ฉันตอบจากเว็บนี้เท่านั้น — การทดสอบบนเบราว์เซอร์ 28 รายการ คลังปุ่มควบคุมของ 46 เกม ตัวแปลงเซ็นส์ และเกมสองเกม ฉันบอกได้ว่าควรเปิดหน้าไหน เครื่องมือทำงานอย่างไร และผลลัพธ์หมายความว่าอะไร
ฉันจะไม่เดา ถ้าสิ่งไหนไม่มีในเว็บ ฉันจะบอกตรง ๆ
App Store ใครๆ ก็บอกให้เล่น 4 นิ้ว แต่มือถือคุณนับถึงสี่ได้หรือเปล่า?
จอสัมผัสจับจำนวนจุดสัมผัสพร้อมกันได้จำกัด — สิบจุดในเรือธง ห้าจุดในมือถือหลายรุ่น และสองจุดในบางรุ่น เกินจากนั้น นิ้วล่าสุดจะถูกทิ้งไปเฉยๆ และในเกมจะดูไม่ต่างจากปุ่มที่ไม่ตอบสนอง ก่อนจะจัด HUD ใหม่ตามโค้ดปุ่มของคนอื่น ลองดูก่อนว่าจอและมือของคุณเองทำได้จริงแค่ไหน
คำตอบสั้นๆ
กดค้างในแผ่นด้านล่างด้วยสองนิ้ว แล้วสาม แล้วสี่ — แบบที่คุณจับมือถือตอนสู้ ไม่ใช่วางแบนบนโต๊ะ หน้านี้นับจุดสัมผัสที่จอรายงานจริงและแสดงว่าแต่ละจุดลงตรงไหน
วางสองนิ้ว แล้วสาม แล้วสี่นิ้วค้างไว้ตรงนี้
กดค้างด้วยสอง สาม แล้วสี่นิ้วพร้อมกัน หน้านี้นับว่าจอรายงานจริงกี่นิ้ว — ซึ่งไม่ได้เท่ากับจำนวนที่คุณใช้เสมอ
—
นิ้วโป้งสองข้าง สบายมือ แต่บังคับให้เลือก: เล็งกับยิงพร้อมกันไม่ได้ เว้นแต่จะเปิดปุ่มยิงซ้าย
นิ้วโป้งสองข้างบวกนิ้วชี้หนึ่งนิ้ว นิ้วชี้รับหน้าที่ยิง นิ้วโป้งจึงว่างไว้เล็งต่อระหว่างยิงได้
นิ้วโป้งสองข้างบวกนิ้วชี้ทั้งสองข้าง ยิง กระโดด หมอบ และส่องกล้องไม่ต้องแย่งกับการเล็งอีกเลย — ถ้าจอรายงานครบทั้งสี่นิ้ว
นี่คือส่วนที่คู่มือความไวไม่เคยอธิบาย บนเมาส์ การหันตัว 180 องศาจบได้ในครั้งเดียว เพราะแผ่นรองใหญ่กว่าการเคลื่อนไหว บนมือถือ จอคือทั้งโลก ถ้าความไวต่ำกว่าระดับหนึ่ง การหันตัวจะไม่พอในการปัดครั้งเดียว — และคุณจ่ายค่าปัดครั้งที่สองด้วยเวลาที่นิ้วลอยจากจอ ปัดผ่านแผ่นแบบที่คุณจะหันไปหาคนข้างหลัง และปัดต่อไปจนกว่าจะพอ
ปัดตรงนี้ ถ้าครั้งเดียวไม่พอ ยกนิ้วแล้วปัดอีก
ปัดผ่านแผ่นแบบที่คุณจะหันไปหาคนข้างหลัง — และปัดต่อไปกี่ครั้งก็ได้จนกว่าจะพอ
Free Fire แยกความไวสำหรับทุกสถานการณ์ จึงเป็นเหตุที่การยิงไม่เปิดกล้องอาจรู้สึกพอดี แต่กล้อง 4x ใช้ไม่ได้ในเวลาเดียวกัน — เพราะเป็นคนละตัวเลข ด้านล่างไม่แนะนำค่าใดๆ ทุกรายการ “ความไวที่ดีที่สุด” บนอินเทอร์เน็ตคือมือของคนอื่นบนจอของคนอื่น และม้านั่งทดสอบด้านบนเป็นแนวทางที่ดีกว่าสำหรับมือคุณ
