Steam
Ego-Shooter · Eingabepfad · Gemessen in deinem Browser

Das Internet sagt, senke auf 125 Hz. Bei 144 fps lässt das jeden achten Frame leer.

Die häufigste PC-Beschwerde bei Battlefield 6 ist, dass sich die Maus ruckelig anfühlt, während ein Controller flüssig läuft, und die Lösung, die jeder wiederholt, ist die Polling-Rate zu senken. Niemand prüft, was das bewirkt. Ein Spiel liest die Maus einmal pro Frame – eine Maus, die langsamer berichtet als dein Display aktualisiert, lässt also Frames komplett ohne Daten.

Bewege deine Maus für drei Sekunden gleichmäßig über diesen Streifen.

Deine Polling-Rate
Deine Bildwiederholratemeasuring…
Berichte pro Frame
Frames ohne Daten

Nichts verlässt diesen TabDer Streifen liest Pointer-Events und den Frame-Takt des Displays. Keine Zeigerposition, keine Bewegung und kein Timing wird irgendwohin gesendet.

01 / Bevor du irgendetwas misst

Dieser Teil ist nur zwei Punkte

Eine Report-Rate ist eine Periode und eine Bildwiederholrate ist eine Periode. Teile das eine durch das andere und du erhältst, wie oft die Maus pro Frame spricht. Unter eins kann die Maus nicht jeden Frame füllen – und die Frames, die sie verpasst, sind Frames, in denen das Spiel deine Sicht um nichts dreht, da eine Maus Bewegung statt Position meldet.

Berichte pro Frame und der Anteil leerer Frames. Nur Arithmetik — keine Hardware involviert.
Display 125 Hz500 Hz1000 Hz
60 fps16.7 ms Frame 2.1× 8.3× 16.7×
120 fps8.3 ms Frame 1.0× 4.2× 8.3×
144 fps6.9 ms Frame 0.87× 13% empty 3.5× 6.9×
240 fps4.2 ms Frame 0.52× 48% empty 2.1× 4.2×
Bei 144 fps füllt eine 125 Hz Maus 0.87 Frames pro Report.

Das lässt etwa 13% der Frames ohne neue Mausdaten. Der Rat wird wiederholt, als wäre er kostenlos. Das ist er bei dieser Bildwiederholrate nicht, und die Zahl war die ganze Zeit in der einfachen Arithmetik sichtbar.

02 / Dein Stream, neu geschnitten

Was jede Rate bewirken würde für die Bewegung, die du gerade gemacht hast

Die obige Tabelle gilt für jeden. Diese hier gilt für dich: dein eigenes Sample, gruppiert so, wie eine langsamere Maus es gesendet hätte, dann in die Frames deines Displays geschnitten. Die Bewegung bleibt exakt erhalten – eine langsamere Maus verliert keine Distanz, sie liefert sie in weniger, größeren Paketen – das Einzige, was sich zwischen den Zeilen ändert, ist, wann sie ankommt.

Bewege die Maus über den Streifen am Seitenanfang und dies füllt sich.

03 / Warum sich der Rat verbreitet

Rate, Jitter und Frames sind drei verschiedene Probleme

01

Rate ist, wie oft die Maus spricht

Es ist die Zahl auf der Verpackung und die, über die jeder Guide streitet. Für sich genommen entscheidet sie fast nichts: Sobald jeder Frame einen Bericht erhält, geben mehr Berichte pro Frame dem Spiel nichts, worauf es reagieren kann, bis der nächste Frame eintrifft.

02

Jitter ist, ob sie pünktlich spricht

Eine 1000 Hz Maus, deren Berichte bei 1 ms, dann 0.4, dann 3.1 eintreffen, liefert ihre Rate und kommt dennoch ungleichmäßig an. Das ist es, was Leute spüren und was die Ratenzahl verbirgt – weshalb der Messwert neben dem Bench die Streuung zeigt, nicht nur den Durchschnitt.

03

Frames sind, wo sie tatsächlich landet

Das Spiel sieht deine Maus nicht. Es sieht alles, was seit dem letzten Lesen eingetroffen ist, einmal pro Frame. Das ist der einzige Ort, an dem Rate und Jitter zu etwas auf dem Bildschirm werden, und es ist der einzige der drei Punkte, den der beliebte Fix zum Schlechteren verändert.

