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Movement input laboratory · Updated 15 September 2026

Farai diecimila bullet jump. Misura il primo.

Accovacciati e poi salta mentre sei già in movimento: l'input che definisce ogni tileset del gioco. Se il movimento è fluido o a scatti dipende dai millisecondi tra quei due tasti e dal fatto che la tastiera abbia registrato tutti e quattro i tasti contemporaneamente. Questo test registra entrambi i fattori sul tuo hardware e ti dice quale dei due ti sta penalizzando.

Nulla lascia questo browser Codici tasti fisici, qualsiasi layout Nessuna finestra di lancio inventata
KEYMAP / ARCO DEL SALTO PROIETTILELOCAL
velocebanda di reportlento
Intervallo mediano
Spread
Tentativi0
Bench bullet jump / sessione locale

Assegna i tasti. Preparati. Salta come fai di solito.

Tre fatti distinti: se i tasti arrivano, quanto dura il ritardo tra accovacciata e salto e quanto varia tale ritardo. Una dispersione elevata rende le combo inaffidabili ed è invisibile senza una misurazione.

Ready Warframe · tastiera e mouse
01 / I tuoi comandi

Indica al test quali tasti usi davvero.

I predefiniti sono quelli di Warframe. Clicca su un tasto e premi il tuo: la pagina memorizza la posizione fisica, quindi un layout non QWERTY viene misurato sul tasto che raggiunge il tuo dito.

Perché questo input

Warframe è un gioco di movimento con armi da fuoco.

Il combattimento avviene a raffiche; il movimento è costante. Un giocatore che attraversa un tileset produce la stessa sequenza di due tasti centinaia di volte all'ora, e tre cose diverse possono farla fallire: solo una di queste è l'abilità.

La tastiera rifiuta

Direzione, scatto, accovacciata e salto sono quattro tasti sotto una mano. Le tastiere a membrana spesso ne ignorano uno e il giocatore interpreta un limite hardware come un errore di tempismo.

Il ritardo varia

Una mediana ti dice cosa fa solitamente la tua mano; la dispersione ti dice se puoi farci affidamento. Le combo sembrano difettose quando alcuni tentativi partono e altri no.

Il comando costa più di quanto sembri

Accovacciarsi con il mignolo sinistro, mentre quella mano tiene anche lo scatto e una direzione, è il dito più sotto sforzo sulla tastiera. Cambiare tasto è gratuito e spesso vale più di ore di pratica.

Metodo e limiti

Cosa viene misurato e cosa non viene deliberatamente rivendicato.

Misurato

Millisecondi tra l'evento del tasto crouch e l'evento del tasto jump, per tentativo, con qualsiasi altro tasto premuto. Consegna simultanea dei quattro tasti di movimento. Ordine e tempistica della barra delle abilità.

La nostra banda, non quella del gioco

La finestra di lancio di Warframe non è stata pubblicata. La banda sull'arco è quella di riferimento di questo sito ed è etichettata così ovunque compaia, incluso nell'esportazione.

Non rivendicato

Se il gioco ha accettato un lancio, cosa fanno le statistiche di mobilità di un fotogramma, le condizioni di rete o qualsiasi aspetto delle prestazioni in missione. Nulla di tutto ciò è osservabile qui.

Ripetibile

Stessi comandi, stessa mano e stessa tastiera dovrebbero rientrare a pochi millisecondi dalla stessa mediana. Eseguilo di nuovo dopo aver cambiato il comando crouch: il confronto è lo scopo della pagina.

Prima di cambiare il tasto crouch

Domande frequenti su questo test

Cosa conta come bullet jump su questa pagina?

Un evento del tasto crouch seguito da un evento del tasto jump entro un secondo, registrato insieme a qualsiasi altra cosa tenessi premuta in quel momento. Il test riporta i millisecondi tra quei due eventi sulla tua macchina. Un intervallo superiore a un secondo viene trattato come un nuovo tentativo anziché come uno lento, quindi una pausa tra le esecuzioni non viene mai registrata come errore.

Esiste un numero corretto di millisecondi?

Nessuna che questo sito possa pubblicare. Digital Extremes non ha mai rilasciato la finestra di lancio, quindi stampare una soglia significherebbe inventare un numero, e questo sito non inventa numeri. La banda tracciata sull'arco è la nostra banda di riferimento ed è etichettata così ovunque compaia, incluso nell'esportazione. La lettura che aiuta davvero è la tua dispersione — quanto varia l'intervallo — piuttosto che un singolo tentativo.

Perché mi chiede di tenere premuta una direzione?

Perché un bullet jump in gioco parte sempre dal movimento, e tenere premuta una direzione cambia quali dita sono libere per il crouch. Un intervallo misurato da fermi è una misurazione diversa rispetto a quella effettuata in missione, quindi il report ti avvisa quando la maggior parte dei tentativi è stata fatta da fermo e ti chiede di rifarlo correttamente.

La mia accovacciata non viene mai registrata mentre scatto. È Warframe?

Probabilmente no. Direzione, sprint, crouch e jump sono quattro tasti sotto una sola mano, ed è esattamente lì che una matrice di tastiera inizia a rifiutarsi di rilevarne uno. Il controllo di consegna li tiene premuti tutti e quattro e nomina quello che non ha mai raggiunto il browser. È un problema hardware piuttosto che di tempistica, e la soluzione consiste nello spostare un comando su un tasto di un'altra riga.

Il comando di accovacciamento hold o toggle fa differenza?

Modifica ciò che fa fisicamente la tua mano, quindi cambia l'intervallo che produce. Quale faccia al caso tuo non è qualcosa che una guida può sapere, e le discussioni online al riguardo sono fatte interamente senza misurazioni. Esegui dieci tentativi per ciascuno e tieni quello che offre la dispersione minore: questa risposta richiede quattro minuti ed è tua.