ย้าย ปรับขนาด และทำสำเนาทุกปุ่มบนจอ เลย์เอาต์บันทึกแยกตามโปรไฟล์ และส่งออกแชร์เป็นโค้ดได้
เพิ่มปุ่มยิงอีกปุ่มทางซ้ายของจอ สวิตช์ที่สำคัญที่สุดสำหรับการจับสองนิ้ว เพราะให้นิ้วโป้งซ้ายยิงขณะนิ้วโป้งขวาเล็ง
รวมการเล็งเข้ากับปุ่มยิง ลดจุดสัมผัสในเลย์เอาต์ไปหนึ่งจุด แลกกับการเล็งโดยไม่ยิงไม่ได้อีกเลย
เปลี่ยนอาวุธด้วยการแตะครั้งเดียว แทนการแตะแล้วยืนยัน
รีโหลดอัตโนมัติเมื่อแม็กกาซีนหมด
แบบคู่แสดงช่องของขว้างทั้งสองเป็นปุ่มแยก — จุดสัมผัสบนจอเพิ่มหนึ่งจุด และขั้นตอนเมนูระหว่างสู้ลดหนึ่งขั้น
แบบสองมือแบ่งการบังคับทิศทางและการเร่งไว้ที่นิ้วโป้งสองข้าง
เปลี่ยนวิธีที่ระบบช่วยเล็งดึงเข้าเป้าเมื่อเป้าผ่านเป้าเล็ง
แบบอัตโนมัติวิ่งต่อไปโดยไม่ต้องกดค้าง ทำให้นิ้วว่างหนึ่งนิ้ว
ปุ่มยิงที่นิ้วโป้งกดไม่พลาดจะให้อภัยตำแหน่งที่ไม่ดีนัก แต่ปุ่มที่วางตำแหน่งเป๊ะแต่เล็กเกินไปไม่ให้อภัย ตั้งขนาดก่อน แล้วค่อยย้ายไปที่ที่ม้านั่งทดสอบด้านบนบอกว่านิ้วคุณลงอยู่แล้ว
หกตัวนี้แยกกัน การเปลี่ยนทั้งหมดพร้อมกันจึงไม่บอกอะไรว่าตัวไหนผิด เปลี่ยนตัวเดียว เล่นสักสองสามแมตช์ แล้วเก็บตัวที่ช่วยไว้ — วินัยเดียวกับที่ทุกการวัดบนเว็บนี้ยึดถือ
โค้ดเลย์เอาต์ที่แชร์กันคือคำบรรยายนิ้วของคนอื่น แผนที่ระยะเอื้อมด้านบนบอกว่านิ้วคุณไปอยู่ตรงไหนจริง และปุ่มใต้นิ้วที่อยู่ตรงนั้นอยู่แล้วดีกว่าปุ่มในตำแหน่งที่ผู้เล่นเก่งกว่าใช้
หน้านี้วัดมือของคุณบนกระจก หน้าเหล่านี้วัดอุปกรณ์ที่อยู่ข้างใต้
เร็วกว่า ถ้ามือและมือถือของคุณทำได้ และคำว่า “ถ้า” นั้นใหญ่กว่าที่คู่มือไหนยอมรับ มีสองอย่างที่ต้องจริงก่อนคำแนะนำจะมีความหมาย จอสัมผัสต้องจับสัมผัสพร้อมกันได้สี่จุด — หลายรุ่นรายงานห้าหรือสิบ บางรุ่นรายงานสอง และเกินขีดจำกัด นิ้วล่าสุดจะถูกทิ้งไปเฉยๆ และนิ้วทั้งสี่ต้องลงห่างกันพอจะกดปุ่มแยกกันสี่ปุ่มโดยไม่ไปกดปุ่มอื่น ม้านั่งทดสอบในหน้านี้วัดทั้งสองอย่างบนอุปกรณ์ที่คุณกำลังอ่านอยู่ ซึ่งเป็นที่เดียวที่มีคำตอบ
เกือบทุกครั้งเป็นเพราะตัวรับสัมผัสถึงขีดจำกัดจุดสัมผัสพร้อมกันแล้ว แผงสัมผัสรายงานจำนวนจุดสูงสุดที่ติดตามได้ และเมื่อเกิน จุดล่าสุดจะถูกทิ้งหรือจุดเดิมถูกลบ ในเกมจะดูเหมือนปุ่มไม่ตอบสนองทุกประการ จึงเป็นเหตุที่คนโทษแล็กหรือเซิร์ฟเวอร์ วางสอง สาม และสี่นิ้วบนแผ่นในหน้านี้ แล้วมันจะบอกว่ามาถึงจริงกี่นิ้ว
