Steam
Jeu de tir à la première personne · Chemin d'entrée · Mesuré dans votre navigateur

Internet conseille de passer à 125 Hz. À 144 fps, cela vide une image sur huit.

La plainte la plus fréquente sur PC concernant Battlefield 6 est que la souris semble saccadée alors qu'une manette semble fluide, et la solution que tout le monde répète est de réduire votre polling rate. Personne ne vérifie ce que cela fait. Un jeu lit la souris une fois par image — donc une souris qui rapporte des données moins vite que le taux de rafraîchissement de votre écran laisse des images sans aucune information.

Déplacez votre souris sur cette bande, de manière régulière, pendant trois secondes.

Votre taux de rapport
Votre taux de rafraîchissementmeasuring…
Rapports par image
Images sans données

Rien ne quitte cet ongletLa bande lit les événements du pointeur et l'horloge d'image de l'écran. Aucune position de pointeur, aucun mouvement et aucun timing ne sont envoyés nulle part.

01 / Avant de mesurer quoi que ce soit

Cette partie est seulement deux périodes

Un taux de rapport est une période et un taux de rafraîchissement est une période. Divisez l'un par l'autre et vous obtenez combien de fois la souris communique par image. En dessous de un, la souris ne peut pas remplir chaque image — et les images qu'elle manque sont des images où le jeu ne fait pas pivoter votre vue, car une souris rapporte un mouvement plutôt qu'une position.

Rapports arrivant par image, et part d'images laissées vides. Arithmétique pure — aucun matériel impliqué.
Affichage 125 Hz500 Hz1000 Hz
60 fpsImage 16.7 ms 2.1× 8.3× 16.7×
120 fpsImage 8.3 ms 1.0× 4.2× 8.3×
144 fpsImage 6.9 ms 0.87× 13% empty 3.5× 6.9×
240 fpsImage 4.2 ms 0.52× 48% empty 2.1× 4.2×
À 144 fps, une souris à 125 Hz remplit 0,87 image par rapport.

Cela laisse environ 13 % des images sans nouvelles données de souris. Le conseil est répété comme s'il était gratuit. Il ne l'est pas à ce taux de rafraîchissement, et le chiffre est resté sous les yeux de tout le monde dans un simple calcul arithmétique.

02 / Votre flux, recoupé

Ce que chaque taux ferait pour le mouvement que vous venez de faire

Le tableau ci-dessus est vrai pour tout le monde. Celui-ci est vrai pour vous : votre propre échantillon, traité comme une souris plus lente l'aurait envoyé, puis découpé selon les images de votre propre écran. Le mouvement est préservé exactement — une souris plus lente ne perd pas de distance, elle la livre en moins de paquets, mais plus gros — donc la seule chose qui change entre les lignes est le moment où cela arrive.

Déplacez la souris sur la bande en haut de la page et cela se remplira.

03 / Pourquoi le conseil s'est propagé

Le taux, le jitter et les images sont trois problèmes différents

01

Le taux est la fréquence à laquelle la souris communique

C'est le chiffre sur la boîte et celui dont chaque guide débat. En soi, il ne décide presque de rien : au-delà du point où chaque image reçoit un rapport, plus de rapports par image ne donnent rien au jeu sur quoi agir avant l'arrivée de l'image suivante.

02

Le jitter est la régularité de la communication

Une souris à 1000 Hz dont les rapports arrivent à 1 ms, puis 0,4, puis 3,1 délivre son taux tout en arrivant de manière irrégulière. C'est ce que les gens ressentent et ce que le chiffre du taux masque — c'est pourquoi la lecture à côté du banc d'essai montre l'écart, pas seulement la moyenne.

03

Les images sont l'endroit où cela atterrit réellement

Le jeu ne voit pas votre souris. Il voit tout ce qui est arrivé depuis sa dernière lecture, une fois par image. C'est le seul endroit où le taux et le jitter se transforment en quelque chose à l'écran, et c'est le seul des trois que la solution populaire modifie pour le pire.

04 / L'autre moitié de la plainte

Pourquoi le pad semble fluide, et c'est pas l'aide à la visée

Un stick rapporte où il se trouve

Un stick analogique rapporte une position, donc une image qui le lit en retard lit toujours la valeur correcte. Une souris rapporte un mouvement depuis le dernier rapport, donc le jeu doit additionner tout ce qui est arrivé dans cette image — et une image qui n'a rien reçu ne fait pas pivoter votre vue.

Une lecture tardive d'un stick est toujours une lecture correcte.

Une souris rapporte la distance parcourue

Le jeu doit donc additionner les paquets arrivés dans l'image. Deux images ayant reçu un nombre différent de paquets font pivoter votre vue de quantités différentes même lorsque votre main se déplace à une vitesse constante — et cette différence est la texture que les gens décrivent comme saccadée.

Une lecture manquée d'une souris est un mouvement qui n'a jamais eu lieu.

Ce que cela ne règle pasQue l'aide à la visée à la manette donne un avantage dans Battlefield 6 est un débat séparé et cette page ne prend pas parti. Le point ici est plus étroit et vérifiable : la différence de fluidité a une explication mécanique qui existe avant même que l'aide à la visée ne soit activée.

