AimCurve · 7 min de lecture

L'eDPI ne se transfère pas d'un jeu à l'autre

L'eDPI n'a de sens qu'au sein d'un seul et même jeu. Un même mouvement de main correspond à un eDPI de 800 dans CS2 et d'environ 251 dans VALORANT, car ces deux jeux utilisent des unités de comptage différentes.

Revu le 12 septembre 2026 · Rédaction Keymap Labs

L'eDPI est le chiffre le plus partagé dans les discussions sur l'aim. Les gens le publient, le comparent à celui des professionnels, demandent si le leur est trop élevé et copient celui d'un joueur qu'ils admirent. Presque tout cela se fait entre différents jeux, et d'un jeu à l'autre, l'eDPI ne veut rien dire.

Pas « veut dire quelque chose de légèrement différent ». Ne veut rien dire.

L'arithmétique, qui est courte

L'eDPI correspond au DPI de votre souris multiplié par votre sensibilité en jeu. La grandeur physique qu'il représente est la distance dont vous déplacez la souris pour effectuer un tour complet :

cm/360 = 2,54 × 360 / (eDPI × yaw)

yaw est la constante propre au jeu — le nombre de degrés dont la caméra pivote par coup de souris à la sensibilité

  1. Ce n'est pas le même nombre selon les moteurs. Counter-Strike 2 utilise 0,022. VALORANT utilise 0,07.

Réagencez la formule pour l'eDPI et le problème saute aux yeux :

eDPI = 2,54 × 360 / (cm/360 × yaw)

Pour une distance physique fixe, l'eDPI est inversement proportionnel au yaw du jeu. Un yaw plus de trois fois supérieur implique un eDPI plus de trois fois inférieur pour un mouvement de main exactement identique.

La même main, dans les deux jeux

Prenons une configuration CS2 courante : 800 DPI avec une sensibilité de 1. Cela donne un eDPI de 800, et environ 52 cm par 360°.

Gardez à présent la même main — même balayage de tapis, même mémoire musculaire — et demandez-vous ce que VALORANT affiche. La réponse est une sensibilité de 0,314, ce qui, à 800 DPI, donneun eDPI de 251.

Rien n'a changé chez le joueur. Ni la souris, ni les DPI, ni la distance parcourue par le bras. Seul le chiffre affiché par le jeu change, car les deux jeux comptent dans des unités différentes.

Et ce cas de figure est le plus modéré. Parmi les jeux de tir à échelle décimale répertoriés sur ce site, un mouvement de main identique s'étale sur environtrente foisl'écart entre le plus petit et le plus grand eDPI. Exécutez l'outil ci-dessous avec vos propes chiffres et il affichera les deux jeux aux extrémités de votre plage.

À quoi l'eDPI sert-il réellement alors

À deux choses, qui sont toutes deux bien réelles :

  1. Comparer au sein d'un même jeu.Les chiffres d'eDPI de deux joueurs de CS2 sont directement comparables, car ils partagent le même yaw. C'est la raison pour laquelle l'eDPI s'est d'abord imposé sur Counter-Strike.
  2. Conserver vos repères lorsque vous changez de DPI.Si vous divisez vos DPI par deux et doublez votre sensibilité, votre eDPI reste inchangé et votre aim aussi. C'est la seule et unique raison pour laquelle ce nombre existe.

Ce qu'il ne peut pas faire, c'est voyager. Un eDPI provenant d'un jeu auquel vous ne jouez pas est un nombre exprimé dans une unité qui ne vous correspond pas.

Pourquoi ce conseil persiste-t-il malgré tout

Parce qu'au sein des deux principaux jeux de tir tactiques, les chiffres se trouvent par coïncidence dans des plages qui semblent comparables, et parce que « eDPI 800 » est beaucoup plus simple à prononcer que « 52 centimètres par 360 degrés ». Le chiffre pratique a gagné.

Il existe également un effet réel sous-jacent à cette confusion : les professionnels, tous jeux confondus, se regroupent autour de sensibilitésphysiquessimilaires, situées approximativement entre 30 et 50 cm par 360°. Cette tendance authentique est reformulée en eDPI, et cette reformulation la fausse.

Quoi utiliser à la place

cm/360, ou en pouces par 360 si vous préférez. Il s'agit de la distance que votre bras parcourt réellement, c'est la même quantité dans chaque jeu, et chaque valeur de sensibilité dans chaque menu peut y être convertie. Lorsque quelqu'un vous donne son cm/360, vous pouvez reproduire sa visée sur votre propre matériel, quel que soit le jeu auquel vous jouez tous les deux.

Le convertisseur de sensibilitéeffectue cette conversion avec des constantes de lacet documentées pour vingt et un jeux, et affiche la constante utilisée afin que le résultat ne soit pas une boîte noire. LeCalculateur eDPIvous donne l'eDPI là où il est réellement utile — à l'intérieur d'un même jeu, par rapport à la plage professionnelle de ce jeu — et affiche le cm/360 à côté.

L'argument de fond en faveur du modèle physique, et la manière de valider une sensibilité convertie plutôt que de lui faire aveuglément confiance, se trouve dans leguide de conversion de sensibilité pour FPS.

En bref

L'eDPI correspond au DPI multiplié par la sensibilité en jeu, et la sensibilité en jeu est mesurée selon les unités propres à chaque jeu. Comparez librement l'eDPI au sein d'un même jeu. Entre différents jeux, convertissez d'abord en cm/360 — sinon, vous comparez deux nombres qui n'ont jamais été sur la même échelle.