eDPI to najczęściej udostępniana liczba w dyskusjach o celowaniu. Ludzie ją publikują, porównują z profesjonalistami, pytają, czy ich własna nie jest za wysoka, i kopiują od graczy, których podziwiają. Prawie wszystko to dzieje się w różnych grach, a między grami eDPI nie znaczy nic.
Nie „znaczy coś nieco innego”. Nie znaczy nic.
Arytmetika, która jest krótka
eDPI to DPI Twojej myszy pomnożone przez czułość w grze. Fizyczna rzecz, którą to reprezentuje, to jak daleko musisz poruszyć myszą, aby obrócić się o pełne koło:
cm/360 = 2.54 × 360 / (eDPI × yaw)
yaw to stała gry – o ile stopni obraca się kamera na jeden impuls myszy przy danej czułości
- To nie jest ta sama liczba w dwóch silnikach. Counter-Strike 2 używa 0.022. VALORANT używa 0.07.
Przekształć wzór pod kątem eDPI, a problem stanie się oczywisty:
eDPI = 2.54 × 360 / (cm/360 × yaw)
Dla jednej ustalonej odległości fizycznej, eDPI jest odwrotnie proporcjonalne do yaw gry. Yaw większy ponad trzykrotnie oznacza eDPI ponad trzykrotnie mniejsze przy dokładnie takim samym ruchu ręki.
Ta sama ręka w obu grach
Weźmy popularne ustawienie z CS2: 800 DPI przy czułości 1. To eDPI 800 i około 52 cm na 360°.
Teraz zachowaj rękę bez zmian – ten sam ruch podkładki, ta sama pamięć mięśniowa – i sprawdź, jak nazywa to VALORANT. Odpowiedzią jest czułość 0.314, co przy 800 DPI dajeeDPI 251.
Nic w graczu się nie zmieniło. Ani mysz, ani DPI, ani dystans, jaki pokonuje jego ramię. Tylko liczba, którą wypisuje gra, ponieważ obie gry liczą w innych jednostkach.
A ta para to łagodny przypadek. Wśród strzelanek ze skalą dziesiętną, dla których ta strona przechowuje stałe, jeden identyczny ruch ręki obejmuje z grubszatrzydzieści razyod najmniejszego do największego eDPI. Uruchom poniższe narzędzie dla własnych liczb, a wskaże ono dwie gry na krańcach Twojego zakresu.
Do czego więc eDPI jest faktycznie przydatne
Do dwóch rzeczy, i obie są prawdziwe:
- Porównywanie w obrębie jednej gry.Wartości eDPI dwóch graczy CS2 są bezpośrednio porównywalne, ponieważ dzielą ten sam yaw. Dlatego eDPI przyjęło się najpierw w Counter-Strike.
- Zachowanie własnego odczucia przy zmianie DPI.Jeśli zmniejszysz DPI o połowę i podwoisz czułość, Twoje eDPI pozostanie bez zmian, podobnie jak celowanie. To główny powód istnienia tej liczby.
Czego ta wartość nie potrafi, to podróżować. eDPI z gry, w którą nie grasz, to liczba w jednostce, której nie podzielasz.
Dlaczego ta rada nadal istnieje
Ponieważ w dwóch największych strzelankach taktycznych liczby akurat trafiają w przedziały, które wydają się porównywalne, a „eDPI 800” znacznie łatwiej wypowiedzieć niż „52 centymetry na 360 stopni”. Wygodna liczba wygrała.
Pod tym zamieszaniem kryje się też prawdziwy efekt: profesjonaliści w różnych grach rzeczywiście skupiają się wokół podobnychfizycznychczułości, wynoszących z grubsza od 30 do 50 cm na 360°. Ten autentyczny wzorzec zostaje przeformułowany na eDPI, a to przeformułowanie go niszczy.
Czego użyć zamiast tego
cm/360, czyli w calach na 360 stopni, jeśli wolisz. To dystans, jaki faktycznie pokonuje Twoja ręka, ta sama wielkość w każdej grze, na którą można przeliczyć każdą czułość z dowolnego menu. Kiedy ktoś podaje swój wynik cm/360, możesz odwzorować jego celowanie na własnym sprzęcie bez względu na to, w którą grę gra któreś z Was.
Ten konwerter czułościwykonuje tę konwersję przy użyciu udokumentowanych stałych kąta obrotu dla dwudziestu jeden gier i wyświetla użytą stałą, dzięki czemu wynik nie jest czarną skrzynką. NarzędzieKalkulator eDPIpodaje eDPI tam, gdzie jest to faktycznie przydatne — wewnątrz jednej gry, na tle profesjonalnego przedziału dla tej produkcji — i pokazuje obok wynik cm/360.
Szerszy argument przemawiający za modelem fizycznym oraz sposób weryfikacji przekonwertowanej czułości zamiast ślepego zaufania do niej znajdują się wporadniku konwersji czułości w FPS.
W skrócie
eDPI to DPI pomnożone przez czułość w grze, a czułość w grze jest mierzona w jednostkach specyficznych dla każdej produkcji. Porównuj eDPI swobodnie w obrębie jednej gry. Między grami najpierw przeliczaj na cm/360 — w przeciwnym razie porównujesz dwie liczby, które nigdy nie były w tej samej skali.