04 / Die andere Hälfte der Beschwerde

Warum sich das Pad flüssig anfühlt, und es ist kein Aim-Assist

Ein Stick meldet, wo er ist

Ein Thumbstick meldet eine Position, daher liest ein Frame, der ihn spät abfragt, immer noch den korrekten Wert. Eine Maus meldet die Bewegung seit dem letzten Bericht, daher muss das Spiel alles addieren, was innerhalb dieses Frames eingetroffen ist – und ein Frame, der nichts empfangen hat, dreht deine Sicht um nichts.

Ein spätes Lesen eines Sticks ist immer noch ein korrektes Lesen.

Eine Maus meldet, wie weit sie gegangen ist

Also muss das Spiel die Pakete addieren, die innerhalb des Frames eingetroffen sind. Zwei Frames, die eine unterschiedliche Anzahl an Paketen erhalten haben, drehen deine Sicht um unterschiedliche Beträge, selbst wenn deine Hand sich mit konstanter Geschwindigkeit bewegt hat – und dieser Unterschied ist die Textur, die Leute als ruckelig beschreiben.

Ein verpasstes Lesen einer Maus ist eine Bewegung, die nie stattgefunden hat.

Was dies nicht klärtOb Controller-Aim-Assist in Battlefield 6 einen Vorteil bietet, ist eine separate Diskussion und diese Seite ergreift hier keine Partei. Der Punkt hier ist enger und überprüfbar: Der Unterschied in der Flüssigkeit hat eine mechanische Erklärung, die existiert, bevor Aim-Assist eingeschaltet wird.

05 / Der Pfad selbst

Die Einstellungen, die ändern was im Spiel ankommt

Gelesen aus dem verifizierten Battlefield 6-Eintrag dieser Seite, geprüft am 7. September 2026. Diese sind aufgelistet, weil sie auf dem Eingabepfad liegen, nicht weil sie "am besten" sind – eine Zahl, die für eine Hand und ein Mauspad richtig ist, ist keine Empfehlung für deine.

Maus-Raw-Input

On

Entfernt Windows-Beschleunigung und Glättung aus der Kette.

Uniform Soldier Aiming

On, coefficient 178

Hält jedes Visier auf der gleichen Distanz-pro-360-Beziehung; 178 entspricht in etwa 0% Monitor-Distanz.

Infanterie-Ziel-Empfindlichkeit

50 as a baseline

Entspricht etwa 30–40 cm/360 bei 800 DPI; konvertiere deinen Wert aus CS2 oder Valorant, anstatt zu raten.

Fahrzeug · Flugzeug · Helikopter-Empfindlichkeit

50 · 40 · 40

Niedriger für Flugzeuge, damit ein voller Maus-Swipe nicht zu einem Strömungsabriss führt.

Flick-Look

Always, speed 200

Ermöglicht es, dass ein schneller Swipe eine 180°-Drehung vollendet, selbst wenn dein Mauspad zu Ende ist.

Hocken / Rutschen-Belegung

Left Ctrl for both

Battlefield 6 wählt Hocken oder Rutschen basierend auf deiner Geschwindigkeit, also erledigt eine Taste beide Aufgaben.

Ping / CommoRose-Belegung

Alt or Mouse 4

Q als Halte-Taste stört beim Strafen; lege es auf eine Daumentaste.

Vollständige Belegungsliste Jeder Standardwert für Tastatur, Pad, Fahrzeug, Flugzeug und Hubschrauber ist auf die Battlefield 6 Steuerung-Seite, mit seinen Quellen und dem Datum, an dem jeder geprüft wurde.

06 / In dieser Reihenfolge

Ändere eine Sache. Messe. Dann die nächste.

Jede Liste von Fixes für dieses Problem ist eine Liste von allem auf einmal, weshalb niemand, der einer folgt, weiß, welcher Teil funktioniert hat. Jeder Schritt hier nennt die Messung, die ihn bestätigt, sodass eine Änderung, die du nicht sehen kannst, eine Änderung ist, die du rückgängig machen kannst.

  1. 01
    Messe, bevor du etwas änderst

    Teste den Streifen oben und notiere deine Report-Rate, deinen Anteil an leeren Frames und deinen Jitter. Ohne ein Vorher ist jedes Nachher nur eine Meinung.

  2. 02
    Schalte die Beschleunigung auf beiden Seiten aus

    Windows-Zeigerpräzision und die Raw-Input-Einstellung des Spiels sind zwei separate Schalter auf demselben Pfad. Der Einstellungs-Prüfer liest, was der Browser vom ersten sehen kann.

