Steam
Movement input laboratory · Updated 15 September 2026

Wykonasz bullet jump dziesięć tysięcy razy. Zmierz jeden.

Kucnięcie, potem skok w trakcie ruchu – to akcja, która napędza każdą mapę w grze. To, czy płynie, czy się zacina, zależy od milisekund między tymi dwoma klawiszami oraz od tego, czy klawiatura zarejestrowała wszystkie cztery naraz. Ten test rejestruje oba parametry na twoim sprzęcie i mówi, który z nich faktycznie cię kosztuje.

Nic nie opuszcza tej przeglądarki Fizyczne kody klawiszy, dowolny układ Brak wymyślonego okna startowego
KEYMAP / ŁUK SKOKU Z POCISKIEMLOCAL
szybkozakres raportowaniawolno
Mediana odstępu
Rozrzut
Próby0
Test bullet jump / sesja lokalna

Zbindować. Uzbroić. Skakać tak, jak faktycznie grasz.

Trzy osobne fakty, trzymane oddzielnie: czy klawisze docierają, jak długi jest odstęp między kucnięciem a skokiem i jak bardzo ten odstęp się zmienia. Duże odchylenie sprawia, że łańcuchy ruchów wydają się niepewne, a bez pomiaru jest to niewidoczne.

Ready Warframe · klawiatura i mysz
01 / Twoje bindy

Powiedz testowi, których klawiszy naprawdę używasz.

Domyślne ustawienia są z Warframe. Kliknij klawisz i naciśnij swój – strona zapisuje pozycję fizyczną, więc układ inny niż QWERTY jest mierzony na klawiszu, do którego sięgasz palcem.

Dlaczego ten jeden input

Warframe to gra o ruchu, w której jest broń.

Walka dzieje się w seriach; ruch dzieje się ciągle. Gracz przemierzający mapę wykonuje tę samą sekwencję dwóch klawiszy setki razy na godzinę, a trzy osobne rzeczy mogą sprawić, że zawiedzie – tylko jedna z nich to umiejętności.

Klawiatura odmawia

Kierunek, sprint, kucnięcie i skok to cztery klawisze pod jedną ręką. Klawiatury membranowe rutynowo gubią jeden z nich, a gracz interpretuje limit sprzętowy jako słaby timing.

Odstęp dryfuje

Mediana mówi ci, co zazwyczaj robi twoja dłoń; odchylenie mówi, czy można na niej polegać. Łączenie ruchów wydaje się zepsute, gdy niektóre próby wychodzą, a inne nie.

Bind kosztuje więcej, niż wygląda

Kucnięcie lewym małym palcem, podczas gdy ta sama ręka trzyma sprint i kierunek, to najbardziej obciążony palec na klawiaturze. Zmiana tego jest darmowa i często warta więcej niż trening.

Metoda i limity

Co jest mierzone, a czego celowo nie deklarujemy.

Zmierzone

Milisekundy między zdarzeniem klawisza kucania a zdarzeniem klawisza skoku, dla każdej próby, wraz z innymi wciśniętymi klawiszami. Jednoczesne wysłanie czterech klawiszy ruchu. Kolejność i czas trwania rzędu umiejętności.

Nasz zakres, nie gry

Okno premiery Warframe nie zostało opublikowane. Zakres na łuku to zakres raportowania tej strony i jest tak oznaczony wszędzie, gdzie się pojawia — w tym w eksporcie.

Nie deklarujemy

Czy gra zaakceptowała start, co robią statystyki mobilności klatki, warunki sieciowe czy cokolwiek o wydajności w misji. Nic z tego nie jest tutaj mierzalne.

Powtarzalne

Te same bindy, ta sama ręka, ta sama klawiatura powinny mieścić się w kilku milisekundach od tej samej mediany. Uruchom ponownie po zmianie binda kucania: to porównanie jest celem tej strony.

Zanim zmienisz bind kucania

Pytania do tego testu

Co na tej stronie liczy się jako bullet jump?

Zdarzenie klawisza kucania, po którym następuje zdarzenie klawisza skoku w ciągu jednej sekundy, zarejestrowane wraz z wszystkim, co trzymałeś w tym czasie. Bench raportuje milisekundy między tymi dwoma zdarzeniami na twoim komputerze. Przerwa dłuższa niż sekunda jest traktowana jako nowa próba, a nie wolna, więc pauza między seriami nigdy nie jest rejestrowana jako błąd.

Czy istnieje poprawna liczba milisekund?

Nie jest to coś, co ta strona może opublikować. Digital Extremes nigdy nie podało okna premiery, więc podanie progu byłoby zmyśleniem liczby, a ta strona nie zmyśla liczb. Zakres narysowany na łuku to nasz własny zakres raportowania i jest tak oznaczony wszędzie, gdzie się pojawia, w tym w eksporcie. Odczytem, który faktycznie pomaga, jest twój rozrzut — jak bardzo różni się przerwa — a nie pojedyncza próba.

Dlaczego prosi mnie o przytrzymanie kierunku?

Ponieważ bullet jump w grze zawsze zaczyna się od ruchu, a trzymanie kierunku zmienia, które palce są wolne do kucania. Przerwa mierzona w bezruchu to inny pomiar niż ten, który wykonujesz w misji, więc raport informuje, kiedy większość twoich prób była stacjonarna i prosi o ponowne wykonanie ich poprawnie.

Moje kucanie nie rejestruje się podczas sprintu. Czy to wina Warframe?

Prawdopodobnie nie. Kierunek, sprint, kucanie i skok to cztery klawisze pod jedną ręką i właśnie w tym miejscu matryca klawiatury zaczyna odmawiać raportowania jednego z nich. Test dostarczania przytrzymuje wszystkie cztery i wskazuje ten, który nigdy nie dotarł do przeglądarki. To fakt sprzętowy, a nie problem z czasem, a rozwiązaniem jest przeniesienie jednego binda na klawisz w innym rzędzie.

Czy ma znaczenie, czy kucanie jest na hold czy toggle?

Zmienia to, co twoja ręka fizycznie robi, więc zmienia przerwę, którą generuje. Który z nich ci odpowiada, to nie jest coś, co poradnik może wiedzieć, a dyskusje o tym w sieci odbywają się całkowicie bez pomiarów. Wykonaj dziesięć prób dla każdego i zachowaj ten, który daje węższy rozrzut — ta odpowiedź zajmuje cztery minuty i należy do ciebie.