Steam
Disparos en primera persona · Ruta de entrada · Medido en tu navegador

Internet dice que bajes a 125 Hz. A 144 fps eso vacía un fotograma de cada ocho.

La queja de PC más fuerte de Battlefield 6 es que el ratón se siente entrecortado mientras que un mando se siente fluido, y la solución que todo el mundo repite es reducir tu tasa de sondeo. Nadie comprueba lo que hace. Un juego lee el ratón una vez por fotograma, por lo que un ratón que informa más lento de lo que tu pantalla se actualiza deja fotogramas sin nada en ellos en absoluto.

Mueve tu ratón a través de esta franja, de manera constante, durante tres segundos.

Tu tasa de informes
Tu frecuencia de actualizaciónmeasuring…
Informes por fotograma
Fotogramas sin datos

Nada sale de esta pestañaLa franja lee los eventos del puntero y el propio reloj de fotogramas de la pantalla. Ninguna posición del puntero, ningún movimiento y ninguna sincronización se envían a ninguna parte.

01 / Antes de medir nada

Esta parte es solo dos puntos

Una tasa de informes es un período y una tasa de refresco es un período. Divide uno por el otro y tienes cuántas veces habla el ratón por fotograma. Por debajo de uno, el ratón no puede llenar cada fotograma, y los fotogramas que se pierde son fotogramas donde el juego no gira tu vista en absoluto, porque un ratón informa el movimiento en lugar de la posición.

Reportes que llegan por fotograma y la parte de fotogramas que quedan vacíos. Solo aritmética: sin hardware involucrado.
Pantalla 125 Hz500 Hz1000 Hz
60 fpsFotograma de 16.7 ms 2.1× 8.3× 16.7×
120 fpsFotograma de 8.3 ms 1.0× 4.2× 8.3×
144 fpsFotograma de 6.9 ms 0.87× 13% empty 3.5× 6.9×
240 fpsFotograma de 4.2 ms 0.52× 48% empty 2.1× 4.2×
A 144 fps, un ratón de 125 Hz llena 0.87 frames por reporte.

Eso deja alrededor del 13 % de los fotogramas sin nuevos datos del ratón en ellos. El consejo se repite como si fuera gratis. No es gratis a esta tasa de refresco, y el número ha estado sentado en la aritmética simple todo el tiempo.

02 / Tu flujo, recompuesto

Lo que cada tasa le haría a el movimiento que acabas de hacer

La tabla anterior es verdad para todos. Esta es verdad para ti: tu propia muestra, agrupada de la manera en que un ratón más lento la habría enviado, luego cortada en los fotogramas de tu propia pantalla. El movimiento se conserva exactamente —un ratón más lento no pierde distancia, la entrega en paquetes más grandes y menos frecuentes—, por lo que lo único que cambia entre filas es cuándo llega.

Mueve el ratón a través de la franja en la parte superior de la página y esto se llena.

03 / Por qué se extendió el consejo

Tasa, jitter y fotogramas son tres problemas diferentes

01

La tasa es con qué frecuencia habla el ratón

Es el número en la caja y el que discute cada guía. Por sí solo no decide casi nada: pasado el punto donde cada fotograma recibe un informe, más informes por fotograma no le dan al juego nada en lo que pueda actuar hasta que llega el siguiente fotograma.

02

El jitter es si habla a tiempo

Un ratón de 1000 Hz cuyos informes aterrizan a 1 ms, luego 0.4 y luego 3.1 está entregando su tasa y aun así llegando de manera desigual. Este es el que la gente siente y el que el número de tasa oculta, por lo cual la lectura al lado de la prueba muestra la dispersión, no solo el promedio.

03

Los fotogramas son donde realmente aterriza

El juego no ve tu ratón. Ve lo que haya llegado desde su última lectura, una vez por fotograma. Ese es el único lugar donde la tasa y el jitter se convierten en algo en pantalla, y es el único de los tres que la solución popular cambia para peor.

04 / La otra mitad de la queja

Por qué el pad se siente fluido, y es no es aim assist

Un stick informa dónde está

Un thumbstick informa una posición, por lo que un fotograma que lo lee tarde aún lee el valor correcto. Un ratón informa el movimiento desde el último informe, por lo que el juego debe sumar lo que haya llegado dentro de ese fotograma, y un fotograma que no recibió nada gira tu vista por nada.

Una lectura tardía de un stick sigue siendo una lectura correcta.

Un ratón informa qué tan lejos fue

Por lo que el juego tiene que sumar los paquetes que llegaron dentro del fotograma. Dos fotogramas que recibieron diferentes números de paquetes giran tu vista por diferentes cantidades incluso cuando tu mano se movió a una velocidad constante, y esa diferencia es la textura que la gente describe como entrecortada.

Una lectura perdida de un ratón es un movimiento que nunca sucedió.

