私はこのサイトに関する質問にのみ回答します。28個のブラウザテスト、46タイトルの操作ライブラリ、感度コンバーター、そして2つのゲームについてです。どのページを開くべきか、ツールがどのように動作するか、その結果が何を意味するのかをお伝えできます。
推測はしません。サイトにない情報については、その旨をお伝えします。
App Store みんな4本指のクロー持ちだと言います。 お使いのスマートフォンは本当に4つまでカウントできますか?
タッチスクリーンには一度に追跡できる接触点の最大数があり、フラッグシップ機で10点、多くのスマホで5点、一部では2点です。これを超えると、新しく触れた指は無視されます。ゲーム内では、これはボタンが反応しないのと同じです。他人のレイアウトコードを真似る前に、自分の画面と自分の手が実際にどう反応するかを確認してください。
要点
下のパッド内で2本の指、次に3本、4本と、テーブルに置くのではなく、戦闘中にスマホを持つときのように押し続けてください。このページは画面が実際に報告する接触点をカウントし、それぞれがどこに着地したかを表示します。
ここで2本、3本、4本の指を置いてください。
2本、3本、4本の指で同時に押し続けてください。このページは画面が実際に報告する指の数をカウントします。これは必ずしもあなたが使った数とは限りません。
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両方の親指。快適ですが、選択を迫られます。左の射撃ボタンがオンになっていない限り、エイムと射撃を同時に行うことはできません。
両方の親指と人差し指1本。人差し指で射撃を担当することで、親指をエイムに専念させることができます。
両方の親指と両方の人差し指。射撃、ジャンプ、しゃがみ、スコープがエイムの邪魔を全くしなくなります。画面が4本すべてを認識していればの話ですが。
これは感度ガイドが決して説明しない部分です。マウスの場合、パッドが動きより大きいため、180度の回転は1回の動作で収まります。スマホでは画面が世界のすべてなので、ある程度の感度を下回ると回転が収まりきらず、2回目のスワイプが必要になり、その間指が画面から離れる時間がロスになります。後ろを振り返るつもりでパッドをスワイプし、必要な回数だけ繰り返してください。
ここでスワイプしてください。1回で足りなければ、指を離してもう一度スワイプします。
後ろを振り返るつもりでパッドをスワイプしてください。必要な回数だけ繰り返します。
Free Fireは状況ごとに感度を分けているため、腰撃ちは完璧でも4倍スコープは使いにくいといったことが起こります。これらは別の数値だからです。以下に推奨値はありません。ネット上の「最強感度」リストは他人の画面で他人が操作した結果であり、上のベンチマークの方があなた自身のガイドとして優れています。
画面上のすべてのボタンを移動、サイズ変更、複製します。レイアウトはプロファイルごとに保存され、コードとしてエクスポートや共有が可能です。
画面左側に2つ目の射撃ボタンを追加します。左親指で射撃しながら右親指でエイムできるため、2本指グリップにとって最も重要なスイッチです。
エイムを射撃ボタンに統合します。射撃せずにエイムすることができなくなるという代償と引き換えに、レイアウトから接点を1つ減らします。
タップと確認の代わりに、シングルタップで武器を切り替えます。
マガジンが空になると自動的にリロードします。
ダブルにすると両方の投擲スロットが別々のボタンとして表示されます。画面上の接点は増えますが、戦闘中のメニュー操作が1ステップ減ります。
両手操作では、ステアリングと加速を両方の親指に分割します。
ターゲットがクロスヘアを横切った時のエイムアシストの吸い付き方を変更します。
自動にすると入力を保持しなくてもダッシュが継続されるため、指を1本解放できます。
親指が外さない射撃ボタンは、多少位置が悪くてもカバーできます。完璧な位置にあってもボタンが小さすぎれば意味がありません。まずサイズを設定し、上のベンチマークで指が実際に着地する場所に移動させてください。
6つは独立しているため、一度にすべて変えても何が間違っていたのか分かりません。1つ変えて数試合プレイし、効果があったものを残してください。これはこのサイトの他のすべての測定に共通する原則です。
共有されたレイアウトコードは他人の指の記述に過ぎません。上のリーチマップはあなたの指が実際にどこに行くかを示しており、指が自然に置かれる場所にあるボタンは、上手いプレイヤーが使う位置にあるボタンよりも優れています。
このページは画面上のあなたの手を測定します。これらはその下のデバイスを測定します。
手とスマホが対応していれば速くなりますが、それはどのガイドも認める以上に大きな条件です。アドバイスが意味を持つには2つの条件が必要です。タッチスクリーンが4つの同時接触を追跡できること(多くは5点や10点を報告しますが、2点しか報告しないものもあり、制限を超えると新しい指は無視されます)。そして、4本の指がボタンを押し間違えない程度に離れて着地できること。このページのベンチマークは、あなたが今見ているデバイスでその両方を測定します。
ほとんどの場合、デジタイザーが同時接触の制限に達していることが原因です。タッチパネルは追跡可能な最大ポイント数を報告し、それを超えると新しい接触が無視されるか、既存のものが削除されます。ゲーム内ではボタンが反応しないように見えるため、ラグやサーバーのせいにされがちです。このページのパッドに2本、3本、4本の指を置いて、実際にいくつ認識されたかを確認してください。
各コントロールを指が自然に届く場所に置くレイアウトが正解です。共有されたレイアウトコードは他人の画面での他人の手の記述であり、偶然以外であなたに合うことはありません。このページのリーチマップは、あなたの指がどこに着地するかを示し、ボタンを分けるには近すぎる場所を警告します。これがコピーしたコードがしっくりこない最も一般的な理由です。
6つの独立したスライダー:一般、レッドドット、2倍スコープ、4倍スコープ、スナイパースコープ、フリールック。それぞれが独自の状況にのみ適用され、互いに影響しないため、腰撃ちは完璧でも4倍スコープは使いにくいといったことが起こります。このページはそれぞれが何を制御するかをリストアップしており、意図的に推奨値は示していません。「最強設定」リストはすべて他人の手によるものです。
スマホの画面はマウスパッドではないからです。マウスはデスクが動きより大きいためどんな距離でも回転できますが、親指は画面の端で止まります。ある感度を下回ると1回のスワイプで回転が収まりきらず、2回目のスワイプが必要になり、その間指が画面から離れる時間がロスになります。このページのスワイプベンチマークはそのギャップをミリ秒単位で測定します。スライダーを上げても手が速くなるわけではなく、回転が収まるようになることでギャップが解消されるのです。
このページには魔法の設定など存在しません。現実的で測定可能なのは、エイムはグリップ以上に安定しないということです。パネルが指を無視していたり、2つのボタンが画面の同じ場所を取り合っていたりすれば、どんな感度設定でも解決しません。まず上のベンチマークでグリップを整え、次にスライダーを1つずつ変えて、効果があったものを残してください。
いいえ。このゲームは対応プラットフォームではタッチ操作専用であり、だからこそコントロール面である画面とグリップを測定する価値があるのです。覚えるべきボタンレイアウトはありません。画面上のすべてのコントロールは「設定」>「操作」で移動やサイズ変更が可能です。
いいえ。ブラウザ内の何もゲームを見ることはできません。ここにあるすべてはあなたの画面と指から得られるものであり、ブラウザ内に留まります。グリップの測定値はローカルに保持され、後で比較するために使われるだけで、何もアップロードされません。