PadBench · センター、スイープ、トリガー、比較

高度なゲームパッドアナライザー

中心復帰の安定性、フルサークルのカバレッジ、外周レンジ、対称性、トリガー、および接続された2つのコントローラーを再現可能な段階で分析します。

PadBench ステージアナライザーセンター · スイープ · 比較 · ローカル
コントローラーを接続し、いずれかのボタンを押してください。

スティックの軌跡

X 0.000R 0.000Y 0.000

選択したスティックから手を離し、静止時のセンター位置を記録します。

センター P95
カバレッジ
外周 P95
対称性エラー
結果はブラウザが認識したコントローラーのマッピングを示します。疑わしいステージは再実行してください。
このページの用語

スティックの動きの一方向で、-1から1で報告されます。各スティックには左右と上下の2つがあります。

デッドゾーン

スティック中心付近のゲームが無視する小さな領域で、スティックを離した際にカメラが勝手に動かないようにします。小さすぎるとドリフトが発生し、大きすぎると微細なエイミングができなくなります。

スティックドリフト

スティックに触れていないのにコントローラーが動きを報告すること。摩耗や調整不良のスティックは正確にゼロに戻りません。

ジッター

本来同一であるはずの読み取り値の間に生じる小さなランダムな変動。少しなら正常ですが、大きい場合は表面、センサー、または接続が不安定であることを意味します。

この結果が実際に測定するもの

PadBench は、静止ステージとガイド付きの円周スイープを通じて、ブラウザが認識する軸をサンプリングします。角度セクターごとのカバレッジ、外周レンジのパーセンタイル、再現性のある対称性の差、再センタリングの挙動、およびボタンとトリガーの終端値を要約します。

測定の範囲: 軸の順序、ゲート形状、ドライバーのキャリブレーション、ブラウザのマッピングはそれぞれ異なります。円周率はあくまで記述的なものであり、万能な品質評価ではありません。ゲーム内での操作の再現性が最終的な判断基準となります。

結果の読み方

カバレッジ

スイープ中にブラウザが報告した半径の 75% 以上に達した 24 方向セクターの割合です。

外周 P95

最大値よりも、クリッピングや対角線のフレームの影響を受けにくい、堅牢な高精度半径です。

対称性エラー

反対側のセクター間の平均的な差です。特定の方向の不足に対処する前に、スイープを再実行してください。

予期しない結果の確認

スイープに空のセクターがある場合

ゲートに接触したまま、よりゆっくりと回してください。速く回すとブラウザのフレーム間でセクターがスキップされることがあります。

トリガーはボタンまたは軸として表示されます

コントローラーの割り当ては異なります。ラベルを鵜呑みにせず、生のボタン圧力の読み取り値を使用して終点を検証してください。

よくある質問

円周率スコアはどれくらいが良いですか?

万能な合格基準はありません。繰り返し発生するクリッピングや非対称性に注目し、対象のゲームでその影響を確認してください。

2つのコントローラーを比較できますか?

はい。両方を接続し、同じ手順を実行して、環境を変えずにアクティブなデバイスを切り替えてください。

アナライザーはコントローラーを調整しますか?

いいえ。ブラウザに公開されているマッピングを読み取り、要約するだけです。