Kierunek, sprint, kucnięcie i skok to cztery klawisze pod jedną ręką. Klawiatury membranowe rutynowo gubią jeden z nich, a gracz interpretuje limit sprzętowy jako słaby timing.
Steam Wykonasz bullet jump dziesięć tysięcy razy. Zmierz jeden.
Kucnięcie, potem skok w trakcie ruchu – to akcja, która napędza każdą mapę w grze. To, czy płynie, czy się zacina, zależy od milisekund między tymi dwoma klawiszami oraz od tego, czy klawiatura zarejestrowała wszystkie cztery naraz. Ten test rejestruje oba parametry na twoim sprzęcie i mówi, który z nich faktycznie cię kosztuje.
Zbindować. Uzbroić. Skakać tak, jak faktycznie grasz.
Trzy osobne fakty, trzymane oddzielnie: czy klawisze docierają, jak długi jest odstęp między kucnięciem a skokiem i jak bardzo ten odstęp się zmienia. Duże odchylenie sprawia, że łańcuchy ruchów wydają się niepewne, a bez pomiaru jest to niewidoczne.
Powiedz testowi, których klawiszy naprawdę używasz.
Domyślne ustawienia są z Warframe. Kliknij klawisz i naciśnij swój – strona zapisuje pozycję fizyczną, więc układ inny niż QWERTY jest mierzony na klawiszu, do którego sięgasz palcem.
Trzymaj kierunek. Kucnij. Skocz. Jeszcze raz.
Każde kucnięcie połączone ze skokiem w ciągu jednej sekundy jest rejestrowane jako próba. Dziesięć lub więcej to moment, w którym odchylenie zaczyna coś znaczyć.
Naciśnij przycisk, a następnie wykonaj bullet jump tak, jak przez pokój. Trzymaj wciśnięty kierunek.
Dwie rzeczy, których sam odstęp ci nie powie.
Czy twoja klawiatura może obsłużyć cały manewr naraz i czy rząd umiejętności jest dostępny, gdy ta sama ręka trzyma ruch.
Dostarczenie
Kierunek, sprint, kucnięcie i skok trzymane razem. Klawiatury raportują ograniczoną liczbę jednoczesnych klawiszy, a ten, który gubią, to zazwyczaj ten, o który nigdy byś nie podejrzewał.
Rząd umiejętności
Naciśnij 1, 2, 3, 4 w kolejności ręką, która trzyma też ruch. Strona mierzy czas każdego kroku i wskazuje ten, który nie dociera.
Co faktycznie zrobiły twoje dłonie i klawiatura.
Każda linia pochodzi z pomiaru na tej stronie. Nic nie jest wnioskowane z twoich klatek, modów czy ustawień innych osób.
0 wynik(i). Nic na tej stronie nie jest przesyłane; eksport to plik, który zapisujesz samodzielnie.
Warframe to gra o ruchu, w której jest broń.
Walka dzieje się w seriach; ruch dzieje się ciągle. Gracz przemierzający mapę wykonuje tę samą sekwencję dwóch klawiszy setki razy na godzinę, a trzy osobne rzeczy mogą sprawić, że zawiedzie – tylko jedna z nich to umiejętności.
Mediana mówi ci, co zazwyczaj robi twoja dłoń; odchylenie mówi, czy można na niej polegać. Łączenie ruchów wydaje się zepsute, gdy niektóre próby wychodzą, a inne nie.
Kucnięcie lewym małym palcem, podczas gdy ta sama ręka trzyma sprint i kierunek, to najbardziej obciążony palec na klawiaturze. Zmiana tego jest darmowa i często warta więcej niż trening.
Co jest mierzone, a czego celowo nie deklarujemy.
Milisekundy między zdarzeniem klawisza kucania a zdarzeniem klawisza skoku, dla każdej próby, wraz z innymi wciśniętymi klawiszami. Jednoczesne wysłanie czterech klawiszy ruchu. Kolejność i czas trwania rzędu umiejętności.
Okno premiery Warframe nie zostało opublikowane. Zakres na łuku to zakres raportowania tej strony i jest tak oznaczony wszędzie, gdzie się pojawia — w tym w eksporcie.
Czy gra zaakceptowała start, co robią statystyki mobilności klatki, warunki sieciowe czy cokolwiek o wydajności w misji. Nic z tego nie jest tutaj mierzalne.
Te same bindy, ta sama ręka, ta sama klawiatura powinny mieścić się w kilku milisekundach od tej samej mediany. Uruchom ponownie po zmianie binda kucania: to porównanie jest celem tej strony.
Pytania do tego testu
Co na tej stronie liczy się jako bullet jump?
Zdarzenie klawisza kucania, po którym następuje zdarzenie klawisza skoku w ciągu jednej sekundy, zarejestrowane wraz z wszystkim, co trzymałeś w tym czasie. Bench raportuje milisekundy między tymi dwoma zdarzeniami na twoim komputerze. Przerwa dłuższa niż sekunda jest traktowana jako nowa próba, a nie wolna, więc pauza między seriami nigdy nie jest rejestrowana jako błąd.
Czy istnieje poprawna liczba milisekund?
Nie jest to coś, co ta strona może opublikować. Digital Extremes nigdy nie podało okna premiery, więc podanie progu byłoby zmyśleniem liczby, a ta strona nie zmyśla liczb. Zakres narysowany na łuku to nasz własny zakres raportowania i jest tak oznaczony wszędzie, gdzie się pojawia, w tym w eksporcie. Odczytem, który faktycznie pomaga, jest twój rozrzut — jak bardzo różni się przerwa — a nie pojedyncza próba.
Dlaczego prosi mnie o przytrzymanie kierunku?
Ponieważ bullet jump w grze zawsze zaczyna się od ruchu, a trzymanie kierunku zmienia, które palce są wolne do kucania. Przerwa mierzona w bezruchu to inny pomiar niż ten, który wykonujesz w misji, więc raport informuje, kiedy większość twoich prób była stacjonarna i prosi o ponowne wykonanie ich poprawnie.
Moje kucanie nie rejestruje się podczas sprintu. Czy to wina Warframe?
Prawdopodobnie nie. Kierunek, sprint, kucanie i skok to cztery klawisze pod jedną ręką i właśnie w tym miejscu matryca klawiatury zaczyna odmawiać raportowania jednego z nich. Test dostarczania przytrzymuje wszystkie cztery i wskazuje ten, który nigdy nie dotarł do przeglądarki. To fakt sprzętowy, a nie problem z czasem, a rozwiązaniem jest przeniesienie jednego binda na klawisz w innym rzędzie.
Czy ma znaczenie, czy kucanie jest na hold czy toggle?
Zmienia to, co twoja ręka fizycznie robi, więc zmienia przerwę, którą generuje. Który z nich ci odpowiada, to nie jest coś, co poradnik może wiedzieć, a dyskusje o tym w sieci odbywają się całkowicie bez pomiarów. Wykonaj dziesięć prób dla każdego i zachowaj ten, który daje węższy rozrzut — ta odpowiedź zajmuje cztery minuty i należy do ciebie.