L'eDPI è il numero più condiviso nelle discussioni sulla mira. La gente lo pubblica, lo confronta con i professionisti, chiede se il proprio sia troppo alto e ne copia uno da un giocatore che ammira. Quasi tutto questo avviene tra giochi diversi, e tra giochi diversi l'eDPI non significa nulla.
Non “significa qualcosa di leggermente diverso”. Non significa nulla.
L'aritmetica, che è breve
L'eDPI è il DPI del tuo mouse moltiplicato per la tua sensibilità in-game. L'aspetto fisico che rappresenta è quanta strada fai muovere il mouse per fare un giro completo:
cm/360 = 2,54 × 360 / (eDPI × yaw)
yaw è la costante del gioco stesso: quanti gradi ruota la telecamera per conteggio del mouse alla sensibilità
- Non è lo stesso numero in due engine. Counter-Strike 2 usa 0,022. VALORANT usa 0,07.
Riorganizzando per l'eDPI il problema diventa ovvio:
eDPI = 2,54 × 360 / (cm/360 × yaw)
Per una distanza fisica fissa, l'eDPI è inversamente proporzionale allo yaw del gioco. Uno yaw più di tre volte superiore significa un eDPI più di tre volte inferiore per esattamente lo stesso movimento della mano.
La stessa mano, in entrambi i giochi
Prendi una configurazione comune di CS2: 800 DPI a sensibilità 1. Corrisponde a un eDPI di 800 e a circa 52 cm per 360°.
Ora mantieni la mano identica — stessa passata sul tappetino, stessa memoria muscolare — e chiediti come la chiama VALORANT. La risposta è sensibilità 0,314, che a 800 DPI èeDPI 251.
Nulla del giocatore è cambiato. Né il mouse, né i DPI, né la distanza percorsa dal braccio. Solo il numero stampato dal gioco, perché i due giochi contano in unità diverse.
E quella coppia è il caso più lieve. Tra gli sparatutto con scala decimale per cui questo sito mantiene delle costanti, un movimento della mano identico si estende per circatrenta voltedall'eDPI più piccolo al più grande. Esegui lo strumento qui sotto sui tuoi numeri e nominerà i due giochi agli estremi della tua gamma.
A cosa serve realmente l'eDPI
A due cose, ed entrambe sono reali:
- Confrontare all'interno di un singolo gioco.I valori di eDPI di due giocatori di CS2 sono direttamente comparabili, perché condividono lo yaw. Ecco perché l'eDPI ha preso piede prima in Counter-Strike.
- Mantenere il proprio feeling quando cambi i DPI.Se dimezzi i DPI e raddoppi la sensibilità, il tuo eDPI rimane invariato e così anche la tua mira. Questo è l'unico motivo per cui il numero esiste.
Ciò che non può fare è viaggiare. Un eDPI proveniente da un gioco a cui non giochi è un numero in un'unità che non condividi.
Perché il consiglio persiste comunque
Perché all'interno dei due sparatutto tattici più grandi, i numeri finiscono per trovarsi in intervalli che sembrano comparabili, e perché “eDPI 800” è molto più facile da dire rispetto a “52 centimetri per 360 gradi”. Il numero conveniente ha vinto.
C'è anche un effetto reale alla base della confusione: i professionisti nei vari giochi si raggruppano attorno a simili sensibilitàfisiche, all'incirca da 30 a 50 cm per 360°. Quel modello autentico viene riespresso in eDPI, e la riespressione lo rompe.
Cosa usare invece
cm/360, o pollici per 360 se preferisci. È la distanza che il tuo braccio muove realmente, è la stessa quantità in ogni gioco e qualsiasi valore di sensibilità in ogni menu può essere convertito in essa. Quando qualcuno ti dice il suo cm/360, puoi riprodurre la sua mira sul tuo hardware indipendentemente dal gioco a cui giocate.
Il convertitore di sensibilitàeffettua questa conversione con costanti di imbardata documentate per ventuno giochi e mostra la costante utilizzata affinché il risultato non sia una scatola nera. IlCalcolatore eDPIti offre l'eDPI dove è realmente utile — all'interno di un singolo gioco, confrontandolo con il range professionale di quel titolo — e mostra i cm/360 accanto ad esso.
Il discorso più approfondito sul modello fisico e su come convalidare una sensibilità convertita anziché fidarsi ciecamente si trova nellaguida alla conversione della sensibilità per FPS.
In breve
L'eDPI è il DPI moltiplicato per la sensibilità in-game, e la sensibilità in-game è misurata nelle unità specifiche di ciascun gioco. Confronta liberamente l'eDPI all'interno dello stesso gioco. Tra giochi diversi, converti prima in cm/360, altrimenti stai confrontando due numeri che non sono mai stati sulla stessa scala.