Lo que esto no resuelveSi la asistencia de apuntado del mando da una ventaja en Battlefield 6 es un argumento separado y esta página no toma partido en él. El punto aquí es más estrecho y comprobable: la diferencia de fluidez tiene una explicación mecánica que existe antes de que se active la asistencia de apuntado.

05 / La trayectoria en sí

Los ajustes que cambian lo que llega al juego

Leídos de la propia entrada verificada de Battlefield 6 de este sitio, comprobada el 7 de septiembre de 2026. Estos se enumeran porque se encuentran en la ruta de entrada, no porque sean los "mejores": un número que es correcto para una mano y una alfombrilla de ratón no es una recomendación para la tuya.

Entrada de ratón raw input

On

Elimina la aceleración y el suavizado de Windows de la cadena.

Uniform Soldier Aiming

On, coefficient 178

Mantiene cada mira con la misma relación de distancia por 360; 178 aproxima un 0% de distancia de monitor.

Sensibilidad de puntería de infantería

50 as a baseline

Equivalente a unos 30–40 cm/360 a 800 DPI; convierte tu número de CS2 o Valorant en lugar de adivinar.

Sensibilidad de vehículo · avión · helicóptero

50 · 40 · 40

Más baja para aviones para que un movimiento completo del ratón no sea una pérdida de sustentación total.

Flick look

Always, speed 200

Permite que un movimiento rápido complete un giro de 180° incluso cuando te quedas sin alfombrilla.

Asignación de agacharse / deslizarse

Left Ctrl for both

Battlefield 6 elige agacharse o deslizarse según tu velocidad, así que una tecla hace ambos trabajos.

Asignación de marcar / CommoRose

Alt or Mouse 4

Usar Q como tecla de mantener pulsado entra en conflicto con el movimiento lateral; muévela a un botón lateral del ratón.

Lista completa de binds Cada valor predeterminado en teclado, pad, vehículo, aeronave y helicóptero está en la página de controles de Battlefield 6, con sus fuentes y la fecha en que se comprobó cada una.

06 / En este orden

Cambia una cosa. Mide. Luego la siguiente.

Cada lista de soluciones para este problema es una lista de todo a la vez, por lo que nadie que sigue una sabe qué parte funcionó. Cada paso aquí nombra la medición que lo confirma, así que un cambio que no puedes ver es un cambio que puedes revertir.

  1. 01
    Mide antes de cambiar nada

    Muestrea la franja de arriba y anota tu tasa de sondeo, tu porcentaje de fotogramas vacíos y tu jitter. Sin un antes, cada después es una opinión.

  2. 02
    Desactiva la aceleración en ambos lados

    La precisión del puntero de Windows y el ajuste de raw input propio del juego son dos interruptores separados en el mismo camino. El comprobador de ajustes lee lo que el navegador puede ver del primero.

  3. 03
    Solo entonces toca el polling rate

    Y lee la tabla de arriba para conocer tu tasa de refresco antes de hacerlo. Si tu porcentaje de fotogramas vacíos ya es cero, bajar la tasa solo puede quitártelo.

  4. 04
    Vuelve a muestrear y compara los mismos tres números

    Misma franja, misma velocidad de mano, misma pestaña. Un cambio que no mueve ninguno de los tres tampoco movió nada que puedas ver.

07 / Método y límites

Qué mide esto, y qué no puede ver

Medido aquí

Eventos de puntero en esta pestaña, con marca de tiempo del navegador, y el reloj de fotogramas de la pantalla leído desde el callback de animación. La tasa, el intervalo mediano y el jitter provienen del mismo analizador que usa la prueba de tasa de sondeo del sitio, por lo que las dos páginas no pueden discrepar sobre tu ratón. Las tasas más bajas se modelan agrupando tus informes reales, lo que preserva la distancia exactamente y cambia solo su patrón de llegada.

No se sube nada. La muestra vive en esta pestaña y termina con ella.

No se conoce aquí

Un navegador no es el juego. Puede recibir eventos combinados, está sujeto a la propia programación de la pestaña y no ve nada del motor, el controlador o la pila USB. Por eso esta página nunca dice qué hace Battlefield 6 con tu entrada, solo cómo se ve tu entrada antes de que nada la reciba. El stutter a nivel de motor que describe la gente bien podría sobrevivir a cualquier cambio en esta página.

Tres ejecuciones consistentes superan a una dramática.

Una advertencia de medición que vale la pena decir claramente: un navegador puede entregar a una página un evento combinado en lugar de varios. Cuando eso sucede, la tasa observada se lee baja sin culpa del ratón, por lo que el banco de pruebas informa la dispersión del intervalo junto a la tasa, y por eso una tasa muy por debajo de tu ajuste de controlador es una razón para repetir la prueba en lugar de cambiar un ajuste.

08 / Preguntas

Preguntas sobre el ratón y la entrada en Battlefield 6

¿Por qué mi ratón se siente entrecortado en Battlefield 6 mientras que mi mando se siente fluido?

