App StoreBattle royale · Aggiornato l'11 settembre 2026
Tutti consigliano l'artiglio a quattro dita. Il tuo telefono sa contare fino a quattro?
I touchscreen hanno un numero massimo di contatti che tracciano contemporaneamente: dieci su un top di gamma, cinque su molti telefoni, due su alcuni. Oltre questo limite, il dito più recente viene semplicemente ignorato, e dall'interno del gioco questo è indistinguibile da un pulsante che non risponde. Prima di ricostruire il tuo HUD attorno al codice di layout di qualcun altro, scopri cosa il tuo schermo e le tue mani possono realmente offrire.
Tieni l'impugnatura. Conta ciò che viene rilevato.
Tieni premuto all'interno del pad sottostante con due dita, poi tre, poi quattro, nel modo in cui terresti il telefono durante un combattimento, non disteso piatto su un tavolo. La pagina conta i contatti che lo schermo effettivamente rileva e mostra dove ciascuno è atterrato.
Questo test richiede il telefonoStai leggendo da un dispositivo senza touchscreen, quindi questo test non ha nulla da contare. Apri questa pagina sullo smartphone che usi per giocare; tutto ciò che segue, inclusi gli slider e le risposte, merita comunque di essere letto.
Dichiarazioni del browser—Effettivamente arrivati—
Tieni due, poi tre, poi quattro dita qui.
Posiziona più di un dito
Tieni premuto con due, tre e poi quattro dita contemporaneamente. La pagina conta quanti ne rileva effettivamente lo schermo, che non sono sempre quelli che hai usato.
Dita—
Coppia più vicina—
Spread—
Sinistra / destra—
Rispetto all'ultima volta
—
Two-fingerNon testato
Entrambi i pollici. Comodo, e costringe a una scelta: non puoi mirare e sparare allo stesso tempo a meno che il pulsante di sparo sinistro non sia attivo.
Three-fingerNon testato
Entrambi i pollici più un indice. L'indice spara, il che libera un pollice per continuare a mirare durante il colpo.
Four-finger clawNon testato
Entrambi i pollici più entrambi gli indici. Spara, salta, accovacciati e mira smettono completamente di competere con la mira, se lo schermo rileva tutte e quattro le dita.
Perché i millimetri e non i pixelLa distanza in pixel non ha alcun significato tra dispositivi diversi: lo stesso numero equivale alla larghezza di un pollice su uno schermo e alla metà su un altro. La pagina effettua la conversione utilizzando il riferimento CSS di 96 pixel per pollice, che è un'approssimazione del tuo pannello reale e non una lettura diretta, quindi considera le cifre in millimetri come indicative e non esatte. La soglia di confronto è 12 mm: due contatti più vicini di così non possono gestire entrambi un comando delle dimensioni di un pulsante di fuoco senza che un dito finisca sopra l'altro.
02 / Il budget di rotazione
Un mouse ha una scrivania. Tu hai un pezzo di vetro
Questa è la parte che le guide sulla sensibilità non spiegano mai. Su un mouse, una rotazione di 180 gradi entra in un unico movimento perché il tappetino è più grande dello spostamento. Su un telefono lo schermo è l'intero mondo, quindi al di sotto di una certa sensibilità la rotazione non entra, e paghi il secondo scorrimento con il tempo in cui il dito è staccato dal vetro. Scorri sul pad nel modo in cui ti tourneresti per affrontare qualcuno dietro di te, e continua per tutti gli scorrimenti necessari.
Scorri qui. Solleva il dito e scorri di nuovo se uno non basta.
Scorri per girarti
Scorri sul pad nel modo in cui ti tourneresti per affrontare qualcuno dietro di te, e continua, in quanti scorrimenti sono necessari.
Non vengono dichiarati gradiQuesto sito non ha verificato a quanti gradi corrisponda un valore di sensibilità di Free Fire per ogni millimetro di scorrimento, quindi non finge di saperlo. Ciò che viene misurato è la tua mano: la distanza percorsa dallo swipe, quanta parte dello schermo viene occupata e per quanto tempo il dito si stacca dal vetro tra uno swipe e l'altro. Quell'intervallo è reale, indipendentemente dai valori interni del gioco, ed è ciò che un cursore più alto rimuove effettivamente.