05 / Le chemin lui-même

Les paramètres qui changent ce qui atteint le jeu

Lisez à partir de l'entrée Battlefield 6 vérifiée de ce site, contrôlée le 7 septembre 2026. Ceux-ci sont listés parce qu'ils se trouvent sur le chemin d'entrée, pas parce qu'ils sont les « meilleurs » — un chiffre qui convient à une main et à un tapis de souris n'est pas une recommandation pour les vôtres.

Entrée brute de la souris

On

Supprime l'accélération et le lissage de Windows de la chaîne.

Uniform Soldier Aiming

On, coefficient 178

Maintient chaque lunette sur la même relation distance-par-360 ; 178 se rapproche de 0% de distance moniteur.

Sensibilité de visée infanterie

50 as a baseline

Équivalent à environ 30–40 cm/360 à 800 DPI ; convertissez votre valeur CS2 ou Valorant au lieu de deviner.

Sensibilité véhicule · avion · hélicoptère

50 · 40 · 40

Plus basse pour les aéronefs afin qu'un mouvement complet de la souris ne provoque pas un décrochage total.

Flick look

Always, speed 200

Permet à un mouvement rapide de terminer un virage à 180° même si vous manquez de tapis.

Assignation s'accroupir / glissade

Left Ctrl for both

Battlefield 6 choisit entre s'accroupir ou glisser selon votre vitesse, donc une seule touche fait les deux.

Assignation Ping / CommoRose

Alt or Mouse 4

Q en tant que touche maintenue gêne les déplacements ; déplacez-la sur un bouton latéral de la souris.

Liste complète des binds Tous les paramètres par défaut pour clavier, pad, véhicule, avion et hélicoptère sont sur la page des commandes de Battlefield 6, avec leurs sources et la date à laquelle chacun a été vérifié.

06 / Dans cet ordre

Changez une chose. Mesurez. Puis la suivante.

Chaque liste de correctifs pour ce problème est une liste de tout à la fois, c'est pourquoi personne ne sait quelle partie a fonctionné. Chaque étape ici nomme la mesure qui le confirme, donc un changement que vous ne pouvez pas voir est un changement que vous pouvez annuler.

  1. 01
    Mesurez avant de modifier quoi que ce soit

    Échantillonnez la bande ci-dessus et notez votre taux de rapport, votre part d'images vides et votre jitter. Sans un avant, chaque après n'est qu'une opinion.

  2. 02
    Désactivez l'accélération des deux côtés

    La précision du pointeur Windows et le paramètre raw input du jeu sont deux commutateurs séparés sur le même chemin. Le vérificateur de paramètres lit ce que le navigateur peut voir du premier.

  3. 03
    Touchez le taux de polling seulement après

    Et lisez le tableau ci-dessus pour votre taux de rafraîchissement avant de le faire. Si votre part d'images vides est déjà à zéro, baisser le taux ne peut que vous le retirer.

  4. 04
    Rééchantillonnez et comparez les trois mêmes chiffres

    Même bande, même vitesse de main, même onglet. Un changement qui ne déplace aucun des trois ne change rien de ce que vous pouvez voir non plus.

07 / Méthode et limites

Ce que cela mesure, et ce qu'il ne peut pas voir

Mesuré ici

Événements de pointeur dans cet onglet, horodatés par le navigateur, et horloge d'image de l'affichage lue depuis le rappel d'animation. Le taux, l'intervalle médian et le jitter proviennent du même analyseur que celui utilisé par le test de polling rate du site, donc les deux pages ne peuvent pas être en désaccord sur votre souris. Les taux plus bas sont modélisés en regroupant vos rapports réels, ce qui préserve exactement la distance et ne change que son motif d'arrivée.

Rien n'est téléchargé. L'échantillon vit dans cet onglet et se termine avec lui.

Non connu ici

Un navigateur n'est pas le jeu. Il peut recevoir des événements fusionnés, il est soumis à la planification propre à l'onglet, et il ne voit rien du moteur, du pilote ou de la pile USB. Cette page ne dit donc jamais ce que Battlefield 6 fait avec votre saisie — seulement à quoi ressemble votre saisie avant que quoi que ce soit ne la reçoive. Le bégaiement au niveau du moteur que les gens décrivent pourrait bien survivre à chaque changement sur cette page.

Trois exécutions cohérentes valent mieux qu'une spectaculaire.

Une mise en garde de mesure qui mérite d'être énoncée clairement : un navigateur peut transmettre à une page un événement fusionné à la place de plusieurs. Lorsque cela se produit, le taux observé semble bas sans que ce soit la faute de la souris — c'est pourquoi le test rapporte l'écart d'intervalle à côté du taux, et pourquoi un taux bien inférieur à votre réglage de pilote est une raison de répéter le test plutôt que de modifier un réglage.

08 / Questions

Questions sur la souris et la saisie dans Battlefield 6

Pourquoi ma souris semble saccadée dans Battlefield 6 alors que ma manette est fluide ?