  3. 03
    Fasse erst dann die Polling-Rate an

    Und lies die obige Tabelle für deine Bildwiederholrate, bevor du das tust. Wenn dein Anteil an leeren Frames bereits null ist, kann das Senken der Rate ihn nur von dir wegnehmen.

  4. 04
    Erneut sampeln und dieselben drei Zahlen vergleichen

    Gleicher Streifen, gleiche Handgeschwindigkeit, gleicher Tab. Eine Änderung, die keine der drei bewegt, hat auch nichts bewegt, was du sehen kannst.

07 / Methode und Grenzen

Was dies misst und was es kann nicht sehen

Hier gemessen

Pointer-Events in diesem Tab, vom Browser mit Zeitstempeln versehen, und die eigene Frame-Clock des Displays, ausgelesen über den Animation-Callback. Die Rate, das mittlere Intervall und der Jitter stammen vom selben Analysator, den der Polling-Rate-Test der Seite verwendet, sodass sich die beiden Seiten nicht über deine Maus uneinig sein können. Niedrigere Raten werden durch das Bündeln deiner echten Berichte modelliert, was die Distanz exakt beibehält und nur das Ankunftsmuster ändert.

Nichts wird hochgeladen. Das Sample bleibt in diesem Tab und endet mit ihm.

Hier nicht bekannt

Ein Browser ist nicht das Spiel. Er kann zusammengefasste Events erhalten, unterliegt dem eigenen Scheduling des Tabs und sieht nichts von der Engine, dem Treiber oder dem USB-Stack. Daher sagt diese Seite nie, was Battlefield 6 mit deiner Eingabe macht – nur, wie deine Eingabe aussieht, bevor sie irgendjemand empfängt. Das Stottern auf Engine-Ebene, das Leute beschreiben, könnte durchaus jede Änderung auf dieser Seite überdauern.

Drei konsistente Durchläufe schlagen einen dramatischen.

Ein Messvorbehalt, der klar ausgesprochen werden sollte: Ein Browser kann einer Seite ein zusammengeführtes Event anstelle mehrerer übergeben. Wo das passiert, wird die beobachtete Rate ohne Schuld der Maus niedrig gemessen – weshalb der Benchmark die Intervallstreuung neben der Rate angibt und warum eine Rate weit unter deiner Treibereinstellung ein Grund ist, den Test zu wiederholen, anstatt eine Einstellung zu ändern.

08 / Fragen

Battlefield 6 Maus- und Eingabefragen

Warum fühlt sich meine Maus in Battlefield 6 ruckelig an, während mein Controller flüssig läuft?

Ein Teil davon hat eine mechanische Erklärung, die nichts mit Aim-Assist zu tun hat. Ein Thumbstick meldet eine Position, also liest ein Frame, der sie spät liest, immer noch den korrekten Wert. Eine Maus meldet, wie weit sie sich seit dem letzten Bericht bewegt hat, also muss das Spiel alle Pakete zusammenzählen, die innerhalb dieses Frames gelandet sind – und zwei Frames, die unterschiedliche Anzahlen von Paketen enthalten, drehen deine Sicht um unterschiedliche Beträge, selbst wenn deine Hand sich mit konstanter Geschwindigkeit bewegt hat. Der Benchmark auf dieser Seite zeichnet diese Ungleichmäßigkeit aus deinem eigenen Stream auf. Er kann dir nicht sagen, wie viel von dem verbleibenden Unterschied das Problem auf Engine-Ebene ist, von dem Spieler berichtet haben, weil ein Browser nicht in ein Spiel hineinsehen kann.

Sollte ich meine Polling-Rate für Battlefield 6 auf 125 Hz senken?

Prüfe zuerst, was es dich kosten würde, denn es ist nicht kostenlos. Ein Spiel liest die Maus einmal pro Frame. Bei 144 fps ist ein Frame 6.9 ms lang und eine 125 Hz Maus meldet alle 8 ms, also kann der Bericht nicht mit dem Frame mithalten und ungefähr ein Frame von acht kommt ganz ohne neue Mausdaten an. Bei 60 fps ist ein Frame 16.7 ms lang und dieselbe Maus füllt jeden einzelnen, was wahrscheinlich der Grund ist, warum der Rat bei dem funktionierte, der ihn zuerst gepostet hat. Die Tabelle auf dieser Seite enthält die Arithmetik für jede gängige Kombination, und der Benchmark führt sie mit deinem tatsächlichen Stream aus.