03 / The menus, without the “best”
Sei cursori che non comunicano tra loro
Free Fire mantiene una sensibilità separata per ogni situazione, ed è per questo che il tuo sparo dal fianco può sembrare perfetto e il tuo 4x inutilizzabile allo stesso tempo: sono numeri diversi. Nessun valore è consigliato qui sotto. Ogni elenco della "migliore sensibilità" su internet è la mano di qualcun altro sullo schermo di qualcun altro, e il test sopra è una guida migliore per il tuo.
General sensitivityCursore 0–100
Governa il fuoco dal fianco e la velocità della telecamera quando nessun mirino è aperto. L'impostazione che la maggior parte dei giocatori cambia per prima e quella che interagisce di più con le dimensioni dello schermo: lo stesso valore del cursore spazia di più su uno schermo più grande perché il tuo dito ha più strada da scorrere.
Red Dot sensitivityCursore 0–100
Si applica solo quando è attivo un red dot o un mirino olografico. Indipendente da Generale, motivo per cui la mira può sembrare giusta e il fuoco dal fianco sbagliato allo stesso tempo.
2x Scope sensitivityCursore 0–100
Si applica solo con ingrandimento 2x.
4x Scope sensitivityCursore 0–100
Si applica solo con ingrandimento 4x. L'ingrandimento moltiplica sia l'errore che la visuale, motivo per cui questo cursore si trova solitamente sotto quello del 2x.
Sniper Scope sensitivityCursore 0–100
Si applica all'AWM e ad altri mirini da cecchino completi: il massimo ingrandimento e quindi il cursore che la maggior parte dei giocatori imposta al minimo.
Free Look sensitivityCursore 0–100
Regola il movimento di guardia che non fa girare il tuo personaggio. Separato da tutti i precedenti.
E gli interruttori che cambiano il layout stesso
Custom HUDSettings › Control
Sposta, ridimensiona e duplica ogni pulsante sullo schermo. I layout vengono salvati per profilo e possono essere esportati e condivisi come codice.
Left Fire ButtonAcceso / spento
Aggiunge un secondo pulsante di fuoco sul lato sinistro dello schermo. L'interruttore più importante in assoluto per una presa a due dita, perché consente al pollice sinistro di sparare mentre quello destro mira.
Hold Fire to ScopeAcceso / spento
Fonde la mira nel pulsante di fuoco. Rimuove un punto di contatto dal layout al costo di non poter mai mirare senza sparare.
Quick Weapon SwitchAcceso / spento
Cambia arma con un solo tocco anziché un tocco e una conferma.
Quick ReloadAcceso / spento
Ricarica automaticamente quando un caricatore si svuota.
Grenade SlotSingolo / doppio
Il doppio mostra entrambi gli slot degli oggetti lanciabili come pulsanti separati: un punto di contatto in più sullo schermo e un passaggio di menu in meno durante un combattimento.
Vehicle ControlsUna mano / due mani
A due mani divide sterzo e accelerazione tra entrambi i pollici.
Aim PrecisionPredefinito / preciso
Modifica il comportamento dell'assistente alla mira quando un bersaglio attraversa il tuo reticolo.
Run ModeClassico / auto
Auto continua a scattare senza mantenere premuto l'input, il che libera un dito.
Le dimensioni prima della posizione
Un pulsante di sparo che il tuo pollice non può mancare perdona una posizione mediocre. Un pulsante posizionato perfettamente ma troppo piccolo no. Imposta prima la dimensione, poi spostalo dove il test sopra indica che il tuo dito atterra già.
Un cursore alla volta
I sei cursori sono indipendenti, quindi cambiarli tutti insieme non ti dirà quale fosse quello sbagliato. Cambiane uno, gioca qualche partita e tieni quello che ti ha aiutato: la stessa disciplina su cui si basa qualsiasi altra misurazione su questo sito.
Crea l'HUD intorno alla tua mano
Un codice di layout condiviso è la descrizione delle dita di qualcun altro. La mappa della portata qui sopra mostra dove arrivano realmente le tue, e un pulsante sotto un dito che è già lì batte un pulsante nella posizione usata da un giocatore migliore.
Dove andare dopo
Questa pagina misura le tue mani sul vetro. Queste misurano il dispositivo sotto di esse.
L'artiglio a quattro dita è davvero migliore in Free Fire?+
È più veloce se le tue mani e il tuo telefono possono farlo, ed è un "se" più grande di quanto qualsiasi guida ammetta. Due cose devono essere vere prima che il consiglio abbia un senso. Il tuo touchscreen deve tracciare quattro contatti simultanei (molti ne segnalano cinque o dieci, alcuni due, e oltre il limite il dito più recente viene semplicemente ignorato) e le tue dita devono atterrare abbastanza distanti da ospitare quattro pulsanti separati senza che uno prema l'altro. Il test in questa pagina misura entrambi sul dispositivo che stai usando per leggerlo, che è l'unico posto in cui esiste la risposta.
