клавиши под одной рукой, и именно здесь матрица клавиатуры начинает отказываться регистрировать одну из них. Проверка доставки удерживает все четыре и называет ту, которая так и не дошла до браузера. Это аппаратный факт, а не проблема тайминга, и решение заключается в перемещении одного бинда на клавишу в другом ряду.

Имеет ли значение удержание или переключение приседания?

Это меняет то, что физически делает ваша рука, поэтому меняется и промежуток. Какой вариант подходит вам — гайд знать не может, а споры об этом в сети ведутся без каких-либо измерений. Сделайте десять попыток в каждом варианте и оставьте тот, который дает более узкий разброс — этот ответ займет четыре минуты и будет принадлежать вам.