Hör auf zu raten, wohin jede Aktion gehört.
BindIQ vergleicht deine aktuelle Belegung mit Tastatur, Maus und Reichweite. Daraus entstehen drei nachvollziehbare Pläne – nie eine geheimnisvolle „perfekte Taste“.
Beschreibe deinen Schreibtisch, nicht einen erfundenen Durchschnittsspieler.
Das ist ein bearbeitbares Startmodell, keine offizielle Spielkonfiguration.
Deine lokale Projektbibliothek
Baue die Belegung, die BindIQ bewerten soll.
Eigene Aktionen und Beziehungen ergänzen
Baue ein echtes Aktionsmodell für ein Spiel oder einen Modus, den das Startprofil nicht abdeckt.
Zeig dem Modell, was deine Hand wirklich erreicht.
Wähle ein Band und klicke Tasten an oder drücke sie. Die Kalibrierung ändert die Bewertung; eine ergonomische Diagnose ist sie nicht.
Im Browser beobachteter Mehrtastentest
Wähle 2–6 belegte Eingaben und halte sie zusammen. BindIQ meldet nur, was dieser Browser empfangen hat; die Tastatur-Hardware kann es nicht bescheinigen.
Wähle, welche Entscheidung BindIQ schützen soll.
Minimale Änderung
Gelernte Belegungen bleiben, solange kein klarer Konflikt oder hoher Aufwand einen Wechsel rechtfertigt.
Kompetitiver Fluss
Gleichzeitige Aktionen, Reichweite bei hoher Priorität und schnelle Abfolgen zuerst.
Komfort zuerst
Weniger Streckung und weniger Last auf demselben Finger – dafür mehr Änderungen.
Drei Antworten, jeder Kompromiss sichtbar.
Warum geändert
Jede Aktion in allen drei Plänen vergleichen
| Aktion | Aktuell | Minimale Änderung | Kompetitiver Fluss | Komfort zuerst |
|---|
Lernbarkeits-Test
Ein kurzer Erinnerungstest im Browser für geänderte Tasten. Er misst beobachtete Reaktionszeit und Treffer, nicht Können oder Leistung im Spiel.
Von einem unordentlichen Tastensatz zu einer prüfbaren Entscheidung
BindIQ ist als kontrollierter Ablauf in drei Durchgängen am nützlichsten, nicht als Ein-Klick-Versprechen.
Den echten Konflikt finden
Modelliere jede Aktion in ihrem tatsächlichen Kontext. Nachladen und Benutzen im Gefecht ist ein Problem; dieselbe Taste in zwei Menüs, die sich ausschließen, meist nicht.
Muskelgedächtnis schützen
Sperre Bewegung, Sprung und barrierefreiheitskritische Tasten vor der Optimierung. Das Modell muss um das herumarbeiten, was du nicht bewegen willst.
Einen Plan testen
Vergleiche die drei Strategien, mach den Erinnerungstest, exportiere die alte Belegung und prüfe den gewählten Plan im Trainingsmodus.
Was BindIQ berechnet – und was es nicht wissen kann
Das Modell nutzt physische Tastencodes, ein offenes Koordinatenmodell der Tastatur, Aktionspriorität, Konflikte im selben Kontext, erklärte Gleichzeitigkeits- und Abfolgebeziehungen, deine Reichweitenbänder und die Kosten, eine gelernte Taste zu ändern. Es misst weder deine Hände noch Reaktionszeit, Können oder die verborgene Eingabeverarbeitung eines Spiels.
Deterministisch
Gleiches Projekt und gleiche Strategie ergeben denselben Plan. Keine generative KI, keine Berechnung auf fremden Servern.
Harte Randbedingungen zuerst
Gesperrte Tasten, nicht vorhandene Maustasten und vermiedene Eingaben werden vor jeder Vorliebe verarbeitet. Jedes importierte Feld wird begrenzt und geprüft.
Im Spiel überprüfen
Eine hohe Modellpassung ist keine Leistungsgarantie. Teste einen Plan nach dem anderen im Training und behalte einen Export der alten Belegung.
Die offene Gewichtstabelle zeigt, wie jede Strategie Umlernkosten, modellierte Reichweite, Last auf demselben Finger, Aktionsbeziehungen, vermiedene Eingaben und Konflikte bewertet. Die Werte vergleichen Pläne nur innerhalb dieses Modells.
Fragen, bevor du eine eingeübte Taste verschiebst
Ändert BindIQ meine Spieleinstellungen?
Nein. Es kann installierte Spieldateien weder lesen noch schreiben. Übertrage die Empfehlungen von Hand ins Spiel.
Ist die höchste Punktzahl automatisch die beste?
Nein. Die Werte vergleichen Pläne innerhalb dieses offengelegten Modells. Komfort, Barrierefreiheit und eingeübte Bewegungen brauchen weiterhin einen Test im Spiel.
Warum gibt es drei Pläne?
Tastenbelegung hat widersprüchliche Ziele. Mehrere Strategien machen den Kompromiss sichtbar, statt ihn in einer Zahl zu verstecken.