モバイルバトルロワイヤル・更新 2026-08-09

自由な火の入力実験室

HUDリーチ、マルチタッチコンビネーション、エッジロス、ブラウザ可視モーション信号用の無料火災モバイル入力ハブ。

オリエンテーション展示風景装置が最終的なオリエンテーションおよび安全区域のレイアウトに達した後操業して下さい。
リーチマップノーマルグリップデバイスがどのように保持されるかを変更することなく、すべてのアクションゾーンにタッチします。
コンビネーション動き+目的+行動シングルタッチの成功はマルチタッチの組み合わせを証明しません。

各ボタンだけでなく、組み合わせをテストする

モバイルHUDは、再生で使用される正確なマルチフィンガーの組み合わせに失敗しながら、個々のタッチを渡すことができます。 同時に動きを再現し、目標と1つの行動を同時に実行し、観察された最大カウントを観察します。

熱路を使用して、到達不能または介入されたエッジを特定します。 どこでもボタンサイズを増加させる前に、高頻度のアクションを信頼性の高いゾーンに移動します。

反復可能なチェックリスト

  • 個々の行動領域をテストする
  • 実際のマルチフィンガーの組み合わせを繰り返します
  • ゲスチャーエッジ近くの不満な連絡先を点検

変数のトラブルシューティングを制御する

汚れたスクリーン、厚いプロテクター、充電干渉、熱負荷およびオペレーティングシステムのジェスチャーはすべて症状を変えることができます。 問題解決者は、パスごとに1つの変数を変更し、結果は現在のセッションでのみ保存します。

直接パネルレイテンシベンチマークとしてタッチエベントのタイミングを使用しないでください。 ブラウザスケジューリングは、表示された間隔の部分です。

反復可能なチェックリスト

  • 力からunpluggedを繰り返して下さい
  • スクリーンをきれいにし、グリップの一定を保って下さい
  • 一度に1つのブラウザまたはOS設定を比較する
ゲーム固有の境界: ブラウザページは、フリーファイアを変更または最適化することはできません。 このワークスペースは、ローカル入力面とゲーム内フォローアップの構造を測定します。
ベースラインを失わない

1つの変更。 同じテスト。 明確な答え。

デバイス、接続、プラットフォーム、ゲームビルド、および以前の設定をすべての結果の横に保ちます。