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Monster Hunter Wilds の操作方法とキーバインド

Monster Hunterの各武器には独自の操作体系があるため、単一のボタンリストを暗記する意味はありません。共通しており、どの個別のバインドよりも勝敗を分けるのが「集中モード」です。これは、傷を狙って攻撃する間「押し続ける」トリガー操作です。切り替えではなくホールドとして実装されていますが、ホールドは気づかないうちに失敗しやすい入力タイプです。

EscEscapeF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``11223344556677889900--==BackspaceTabTabQQWWEERRTTYYUUIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockAASSDDFFGGHHJJKKLL;;''EnterEnterShiftLeft ShiftZZXXCCVVBBNNMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlLeft CtrlWinWinAltLeft AltSpaceSpaceAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMB未割り当てRMB未割り当てMMB未割り当てM4未割り当てM5未割り当てScroll ↑未割り当てScroll ↓未割り当て
ハイライトされたキーにはデフォルトのアクションが割り当てられています。キーにカーソルを合わせるかタップすると、割り当てられているすべてのアクションが表示されます。
アクションデフォルトキー
フォーカス
フォーカスモードデフォルトではホールドです。近接攻撃と遠距離攻撃のバインドは別々であり、それぞれのホールド対トグルの設定も異なります。 Mouse side button (melee) / Left Alt (ranged)
フォーカスストライクどの攻撃ボタンを使うかは武器によりますが、攻撃がヒットする際にフォーカスモードが有効である必要があります。 Performed inside Focus Mode
戦闘
武器ごとの攻撃14種類の武器タイプにはそれぞれ独自のスキームがあります。この項目ではそれらを1つのリストに統合していません。なぜなら、実際には全く異なるものだからです。 Weapon-specific
バインドの感覚を変える設定

推奨される初期設定

このページにある一つの設定が他のすべてを合わせたよりも重要であり、それは感度ではありません。

エイム/フォーカスモードの操作 ホールド(デフォルト)またはトグル Options › Controls, page 2 of 3. Set to toggle, Focus Mode stays on until you press again — so nothing depends on a finger keeping an analog trigger down through a whole combo. This is the single highest-value setting change in the game for most players.
近接攻撃と遠距離攻撃の分離 独立した設定 ホールドかトグルかの選択は近接武器と遠距離武器で個別に行われます。設定が反映されていないと判断する前に知っておくべきことです。
フォーカスモードの割り当て リマップ可能 L2/LT by default on a controller, a mouse side button or Left Alt on PC. If the trigger is the problem and you do not want the toggle, moving it to a digital button removes the analog wobble entirely.
コントローラーの振動 オン / オフ トリガーを保持している間の振動は、静止させたい指に直接伝わるノイズとなります。
到達範囲チェック · お使いのキーボードとこのゲーム

お使いのキーボードで Monster Hunter Wilds はプレイ可能か?

すべてのデフォルトバインドを、お使いのキーボードに合わせて再評価します。距離はWASDに置いた左手から測定されます。プレイ中はその位置から動かないためです。

  • Mouse side button (melee) / Left Alt (ranged) フォーカスモード
  • Performed inside Focus Mode フォーカスストライク
  • Weapon-specific 武器ごとの攻撃
キーの上で
手はすでにそこにあります
快適
指は動くが、手は動かない
ストレッチ
手を離すと、動きが不安定になる
オフの動き
AとDを離して押す
このボードにはありません
そのキーは物理的に存在しません

Reachは以下のキー配置と同じです ビンドIQ。何が届かない範囲にあるか分かれば、レイアウト全体を再構築できます。マウスボタンは常に届く範囲とみなされます。右手はすでにそこにあるからです。

クイックアンサー

Monster Hunter Wilds の集中モードはどのボタンですか?

PlayStationではL2、XboxではLTがデフォルトで、トグルではなくホールド設定です。PCでは近接武器はマウスのサイドボタン、遠距離武器はLeft Altです。これらはすべて割り当て変更が可能で、ホールドからトグルへの変更は「オプション › 操作 › エイム/フォーカスモードの操作」から行えます。

集中モードは切り替え式にすべきですか?

ほとんどのプレイヤーにとって、その理由は好みではなく機械的なものです。アナログトリガーを押し続ける状態は、手の他の部分を動かしている間も指で維持しなければならず、ゲームが「押し込み」と認識する閾値を下回ってしまうことがあります。トグル設定にすれば、その失敗モードを完全に取り除けます。この設定は近接武器と遠距離武器で個別に行います。

コンボ中に集中モードが解除されるのはなぜですか?

ほぼ間違いなくトリガーの力が緩んでいることが原因です。L2とLTはアナログであるため、「ホールド」とはある閾値を超えている状態を指しますが、負荷がかかった指はバネを完全に押し続けることができず、たわんでしまいます。閾値を下回るとフォーカスモードが終了し、攻撃が外れるため、タイミングを間違えたように感じます。ハブページのベンチマークではトリガーをアナログ値として読み取り、自分のホールドの形状を確認できます。

Monster Hunter Wilds では全武器が同じ操作ですか?

いいえ、そのためこのエントリーではボタンリストを一つにまとめていません。14種類の武器タイプそれぞれに独自のスキームがあり、同じボタンでも装備しているものによって意味が変わります。すべてに共通しているのはフォーカスモードであり、それがこのページのテーマです。

Monster Hunter Wilds はコントローラーとマウス・キーボードのどちらが有利ですか?

フォーカスモードの問題に関しては、キーボードやマウスのボタンを使えば解決します。デジタルボタンは押されているかいないかのどちらかであり、たわむようなアナログ値が存在しないからです。コントローラーのトリガーにはストロークがあり、そのストロークこそがホールドに失敗する原因です。これは一つの入力に関する限定的な主張であり、ゲームの他の部分にまで広げるものではありません。