Sensibilidade · Leitura de 7 min

O eDPI não se transfere entre jogos

O eDPI só significa algo dentro de um jogo. O mesmo movimento de mão é eDPI 800 no CS2 e cerca de 251 no VALORANT, porque os dois jogos contam em unidades diferentes.

Revisado em 12 de setembro de 2026 · Editorial da Keymap Labs

O eDPI é o número mais compartilhado nas discussões de mira. As pessoas publicam, comparam com profissionais, perguntam se o seu próprio valor está muito alto e copiam o de um jogador que admiram. Quase tudo isso acontece em jogos diferentes, e entre jogos diferentes o eDPI não significa nada.

Não “significa algo ligeiramente diferente”. Não significa nada.

A aritmética, que é breve

O eDPI é o DPI do seu mouse multiplicado pela sua sensibilidade no jogo. A grandeza física que ele representa é a distância que você precisa mover o mouse para dar uma volta completa:

cm/360  =  2.54 × 360 / (eDPI × yaw)

yaw é a constante própria do jogo — quantos graus a câmera gira por contagem do mouse na sensibilidade

  1. Não é o mesmo número em dois motores. O Counter-Strike 2 utiliza 0.022. O VALORANT utiliza 0.07.

Reorganize para o eDPI e o problema torna-se óbvio:

eDPI  =  2.54 × 360 / (cm/360 × yaw)

Para uma distância física fixa, o eDPI é inversamente proporcional ao yaw do jogo. Um yaw mais de três vezes superior significa um eDPI mais de três vezes inferior para exatamente o mesmo movimento de mão.

A mesma mão, em ambos os jogos

Pegue numa configuração comum de CS2: 800 DPI com sensibilidade 1. Isto é eDPI 800 e cerca de 52 cm por 360°.

Agora mantenha a mão idêntica — mesma varredura do tapete, mesma memória muscular — e pergunte como o VALORANT lhe chama. A resposta é sensibilidade 0.314, que a 800 DPI é eDPI 251.

Nada sobre o jogador mudou. Nem o mouse, nem o DPI, nem a distância que seu braço percorre. Apenas o número que o jogo exibe, porque os dois jogos contam em unidades diferentes.

E esse par é o caso mais leve. Entre os jogos de tiro de escala decimal para os quais este site mantém constantes, um movimento de mão idêntico abrange aproximadamente trinta vezes do eDPI mais baixo ao mais alto. Execute o instrumento abaixo com os seus próprios números e ele indicará os dois jogos nas extremidades da sua faixa.

Então, para que serve realmente o eDPI

Para duas coisas, e ambas são reais:

  1. Comparar dentro do mesmo jogo. Os valores de eDPI de dois jogadores de CS2 são diretamente comparáveis porque compartilham o mesmo yaw. É por isso que o eDPI se popularizou primeiro no Counter-Strike.
  2. Manter a sua sensação ao alterar o DPI. Se reduzir o DPI para metade e duplicar a sensibilidade, o seu eDPI permanece inalterado e a sua mira também. Essa é a única razão pela qual o número existe.

O que ela não pode fazer é viajar. Um eDPI de um jogo que você não joga é um número em uma unidade que você não compartilha.

Porque é que o conselho persiste na mesma

Porque nos dois maiores jogos de tiro táticos, os números acabam por cair em intervalos que parecem comparáveis, e porque “eDPI 800” é muito mais fácil de dizer do que “52 centímetros por 360 graus”. O número conveniente venceu.

Também existe um efeito real por baixo da confusão: os profissionais em vários jogos agrupam-se em torno de sensibilidades físicas semelhantes, aproximadamente 30 a 50 cm por 360°. Esse padrão genuíno é reescrito em eDPI, e a reformulação destrói-o.

O que utilizar em alternativa

cm/360, ou polegadas por 360 se preferir. É a distância que o seu braço realmente percorre, é a mesma quantidade em todos os jogos, e qualquer número de sensibilidade em qualquer menu pode ser convertido nela. Quando alguém lhe diz o cm/360, você consegue reproduzir a mira dessa pessoa no seu próprio hardware, independentemente de qual jogo cada um de vocês jogue.

O conversor de sensibilidade faz essa conversão com constantes de yaw documentadas para vinte e um jogos, e exibe a constante utilizada para que o resultado não seja uma caixa preta. O Calculadora de eDPI fornece o eDPI onde ele é genuinamente útil — dentro de um mesmo jogo, em relação ao intervalo profissional desse jogo — e mostra o cm/360 ao lado.

O argumento mais longo a favor do modelo físico, e sobre como validar uma sensibilidade convertida em vez de confiar nela cegamente, está no guia de conversão de sensibilidade para FPS.

A versão curta

eDPI é o DPI multiplicado pela sensibilidade no jogo, e a sensibilidade no jogo é medida nas unidades próprias de cada jogo. Compare o eDPI livremente dentro de um mesmo jogo. Entre jogos, converte primeiro para cm/360 — caso contrário, estará a comparar dois números que nunca estiveram na mesma escala.