eDPI — самое популярное число в обсуждениях стрельбы. Люди публикуют его, сравнивают с профессионалами, спрашивают, не слишком ли оно высокое, и копируют настройки у игрока, которым восхищаются. Почти всё это происходит в разных играх, а между играми eDPI не значит ничего.
Не «значит что-то немного другое». Не значит ничего.
Арифметика, которая коротка
eDPI — это ваш DPI мыши, умноженный на внутриигровую чувствительность. Физически это число отражает расстояние, на которое нужно сдвинуть мышь, чтобы совершить полный оборот:
cm/360 = 2.54 × 360 / (eDPI × yaw)
yaw это константа самой игры — на сколько градусов поворачивается камера на один отсчет мыши при чувствительности
- Это не одно и то же число в двух движках. Counter-Strike 2 использует 0.022. VALORANT использует 0.07.
Перегруппируйте формулу для eDPI, и проблема станет очевидной:
eDPI = 2.54 × 360 / (cm/360 × yaw)
Для одного фиксированного физического расстояния, eDPI обратно пропорционален углу поворота (yaw) игры. Угол поворота более чем в три раза больше означает eDPI более чем в три раза меньше для абсолютно того же движения руки.
Та же рука, в обеих играх
Возьмем обычную настройку CS2: 800 DPI при чувствительности 1. Это eDPI 800 и около 52 см на 360°.
Теперь сохраним движение руки идентичным — тот же размах по коврику, та же мышечная память — и спросим, как это называется в VALORANT. Ответ: чувствительность 0.314, что при 800 DPI составляетeDPI 251.
Ничего в игроке не изменилось. Ни мышь, ни DPI, ни расстояние, которое проходит рука. Только число, которое выводит игра, потому что эти две игры считают в разных единицах.
И эта пара — лишь мягкий случай. В шутерах с десятичной шкалой, для которых на этом сайте есть константы, одно и то же движение руки охватывает примернотридцать разот наименьшего eDPI до наибольшего. Запустите инструмент ниже для своих чисел, и он назовёт две игры на краях вашего диапазона.
Так для чего на самом деле нужен eDPI
Для двух вещей, и обе они реальны:
- Сравнение внутри одной игры.Показатели eDPI двух игроков в CS2 напрямую сравнимы, потому что у них общий угол поворота. Именно поэтому eDPI сначала прижился в Counter-Strike.
- Сохранение привычных ощущений при смене DPI.Если вы уменьшите DPI вдвое и удвоите чувствительность, ваш eDPI останется прежним, как и ваша стрельба. Это единственная причина, по которой существует это число.
Чего оно не может, так это переноситься. eDPI из игры, в которую вы не играете, — это число в единице измерения, которую вы не используете.
Почему совет всё равно продолжает жить
Потому что в двух крупнейших тактических шутерах числа случайно попадают в диапазоны, которые выглядят сопоставимыми, и потому что «eDPI 800» сказать гораздо проще, чем «52 сантиметра на 360 градусов». Удобное число победило.
Под этой путаницей есть и реальный эффект: профессионалы в разных играх действительно группируются вокруг схожихфизическихзначений чувствительности, примерно от 30 до 50 см на 360°. Эта закономерность пересчитывается в eDPI, и пересчет её разрушает.
Что использовать вместо этого
cm/360, или дюймы на 360, если так привычнее. Это расстояние, которое реально проходит ваша рука, величина одна и та же в любой игре, и любое значение чувствительности в любом меню можно в неё перевести. Когда вам называют свой cm/360, вы можете воспроизвести этот прицел на собственном железе — независимо от того, во что играете вы и во что играет собеседник.
Тест конвертер чувствительностивыполняет это преобразование с задокументированными константами угла поворота для двадцати одной игры и выводит использованную константу, чтобы результат не был «черным ящиком». АКалькулятор eDPIдаёт eDPI там, где он действительно полезен — внутри одной игры, на фоне профессионального диапазона этой игры, — и показывает рядом cm/360.
Более подробный аргумент в пользу физической модели и того, как проверить конвертированную чувствительность, а не доверять ей слепо, находится вруководстве по конвертации чувствительности в FPS.
Коротко
eDPI — это DPI, умноженный на внутриигровую чувствительность, а внутриигровая чувствительность измеряется в собственных единицах каждой игры. Внутри одной игры сравнивайте eDPI сколько угодно. Между играми сначала переведите в cm/360 — иначе вы сравниваете два числа, которые никогда не были в одной шкале.