各ボタンだけでなく、組み合わせをテストする
モバイルHUDは、再生で使用される正確なマルチフィンガーの組み合わせに失敗しながら、個々のタッチを渡すことができます。 同時に動きを再現し、目標と1つの行動を同時に実行し、観察された最大カウントを観察します。
熱路を使用して、到達不能または介入されたエッジを特定します。 どこでもボタンサイズを増加させる前に、高頻度のアクションを信頼性の高いゾーンに移動します。
反復可能なチェックリスト
- 個々の行動領域をテストする
- 実際のマルチフィンガーの組み合わせを繰り返します
- ゲスチャーエッジ近くの不満な連絡先を点検
変数のトラブルシューティングを制御する
汚れたスクリーン、厚いプロテクター、充電干渉、熱負荷およびオペレーティングシステムのジェスチャーはすべて症状を変えることができます。 問題解決者は、パスごとに1つの変数を変更し、結果は現在のセッションでのみ保存します。
直接パネルレイテンシベンチマークとしてタッチエベントのタイミングを使用しないでください。 ブラウザスケジューリングは、表示された間隔の部分です。
反復可能なチェックリスト
- 力からunpluggedを繰り返して下さい
- スクリーンをきれいにし、グリップの一定を保って下さい
- 一度に1つのブラウザまたはOS設定を比較する
ゲーム固有の境界: ブラウザページは、フリーファイアを変更または最適化することはできません。 このワークスペースは、ローカル入力面とゲーム内フォローアップの構造を測定します。