Was ist die beste Polling-Rate für Battlefield 6?

Es gibt keine einzelne Antwort und jeder, der dir eine gibt, misst nicht deine Maschine. Die nützliche Regel ist enger: Dein Berichtszeitraum sollte deutlich kürzer als dein Frame sein, damit jeder Frame etwas enthält. Über diesen Punkt hinaus geben zusätzliche Berichte pro Frame dem Spiel nichts, worauf es reagieren kann, bis der nächste Frame ankommt. Messe deinen Anteil an leeren Frames auf dieser Seite; wenn er bereits null ist, kann das Senken der Rate dies nur wegnehmen.

Ist das Maus-Stottern in Battlefield 6 ein Bug oder liegt es an meiner Hardware?

Spieler haben es weithin als Engine-Ebene beschrieben und die Entwickler haben das Feedback anerkannt. Diese Seite urteilt darüber nicht. Was sie tun kann, ist den Teil, der deiner ist, von dem Teil zu trennen, der es nicht ist: Wenn dein eigener Stream starken Intervall-Jitter oder leere Frames zeigt, bevor das Spiel involviert ist, ist dieser Teil auf deinem Schreibtisch behebbar. Wenn dein Stream sauber ist und sich das Spiel immer noch abgehackt anfühlt, wird keine Einstellung auf deiner Seite das erklären.

Behebt Raw Input das Mausgefühl in Battlefield 6?

Raw Input entfernt Windows-Beschleunigung und Glättung aus der Kette, was ein anderes Problem ist als das, welches diese Seite misst – Beschleunigung ändert, wie weit sich deine Sicht für eine gegebene Handbewegung dreht, während die Frame-weise Zustellung ändert, wie gleichmäßig diese Drehung verteilt ist. Beides sollte stimmen, und es lohnt sich, sie einzeln zu ändern, damit du weißt, welche etwas bewirkt hat. Die verifizierte Battlefield 6 Einstellungsliste befindet sich unter /controls/battlefield-6/.

Was bewirkt Uniform Soldier Aiming mit Koeffizient 178 eigentlich?

Sie hält jede Optik auf der gleichen Beziehung zwischen Handdistanz und gedrehten Graden, sodass das Wechseln der Zielfernrohre nicht stillschweigend deine Empfindlichkeit ändert. 178 nähert sich der Zero-Monitor-Distance-Übereinstimmung auf einem 16:9 Display an. Es ist eine separate Achse von allem auf dieser Seite: Sie entscheidet, wie weit deine Sicht geht, nicht wie gleichmäßig die Bewegung ankommt. Die vollständige verifizierte Einstellungsliste mit Quellen und Prüfdaten befindet sich unter /controls/battlefield-6/.

Warum meldet ein Browser eine niedrigere Polling-Rate, als für meine Maus eingestellt ist?

Browser können einer Seite ein zusammengeführtes Event anstelle mehrerer übergeben, und der Tab unterliegt auch seinem eigenen Scheduling. Der Benchmark hier entpackt zusammengefasste Events, wo der Browser sie anbietet, was das meiste davon wiederherstellt, aber ein Messwert weit unter deiner Treibereinstellung ist ein Grund, den Test in einem anderen Browser zu wiederholen, anstatt eine Einstellung zu ändern. Das ist auch der Grund, warum der Messwert die Intervallstreuung neben der Rate anzeigt – eine stabile Verteilung sagt mehr aus als eine einzelne Spitzenzahl.

Was sind die Standard-Steuerungen für Battlefield 6?

Battlefield 6 bietet mehr als 220 konfigurierbare Slots für Infanterie, Bodenfahrzeuge, Flugzeuge, Hubschrauber, Schützensitze und das UI. Die vollständige verifizierte Liste für Tastatur und Controller, einschließlich der Fahrzeuglayouts, die die meisten Leute nie öffnen, befindet sich unter /controls/battlefield-6/ mit dem Datum, an dem jedes geprüft wurde.

Bevor du eine Einstellung änderst

Hol dir die drei Zahlen. Entscheide dann.

Berichtsrate, Intervall-Jitter, leere Frames. Sie brauchen drei Sekunden zum Sammeln und sie verwandeln das lauteste Argument in den Battlefield-Foren in etwas, das du auf deinem eigenen Schreibtisch überprüfen kannst.