何でも入力してみる。 ゲームがそれをどう扱うかを見る
これはゲーム自身の解析をそのまま実装したものだ。入力を小文字にし、英数字だけに削り、そのうえで数値として読む — 読めなければハッシュ化する。その両方の結果を9つの特別なコードと照合する。シード入力欄がやっているのは、まさにこれだ。
本当に何でもよい。
Try one 最後の例こそが要点だ。その語句のどこにも、何が起きるかを示すものがない。
Steam どのサイトも9つのシードを並べている。 だが、あなたが入力したシードを読めるサイトはない。
Terrariaのシード入力欄はパーサーであり、Re-Logicがその仕組みを公開している。入力を小文字にし、英数字以外をすべて削除し、そのうえで数値として解釈しようとする — そして ハッシュ化する それに失敗したときに、だ。つまりありふれた語句が、どの単語からもそうと分からないまま特別なワールドに当たりうるということだ。このページはその解析を実装しているので、何を入力しても、ゲームが実際にそれをどう扱うかを見ることができる。
これはゲーム自身の解析をそのまま実装したものだ。入力を小文字にし、英数字だけに削り、そのうえで数値として読む — 読めなければハッシュ化する。その両方の結果を9つの特別なコードと照合する。シード入力欄がやっているのは、まさにこれだ。
本当に何でもよい。
Try one 最後の例こそが要点だ。その語句のどこにも、何が起きるかを示すものがない。
テキストのコードは、ゲームが保持している形 — 小文字、空白も約物もなし — で示している。照合に使われるのがその形だからだ。入力は好きな書き方で構わない。解析がどのみちこの形へ削る。
| シード | コード | ワールドがどうなるか |
|---|---|---|
| Not the BeesNotTheBees | notthebees | 地表がジャングルと蜂蜜になり、ほぼすべての鉱石が置き換えられ、ワールドが塗られる。 |
| DrunkDrunk | 5162020 | 同じワールドにコラプションとクリムゾンが共存し、両方の邪悪バイオームのアイテムが揃い、ワールド生成全体が枷を外される。 |
| Celebration Mk 10Celebration | celebrationmk10 51620115162021 | 10周年記念のワールド。パーティを題材にした生成で、チェストと贈り物が増える。 |
| The ConstantTheConstant | constanttheconstanteye4aneyeeyeforaneye | 空腹、ダメージを与えてくる暗闇、そしてセピア調のフィルター — Don’t Starveコラボの規則だ。 |
| For the WorthyForTheWorthy | fortheworthy | 選んだ難易度より1段上になり、地形があなたを殺すために組み直される。 |
| No TrapsNoTraps | notraps | 名前に反して、通常よりかなり罠の多いワールドになる。 |
| RemixRemix | dontdigup | ワールドが反転する。地下から始まり、地表が目的地になる。 |
| Zenithすべて | getfixedboi | 他のすべての特別なシードを同時に備え、さらにどこにも存在しない効果が加わる。ゲーム内で最も過酷なワールドだ。 |
| SkyblockSkyblock | skyblock | 浮遊島だらけで、最初はそれ以外がほとんどないワールド。 |
コードを入力すると、特別なシードがちょうど1つ有効になり、それ以前のものは解除される。インターネット上のどの一覧もこれを書かずにコードだけを並べるので、2つ入力して、なぜ後のほうしか効かないのかと首をかしげることになる。
特別なシードは1つだけ、最後に入力したコードのものになる。どのガイドも説明しているのはこの経路であり、そして唯一、組み合わせのできない経路でもある。
ワールド作成時、ワールドシード欄の横にある小さな種のアイコンだ。好きなだけ選べる — 組み合わせはここでしか作れず、組にすることでどちらのシード単体にも存在しない効果が生まれるものもある。
この get fixed boi のワールドは、他のすべての特別なシードの要素を同時に備え、さらに独自の効果も持つ。1つのコードを入力するだけですべてを得られる唯一の方法だ。
瞬間的な連打ではない — ボス戦は90秒あり、連打はそれについて何も語らない。計測は最初のクリックから始まり、速度に意味が出るには6回の入力が要る。以下はすべてゲーム自身の単位、毎秒60ティックで示している。どの武器の使用時間もその単位で書かれているからだ。
Click here. 下の目盛りはティック単位の使用時間 — 使用時間が短いほど速い武器だ。
瞬間的な連打ではなく、長い戦闘を通してやるのと同じやり方でクリックすること。
数値をこのブラウザ内のプライベートなデバイスパスポートに保存するか、測定内容をそのまま示すカードをコピーします。
投稿しない限り何もアップロードされません。カードとリンクには上に表示された数値のみが含まれます。
調査した中で最も読まれている設定ガイドは、インターフェース、カーソル、映像を扱いながら、この項目にまったく触れていない。2つのウィキは正しく記載している — 一行で、メニュー自身の並び順の途中、ポーズに関する2つの項目のあいだに。
ゲーム自身の説明はごく短い。すべての武器でオートスイングを有効にする、というものだ。既定はオフであり、これがTerrariaで最も影響の大きい既定値だ — オフのままだと、オートスイングを持たない武器はクリック1回につき1回しか振られないので、火力の上限が武器ではなくクリックの速さで決まる。このスイッチの存在に触れている操作ガイドはほとんどない。
選択肢:On · Off。
オンにすると、速度を決めるのは武器自身の使用時間だけになる。モジュール1の目盛りの赤い半分が存在しなくなり、どの使用時間であっても速くクリックすることが何も生まなくなる。
2つのページがあり、互いに置き換えはきかない。一方はバインドを調べるための資料で、もう一方はそれを押す手を測定する。下の数値はどちらも、各ページが実際に持つ内容から数えたものだ。
設定 → 一般 → オートファイアをOnにする。ゲーム自身の説明はごく短く「すべての武器でオートスイングを有効にする」というもので、しかもオフの状態で出荷されている。多くのプレイヤーがオートスイングを一部の武器だけの性質だと思い込んでいるのはそのためだ。オンにすれば、ボタンを押さえているあいだどの武器も振られ、速度を決めるのは武器自身の使用時間だけになる。
武器の使用時間までは上がるが、それを超えるとまったく上がらない。使用時間10ティックの武器は毎秒6回振れる。毎秒5回しかクリックしないなら振りの6分の1を使い残していることになり、毎秒8回クリックしても余分な3回は何もしない。このページの計測台はあなた自身の持続的な速度を測り、それぞれの使用時間がその線のどちら側に落ちるかを示す。
操作の中にある、既定では無効の設定だ。最後に有効だったタイルで止まるのではなく、カーソルの位置までブロックを伸ばす — 線を引くのと、1マスずつクリックするのとの差だ。建築の体験の中にその存在を示すものが何もないため、ほとんどの建築勢が見つけないままでいる。
ホールドだ。理由はどこでもホールドがトグルに勝るのと同じで、既定のトグルではLeft Ctrlでモードを切り替え、そして自分がどちらにいるかを忘れる。トンネルが屋根の穴になるのはそのためだ。ホールドなら、モードは指が押さえている時間とぴったり同じだけ続く。これは「一般」ではなく「操作」の下にある。