Parte de esto tiene una explicación mecánica que no tiene nada que ver con el aim assist. Un thumbstick informa una posición, por lo que un fotograma que la lee tarde aún lee el valor correcto. Un ratón informa qué tan lejos se movió desde el último informe, por lo que el juego tiene que sumar los paquetes que aterrizaron dentro de ese fotograma, y dos fotogramas que contienen diferentes números de paquetes giran tu vista en diferentes cantidades incluso cuando tu mano se movió a una velocidad constante. El banco de pruebas en esta página extrae esa irregularidad de tu propia transmisión. No puede decirte cuánto de la diferencia restante es el problema a nivel de motor que los jugadores han reportado, porque un navegador no puede ver dentro de un juego.

¿Debería bajar mi tasa de sondeo a 125 Hz para Battlefield 6?

Comprueba primero qué te costaría, porque no es gratis. Un juego lee el ratón una vez por fotograma. A 144 fps un fotograma son 6.9 ms y un ratón de 125 Hz informa cada 8 ms, por lo que el informe no puede seguir el ritmo del fotograma y aproximadamente un fotograma de cada ocho llega sin datos nuevos del ratón. A 60 fps un fotograma son 16.7 ms y el mismo ratón llena cada uno, que es probablemente por lo que el consejo funcionó para quien lo publicó primero. La tabla en esta página tiene la aritmética para cada combinación común, y el banco de pruebas la ejecuta en tu transmisión real.

¿Cuál es la mejor tasa de sondeo para Battlefield 6?

No hay una respuesta única y cualquiera que te dé una no está midiendo tu máquina. La regla útil es más estrecha: tu periodo de informe debería ser cómodamente más corto que tu fotograma, para que cada fotograma tenga algo dentro. Pasado ese punto, los informes adicionales por fotograma no le dan al juego nada sobre lo que pueda actuar hasta que llegue el siguiente fotograma. Mide tu porcentaje de fotogramas vacíos en esta página; si ya es cero, bajar la tasa solo puede quitarte eso.

¿El stutter del ratón en Battlefield 6 es un error o mi hardware?

Los jugadores lo han descrito ampliamente como a nivel de motor, y los desarrolladores han reconocido los comentarios. Esta página no juzga eso. Lo que puede hacer es separar la parte que es tuya de la parte que no lo es: si tu propia transmisión muestra un fuerte jitter de intervalo o fotogramas vacíos antes de que el juego esté involucrado, esa parte es reparable en tu escritorio. Si tu transmisión está limpia y el juego aún se siente entrecortado, ningún ajuste de tu parte va a explicarlo.

¿El raw input soluciona la sensación del ratón en Battlefield 6?

El raw input elimina la aceleración y el suavizado de Windows de la cadena, lo cual es un problema diferente al que mide esta página: la aceleración cambia cuánto gira tu vista para un movimiento de mano dado, mientras que la entrega por fotograma cambia qué tan uniformemente se distribuye ese giro. Vale la pena tener ambos bien, y vale la pena cambiarlos uno a la vez para que sepas cuál hizo algo. La lista verificada de ajustes de Battlefield 6 está en /controls/battlefield-6/.

¿Qué hace realmente el Uniform Soldier Aiming con un coeficiente de 178?

Mantiene cada mira en la misma relación entre la distancia de la mano y los grados girados, por lo que cambiar de mira no cambia silenciosamente tu sensibilidad. 178 aproxima la coincidencia de distancia cero al monitor en una pantalla 16:9. Es un eje separado de todo lo que hay en esta página: decide qué tan lejos llega tu vista, no qué tan uniformemente llega el movimiento. La lista completa de ajustes verificados, con fuentes y fechas de verificación, está en /controls/battlefield-6/.

¿Por qué un navegador reporta una tasa de sondeo más baja de la que tiene configurada mi ratón?

Los navegadores pueden entregar a una página un evento combinado en lugar de varios, y la pestaña también está sujeta a su propia programación. El banco de pruebas aquí descomprime los eventos combinados donde el navegador los ofrece, lo que recupera la mayor parte, pero una lectura muy por debajo de tu ajuste de controlador es una razón para repetir la prueba en otro navegador en lugar de cambiar un ajuste. Es también por eso que la lectura muestra la dispersión del intervalo junto a la tasa: una distribución estable dice más que un número pico.

¿Cuáles son los controles predeterminados de Battlefield 6?

Battlefield 6 incluye más de 220 ranuras configurables entre infantería, vehículos terrestres, aviones, helicópteros, asientos de artillero y la interfaz de usuario. La lista completa verificada para teclado y mando, incluidos los diseños de vehículos que la mayoría de la gente nunca abre, está en /controls/battlefield-6/ con la fecha en que se verificó cada uno.

Antes de cambiar un ajuste

Obtén los tres números. Entonces decide

Tasa de informe, jitter de intervalo, fotogramas vacíos. Tardan tres segundos en recopilarse y convierten la discusión más ruidosa en los foros de Battlefield en algo que puedes comprobar en tu propio escritorio.