Une partie de cela a une explication mécanique qui n'a rien à voir avec l'aide à la visée. Un stick analogique rapporte une position, donc une image qui la lit en retard lit toujours la valeur correcte. Une souris rapporte la distance parcourue depuis le dernier rapport, donc le jeu doit additionner tous les paquets arrivés dans cette image — et deux images contenant des nombres différents de paquets font pivoter votre vue de quantités différentes, même lorsque votre main se déplaçait à une vitesse constante. Le test sur cette page tire cette irrégularité de votre propre flux. Il ne peut pas vous dire quelle part de la différence restante est le problème au niveau du moteur signalé par les joueurs, car un navigateur ne peut pas voir à l'intérieur d'un jeu.

Dois-je baisser mon taux de polling à 125 Hz pour Battlefield 6 ?

Vérifiez d'abord ce que cela vous coûterait, car ce n'est pas gratuit. Un jeu lit la souris une fois par image. À 144 fps, une image dure 6,9 ms et une souris à 125 Hz rapporte toutes les 8 ms, donc le rapport ne peut pas suivre l'image et environ une image sur huit arrive sans aucune nouvelle donnée de souris. À 60 fps, une image dure 16,7 ms et la même souris remplit chacune d'elles, ce qui explique probablement pourquoi le conseil a fonctionné pour celui qui l'a posté en premier. Le tableau sur cette page contient l'arithmétique pour chaque combinaison courante, et le test l'exécute sur votre flux réel.

Quel est le meilleur taux de polling pour Battlefield 6 ?

Il n'y a pas de réponse unique et quiconque vous en donne une ne mesure pas votre machine. La règle utile est plus étroite : votre période de rapport doit être confortablement plus courte que votre image, afin que chaque image contienne quelque chose. Au-delà de ce point, des rapports supplémentaires par image ne donnent au jeu rien sur quoi agir avant l'arrivée de l'image suivante. Mesurez votre part d'images vides sur cette page ; si elle est déjà à zéro, abaisser le taux ne peut que vous faire perdre cela.

Les saccades de souris dans Battlefield 6 sont-elles un bug ou dues à mon matériel ?

Les joueurs l'ont largement décrit comme étant au niveau du moteur, et les développeurs ont reconnu les retours. Cette page ne tranche pas cela. Ce qu'elle peut faire, c'est séparer la part qui est la vôtre de celle qui ne l'est pas : si votre propre flux montre un fort jitter d'intervalle ou des images vides avant que le jeu ne soit impliqué, cette partie est réparable sur votre bureau. Si votre flux est propre et que le jeu semble toujours saccadé, aucun réglage de votre côté ne l'expliquera.

Le raw input corrige-t-il la sensation de souris dans Battlefield 6 ?

Le raw input supprime l'accélération et le lissage de Windows de la chaîne, ce qui est un problème différent de celui que cette page mesure — l'accélération change la distance de rotation de votre vue pour un mouvement de main donné, tandis que la livraison par image change la régularité de cette rotation. Les deux méritent d'être corrects, et ils méritent d'être modifiés un par un pour que vous sachiez lequel a eu un effet. La liste vérifiée des paramètres de Battlefield 6 se trouve sur /controls/battlefield-6/.

Que fait réellement Uniform Soldier Aiming avec un coefficient de 178 ?

Elle maintient chaque optique sur la même relation entre la distance de la main et les degrés tournés, donc changer de lunette ne modifie pas silencieusement votre sensibilité. 178 se rapproche de la correspondance de distance zéro-moniteur sur un écran 16:9. C'est un axe distinct de tout ce qui se trouve sur cette page : il décide jusqu'où va votre vue, pas la régularité avec laquelle le mouvement arrive. La liste complète des paramètres vérifiés, avec sources et dates de vérification, se trouve sur /controls/battlefield-6/.

Pourquoi un navigateur indique-t-il un taux de polling inférieur à celui configuré sur ma souris ?

Les navigateurs peuvent transmettre à une page un événement fusionné à la place de plusieurs, et l'onglet est également soumis à sa propre planification. Le test ici décompresse les événements fusionnés lorsque le navigateur les propose, ce qui récupère la majeure partie, mais une lecture bien inférieure à votre réglage de pilote est une raison de répéter le test dans un autre navigateur plutôt que de modifier un réglage. C'est aussi pourquoi la lecture montre l'écart d'intervalle à côté du taux — une distribution stable en dit plus qu'un seul chiffre de crête.

Quelles sont les commandes par défaut de Battlefield 6 ?

Battlefield 6 propose plus de 220 emplacements configurables pour l'infanterie, les véhicules terrestres, les avions, les hélicoptères, les sièges de tireur et l'interface utilisateur. La liste complète vérifiée pour clavier et manette, y compris les dispositions de véhicules que la plupart des gens n'ouvrent jamais, se trouve sur /controls/battlefield-6/ avec la date à laquelle chacune a été vérifiée.

Avant de modifier un paramètre

Obtenez les trois chiffres. Puis décidez.

Taux de rapport, jitter d'intervalle, images vides. Il faut trois secondes pour les collecter et ils transforment l'argument le plus bruyant sur les forums Battlefield en quelque chose que vous pouvez vérifier sur votre propre bureau.