Perché Free Fire ignora una delle mie dita?+
Quasi sempre perché il digitizer ha raggiunto il limite di contatti simultanei. I pannelli tattili segnalano un numero massimo di punti tracciati, e una volta superato, il contatto più recente viene ignorato o uno esistente viene eliminato. All'interno del gioco sembra esattamente un pulsante che non risponde, motivo per cui le persone danno la colpa al lag o al server. Tieni due, tre e quattro dita sul pad in questa pagina e ti dirà quanti ne sono arrivati davvero.
Qual è il miglior layout HUD per Free Fire?+
Quella che mette ogni comando dove il tuo dito si trova già. Un codice di layout condiviso è la descrizione delle mani di qualcun altro sullo schermo di qualcun altro; può coincidere con il tuo solo per caso. La mappa della portata in questa pagina mostra dove atterrano i tuoi contatti e segnala qualsiasi coppia troppo vicina per ospitare pulsanti separati, che è il motivo più comune per cui un codice copiato risulta sbagliato.
Quali impostazioni di sensibilità ha Free Fire?+
Sei cursori indipendenti: Generale, Red Dot, Ottica 2x, Ottica 4x, Ottica da cecchino e Sguardo libero. Ognuno si applica solo nella sua situazione e nessuno influisce sugli altri, motivo per cui il tiro dall'anca può sembrare perfetto mentre la tua 4x risulta inutilizzabile. Questa pagina elenca cosa governa ciascuno e deliberatamente non consiglia alcun valore: ogni elenco di "migliori impostazioni" è la mano di qualcun altro.
Perché mi servono due swipe per fare un giro completo in Free Fire?+
Perché lo schermo di un telefono non è un tappetino per mouse. Un mouse può percorrere qualsiasi distanza perché la scrivania è più grande del movimento; un pollice esaurisce il vetro. Sotto una certa sensibilità una rotazione semplicemente non entra in un solo swipe, e paghi il secondo con il tempo in cui il dito è staccato dallo schermo. Il test dello swipe in questa pagina misura quel divario in millisecondi. Alzare il cursore non rende la tua mano più veloce, fa sì che la rotazione entri nello spazio, eliminando il divario.
Come posso migliorare con gli headshot in Free Fire?+
Nulla in questa pagina pretenderà di offrire un'impostazione magica, perché non esiste. Ciò che è reale e misurabile è che la tua mira non può essere più stabile della tua presa: se un dito viene ignorato dal pannello o due pulsanti lottano per la stessa porzione di schermo, nessun valore di sensibilità risolverà il problema. Sistema prima la presa con il test sopra, poi cambia un cursore alla volta e tieni ciò che ha aiutato.
Free Fire supporta il controller?+
No. Il gioco è solo touch sulle piattaforme supportate, motivo per cui la superficie di controllo è lo schermo e la presa è ciò che vale la pena misurare. Non c'è alcun layout di pulsanti da memorizzare: ogni comando sullo schermo può essere spostato e ridimensionato in Impostazioni › Controlli.
Questa pagina legge le mie impostazioni di Free Fire?+
No. Niente in un browser può vedere il gioco. Tutto qui proviene dal tuo schermo e dalle tue dita, e rimane nel tuo browser: la lettura della presa viene conservata localmente in modo che una visita successiva possa confrontarla, e nulla viene caricato online.
Non ufficialeKeymap Labs non è affiliata, approvata o sponsorizzata da Garena. Free Fire è un marchio di Garena Online. La struttura delle impostazioni qui sopra è tratta dai menu di gioco e datata in alto; non viene consigliato alcun valore di sensibilità, poiché questo sito non ha modo di verificare cosa si adatti a una mano che non può vedere. Ciò che può misurare, lo misura.
Novità: chiedimi qualsiasi cosa su questo sitoQuale test eseguire, i comandi predefiniti di un gioco, cosa significa un risultato.
KayeeAssistente Keymap Labs
Rispondo solo da questo sito: i 28 test per browser, la libreria dei controlli per 46 giochi, i convertitori di sensibilità e i due giochi. Posso dirti quale pagina aprire, come funziona uno strumento e cosa significa il suo risultato.
Non farò supposizioni. Se qualcosa non è presente sul sito, lo dirò.