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Controlli e tasti di Brawl Stars

Brawl Stars è quel raro sparatutto che spara quando LASCI ANDARE. Il pollice sinistro si muove su un joystick; il pollice destro o tocca il pulsante di attacco per un colpo rapido con mira automatica, oppure trascina per prendere la mira e rilascia per sparare. È proprio in quel rilascio che si vincono o si perdono i colpi, ed è l'unica parte dell'input che nessuno può vedere mentre la compie.

Due pollici e tre pulsanti. Il lato sinistro ospita un joystick di movimento. Il lato destro ospita attacco, super e gadget, e ognuno di essi funziona in due modi: toccalo per la versione rapida con mira automatica, oppure premi e trascina per prendere la mira e rilascia per sparare. Questa seconda modalità è ciò che distingue il gioco da qualsiasi altro sparatutto mobile — il colpo parte nel momento in cui il pollice si stacca dal vetro, quindi la direzione in cui il pollice si muoveva mentre si sollevava determina dove andrà il colpo. Le posizioni dei pulsanti, le dimensioni e il tipo di joystick sono tutti regolabili in Settings › Controls, e il lab nella pagina hub misura esattamente ciò che fa il tuo pollice mentre si stacca.

Impostazioni che cambiano il feeling dei binding

Impostazioni iniziali consigliate

Tre impostazioni cambiano ciò che le tue mani devono fare fisicamente. Tutto il resto è questione di preferenze.

Dimensioni del pulsante d'attacco Regolabile Il compromesso che nessuno nomina: un pulsante più grande è più facile da colpire per i tocchi rapidi e offre al pollice più spazio per rotolare durante il rilascio, che è esattamente ciò che fa uscire fuori traiettoria un colpo mirato. Un pulsante più piccolo è l'esatto opposto sotto entrambi i punti di vista.
Joystick type Fisso / mobile Fixed mantiene lo stick di movimento in un unico posto; floating lo posiziona ovunque il tuo pollice tocchi lo schermo. Floating è adatto a un telefono che tieni in modo diverso a ogni sessione; fixed si adatta alla memoria muscolare.
Button layout Impostazioni › Comandi Attacco, super e gadget possono essere spostati e ridimensionati singolarmente. La loro posizione conta soprattutto per i due che vengono usati sotto pressione — super e gadget — perché un pulsante che devi cercare è un pulsante che premi in ritardo.
Tocca per sparare Tocco contro trascinamento Un tocco è un colpo rapido con mira automatica; un'azione di trascinamento e rilascio è un colpo mirato da te. Sono due input differenti sullo stesso pulsante, motivo per cui un tocco che scivola di pochi millimetri produce qualcosa che non avevi chiesto.

Risposte rapide

Come si mira in Brawl Stars?

Premi il pulsante di attacco e trascina nella direzione in cui vuoi sparare; il colpo parte quando rilasci. Un semplice tocco è diverso: è il colpo rapido con mira automatica. Entrambi si trovano sullo stesso pulsante, ed è per questo che la distinzione conta più di quanto sembri.

Perché i miei colpi vanno nella direzione sbagliata?

Perché il gioco spara al rilascio, non alla pressione. Se il pollice rotola o scivola mentre si stacca dal vetro, il colpo va nella direzione in cui il pollice si stava muovendo anziché dove stavi puntando un attimo prima — e nulla sullo schermo ti mostra che ciò sta accadendo. Il bench nella pagina hub misura esattamente quell'angolo sul tuo stesso pollice.

È meglio toccare o trascinare in Brawl Stars?

Sono strumenti differenti. Toccare è veloce e sfrutta la mira automatica, ideale in uno scontro ravvicinato; trascinare ti permette di anticipare un bersaglio in movimento o infilarti in uno spazio stretto, cosa che la mira automatica non farà. Il problema è la via di mezzo: un tocco che si sposta di pochi millimetri smette di essere un tocco e diventa un colpo mirato puntato dove è scivolato il tuo pollice.

Che dimensione del tasto attacco dovrei usare?

C'è un compromesso reale e nessuna risposta corretta. Un pulsante più grande è più facile da colpire senza guardare e offre al pollice più spazio per rotolare durante il rilascio, che è ciò che fa deviare i colpi mirati. Un pulsante più piccolo riduce questo movimento di rotolamento e rende i tocchi rapidi meno tolleranti agli errori. Misura prima il tuo drift di rilascio, poi decidi quale dei due compromessi ti penalizza di più.

Brawl Stars supporta il controller?

Il gioco è fatto per il touch e la superficie di controllo è lo schermo, motivo per cui questa voce registra impostazioni e layout anziché un elenco di pulsanti. Tutto ciò che il lab misura riguarda il tuo pollice sul vetro.