คือเลย์เอาต์ที่วางแต่ละปุ่มไว้ตรงที่นิ้วคุณไปอยู่แล้ว โค้ดเลย์เอาต์ที่แชร์กันคือคำบรรยายมือของคนอื่นบนจอของคนอื่น — จะตรงกับของคุณได้ก็โดยบังเอิญเท่านั้น แผนที่ระยะเอื้อมในหน้านี้แสดงว่าจุดสัมผัสของคุณลงตรงไหน และเตือนคู่ที่อยู่ใกล้เกินจะกดปุ่มแยกกัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่พบบ่อยที่สุดที่โค้ดที่ก๊อปมาให้ความรู้สึกผิด
สไลเดอร์อิสระหกตัว: General, Red Dot, 2x Scope, 4x Scope, Sniper Scope และ Free Look แต่ละตัวใช้เฉพาะในสถานการณ์ของมันและไม่มีตัวไหนส่งผลต่อตัวอื่น จึงเป็นเหตุที่การยิงไม่เปิดกล้องรู้สึกพอดีขณะที่ 4x ใช้ไม่ได้ หน้านี้บอกว่าแต่ละตัวควบคุมอะไร และตั้งใจไม่แนะนำค่า — ทุกรายการ “การตั้งค่าที่ดีที่สุด” คือมือของคนอื่น
เพราะจอมือถือไม่ใช่แผ่นรองเมาส์ เมาส์หมุนได้ทุกระยะเพราะโต๊ะใหญ่กว่าการเคลื่อนไหว ส่วนนิ้วโป้งหมดกระจกให้ปัด ถ้าความไวต่ำกว่าระดับหนึ่ง การหันตัวจะไม่พอในการปัดครั้งเดียว และคุณจ่ายค่าปัดครั้งที่สองด้วยเวลาที่นิ้วลอยจากจอ ม้านั่งทดสอบการปัดในหน้านี้วัดช่องว่างนั้นเป็นมิลลิวินาที การเพิ่มสไลเดอร์ไม่ได้ทำให้มือคุณเร็วขึ้น — มันทำให้การหันตัวพอในครั้งเดียว ซึ่งคือสิ่งที่ตัดช่องว่างออก
ไม่มีอะไรในหน้านี้จะอ้างว่ามีการตั้งค่ามหัศจรรย์ เพราะมันไม่มี สิ่งที่จริงและวัดได้คือ การเล็งของคุณนิ่งได้ไม่เกินการจับของคุณ: ถ้าแผงจอทิ้งนิ้วไปหนึ่งนิ้ว หรือสองปุ่มแย่งพื้นที่จอจุดเดียวกัน ไม่มีค่าความไวไหนแก้ได้ จัดการการจับก่อนด้วยม้านั่งทดสอบด้านบน แล้วเปลี่ยนทีละสไลเดอร์และเก็บตัวที่ช่วยไว้
ไม่ เกมเล่นด้วยการสัมผัสเท่านั้นบนแพลตฟอร์มที่รองรับ ซึ่งเป็นเหตุที่พื้นผิวควบคุมคือจอ และการจับคือสิ่งที่ควรวัด ไม่มีเลย์เอาต์ปุ่มให้จำ — ทุกปุ่มบนจอย้ายและปรับขนาดได้ใน Settings › Control
ไม่ ไม่มีอะไรในเบราว์เซอร์มองเห็นเกมได้ ทุกอย่างที่นี่มาจากจอและนิ้วของคุณเอง และอยู่ในเบราว์เซอร์ของคุณ — ผลการจับเก็บไว้ในเครื่องเพื่อให้ครั้งหน้าเทียบได้ และไม่มีอะไรถูกอัปโหลด
ฉันตอบจากเว็บนี้เท่านั้น — การทดสอบบนเบราว์เซอร์ 28 รายการ คลังปุ่มควบคุมของ 46 เกม ตัวแปลงเซ็นส์ และเกมสองเกม ฉันบอกได้ว่าควรเปิดหน้าไหน เครื่องมือทำงานอย่างไร และผลลัพธ์หมายความว่าอะไร
ฉันจะไม่เดา ถ้าสิ่งไหนไม่มีในเว็บ ฉันจะบอกตรง ๆ
คำตอบมาจากหน้าต่าง ๆ ในเว็บนี้