Dirección, sprint, agacharse y saltar son cuatro teclas bajo una mano. Los teclados de membrana suelen ignorar una de ellas, y el jugador interpreta un límite de hardware como un mal timing.
Steam Harás diez mil bullet jumps. Mide uno.
Agáchate y luego salta mientras ya te estás moviendo: la entrada que lleva cada tileset en el juego. Si fluye o se entrecorta depende de los milisegundos entre esas dos teclas y de si tu teclado informó de las cuatro a la vez. Este banco registra ambos, en tu hardware, y te dice cuál de los dos te está costando realmente.
Asígnalo. Ármalo. Salta de la forma en que realmente juegas.
Tres hechos separados, mantenidos por separado: si las teclas llegan, cuánto dura tu brecha entre agacharse y saltar, y cuánto varía esa brecha. Una dispersión amplia es lo que hace que encadenar se sienta poco fiable, y es invisible sin una medición.
Dile al banco qué teclas usas realmente.
Los valores predeterminados son los de Warframe. Haz clic en una tecla y presiona la tuya; la página almacena la posición física, por lo que un diseño no QWERTY se mide en la tecla que alcanza tu dedo.
Mantén una dirección. Agáchate. Salta. Otra vez.
Cada vez que te agachas y saltas en un segundo se registra como un intento. Diez o más es donde la dispersión empieza a significar algo.
Presiona armar, luego haz un bullet jump como lo harías a través de una habitación. Mantén una dirección presionada.
Dos cosas que la brecha por sí sola no puede decirte.
Si tu teclado puede realizar toda la maniobra a la vez, y si la fila de habilidades es alcanzable mientras la misma mano mantiene el movimiento.
Entrega
Dirección, sprint, agacharse y saltar mantenidos juntos. Los teclados informan de un número limitado de teclas simultáneas, y la que ignoran suele ser la que nunca sospechaste.
Fila de habilidades
Presiona 1, 2, 3, 4 en orden con la mano que también mantiene el movimiento. La página cronometra cada paso y nombra el que no llega.
Lo que tus manos y tu teclado hicieron realmente.
Cada línea proviene de una medición en esta página. Nada se infiere de tu frame, tus mods o los ajustes de nadie más.
0 hallazgo(s). Nada en esta página se sube; la exportación es un archivo que guardas tú mismo.
Warframe es un juego de movimiento con un arma.
El combate ocurre en ráfagas; el movimiento ocurre constantemente. Un jugador que cruza un tileset produce la misma secuencia de dos teclas cientos de veces por hora, y tres cosas separadas pueden hacer que falle, de las cuales solo una es habilidad.
Una mediana te dice lo que tu mano suele hacer; la dispersión te dice si se puede confiar en ella. Encadenar se siente roto cuando algunos intentos se lanzan y otros no.
Agacharse con el meñique izquierdo, mientras esa mano también mantiene el sprint y una dirección, es el dedo más cargado del teclado. Moverlo es gratis y a menudo vale más que la práctica.
Lo que se mide y lo que deliberadamente no se afirma.
Milisegundos entre el evento de la tecla de agacharse y el evento de la tecla de saltar, por intento, con cualquier otra cosa que se mantuviera. Entrega simultánea de las cuatro teclas de movimiento. Orden y timing de la fila de habilidades.
La ventana de lanzamiento de Warframe no está publicada. La banda en el arco es la banda de informes de este sitio y está etiquetada de esa manera dondequiera que aparezca, incluido en la exportación.
Si el juego aceptó un lanzamiento, qué hacen las estadísticas de movilidad de un frame, las condiciones de red o cualquier cosa sobre el rendimiento en una misión. Nada de eso es observable aquí.
Mismos atajos, misma mano, mismo teclado: deberías obtener resultados dentro de unos pocos milisegundos de la misma mediana. Vuelve a probar después de cambiar el atajo de agacharse: esa comparación es el objetivo de la página.
Preguntas que recibe este banco de pruebas
¿Qué cuenta como bullet jump en esta página?
Un evento de tecla de agacharse seguido de uno de salto en menos de un segundo, registrado junto con cualquier otra tecla que estuvieras pulsando. El test muestra los milisegundos entre esos dos eventos en tu equipo. Un intervalo mayor a un segundo se trata como un nuevo intento, no como uno lento, por lo que una pausa entre intentos nunca se registra como un fallo.
¿Existe un número correcto de milisegundos?
No es algo que este sitio pueda publicar. Digital Extremes nunca ha anunciado la ventana de lanzamiento, así que publicar un umbral sería inventar un número, y este sitio no inventa números. La banda dibujada en el arco es nuestra propia banda de referencia y está etiquetada así donde aparece, incluida la exportación. La lectura que realmente ayuda es tu dispersión (cuánto varía el intervalo) en lugar de cualquier intento individual.
¿Por qué me pide que mantenga una dirección?
Porque un bullet jump en el juego siempre comienza desde el movimiento, y mantener una dirección cambia qué dedos tienes libres para agacharte. Un intervalo medido estando quieto es una medición distinta a la que haces en una misión, por lo que el informe te indica cuándo la mayoría de tus intentos fueron estáticos y te pide que lo vuelvas a intentar correctamente.
Mi agacharse nunca se registra mientras esprinto. ¿Es cosa de Warframe?
Probablemente no. Dirección, esprintar, agacharse y saltar son cuatro teclas bajo una misma mano, y ahí es exactamente donde una matriz de teclado empieza a fallar al registrar una de ellas. La prueba de entrega mantiene las cuatro y nombra la que nunca llegó al navegador. Es un hecho de hardware más que un problema de tiempo, y la solución es mover un atajo a una tecla en una fila distinta.
¿Importa si el agacharse es mantener o alternar?
Cambia lo que hace físicamente tu mano, así que cambia el intervalo que produce. Qué opción te conviene no es algo que una guía pueda saber, y los debates al respecto en internet se hacen sin mediciones. Haz diez intentos con cada una y quédate con la que te dé una dispersión más estrecha: esa respuesta lleva cuatro minutos y es tuya.