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Battle royale · Mis à jour le 11 septembre 2026

Tout le monde recommande la griffe à quatre doigts. Votre téléphone sait-il compter jusqu'à quatre ?

Les écrans tactiles possèdent un nombre maximal de contacts suivis simultanément — dix sur un haut de gamme, cinq sur de nombreux téléphones, deux sur certains. Au-delà, le doigt le plus récent est tout simplement ignoré, ce qui, en jeu, se traduit par un bouton qui ne répond pas. Avant de refondre votre HUD autour de la disposition d’un autre, vérifiez ce que votre écran et vos mains peuvent réellement encaisser.

01 / Banc de contact

Maintenez la prise en main. Comptez ce qui arrive.

Appuyez et maintenez la zone ci-dessous avec deux doigts, puis trois, puis quatre — de la même manière que vous tenez votre téléphone en combat, et non à plat sur une table. La page compte les contacts réellement détectés par l’écran et affiche l’emplacement de chacun.

Revendications du navigateur Réellement reçu

Maintenez deux, puis trois, puis quatre doigts ici.

Posez plus d'un doigt

Appuyez et maintenez deux, trois puis quatre doigts en même temps. La page compte combien l’écran en détecte réellement — ce qui ne correspond pas toujours au nombre de doigts utilisés.

Doigts
Paire la plus proche
Dispersion
Gauche / droite
Two-finger Non testé

Les deux pouces. Confortable, mais cela impose un choix : impossible de viser et de tirer en même temps à moins d’activer le bouton de tir gauche.

Three-finger Non testé

Les deux pouces plus un index. L’index s’occupe du tir, ce qui libère un pouce pour continuer à viser pendant l’action.

Four-finger claw Non testé

Les deux pouces plus les deux index. Tirer, sauter, s’accroupir et viser cessent totalement de concurrencer la visée — si l’écran détecte bien les quatre.

Pourquoi des millimètres et non des pixelsUn écart en pixels ne signifie rien entre les appareils : le même nombre représente la largeur d'un pouce sur un écran et la moitié sur un autre. La page convertit en utilisant la référence CSS de 96 pixels par pouce, ce qui est une approximation de votre dalle réelle plutôt qu'une lecture directe, donc considérez les chiffres en millimètres comme approximatifs. Le seuil de comparaison est de 12 mm : deux contacts plus proches ne peuvent pas porter une commande de la taille d'un bouton de tir sans qu'un doigt ne chevauche l'autre.
02 / Le budget de rotation

Une souris dispose d’un tapis. Vous avez un morceau de verre

C’est ce que les guides de sensibilité n’expliquent jamais. Sur une souris, un virage à 180 degrés tient en un seul mouvement car le tapis est plus grand que le déplacement. Sur un téléphone, l’écran est tout votre univers, donc sous un certain seuil de sensibilité, le tour complet ne passe pas — et vous payez le second glissement par le temps où votre doigt quitte la vitre. Glissez sur le tapis comme pour vous retourner face à quelqu’un derrière vous, et continuez sur autant de balayages que nécessaire.

Glissez ici. Soulevez et glissez à nouveau si un seul passage ne suffit pas.

Balayez pour tourner

Glissez sur le tapis comme pour vous retourner face à quelqu’un derrière vous — et continuez, avec autant de balayages que nécessaire.

Aucun degré n'est revendiqué iciCe site n'a pas vérifié combien de degrés une valeur de sensibilité Free Fire génère par millimètre de balayage, il ne prétend donc pas le savoir. Ce qui est mesuré, c'est votre propre main : la distance parcourue par le balayage, la portion d'écran utilisée et le temps pendant lequel votre doigt quitte la vitre entre deux balayages. Cet écart est réel, quels que soient les chiffres internes du jeu, et c'est ce qu'un curseur plus élevé supprime réellement.
03 / The menus, without the “best”

Six curseurs qui ne se parlent pas

Free Fire conserve une sensibilité distincte pour chaque situation, ce qui explique pourquoi vos tirs au jugé peuvent sembler parfaits tandis que votre visée 4x est inutilisable — ce sont des valeurs différentes. Aucune valeur n’est conseillée ci-dessous. Chaque liste de « meilleure sensibilité » sur internet reflète la main d’un autre sur l’écran d’un autre, et le test ci-dessus constitue un meilleur guide pour vos propres réglages.

General sensitivity Curseur 0–100

Gère la vitesse de tir au jugé et de la caméra lorsqu'aucune lunette n'est ouverte. C'est le paramètre que les joueurs modifient en premier et celui qui interagit le plus avec la taille de l'écran — la même valeur de curseur permet de tourner davantage sur un écran plus grand car votre pouce a une plus grande distance à parcourir.

Red Dot sensitivity Curseur 0–100

S'applique uniquement lorsqu'un viseur point rouge ou holographique est actif. Indépendant de la Générale, c'est pourquoi la visée peut sembler correcte alors que le tir au jugé ne l'est pas.

2x Scope sensitivity Curseur 0–100

S'applique uniquement avec un grossissement 2x.

4x Scope sensitivity Curseur 0–100

S'applique uniquement au grossissement 4x. Le grossissement multiplie votre erreur ainsi que votre vue, c'est pourquoi ce curseur est normalement situé en dessous de celui du 2x.

Sniper Scope sensitivity Curseur 0–100

S'applique à l'AWM et aux autres lunettes de sniper complètes — le grossissement le plus élevé et donc le curseur que la plupart des joueurs règlent au plus bas.

Free Look sensitivity Curseur 0–100

Gère le balayage de la caméra qui ne fait pas pivoter votre personnage. Indépendant de tout ce qui précède.

Et les options qui modifient la disposition elle-même

Custom HUD Settings › Control

Déplace, redimensionne et duplique chaque bouton à l'écran. Les dispositions sont enregistrées par profil et peuvent être exportées et partagées sous forme de code.

Left Fire Button Activé / désactivé

Ajoute un second bouton de tir sur le côté gauche de l'écran. L'interrupteur le plus important pour une prise en main à deux doigts, car il permet au pouce gauche de tirer pendant que le pouce droit vise.

Hold Fire to Scope Activé / désactivé

Fusionne la visée avec le bouton de tir. Supprime un point de contact de la disposition au prix de ne jamais pouvoir viser sans tirer.

Quick Weapon Switch Activé / désactivé

Change d'arme en un seul appui au lieu d'un appui suivi d'une confirmation.

Quick Reload Activé / désactivé

Recharge automatiquement lorsqu'un chargeur est vide.

Grenade Slot Simple / double

Double affiche les deux emplacements d'objets à lancer comme des boutons séparés — un point de contact de plus sur l'écran et une étape de menu en moins dans un combat.

Vehicle Controls À une main / à deux mains

Deux mains sépare la direction et l'accélération entre les deux pouces.

Aim Precision Par défaut / précis

Modifie la façon dont l'aide à la visée s'accroche lorsqu'une cible traverse votre réticule.

Run Mode Classique / auto

Auto maintient le sprint sans entrée maintenue, ce qui libère un doigt.

La taille avant la position

Un bouton de tir que votre pouce ne peut pas rater pardonne une position moyenne. Un bouton parfaitement placé mais trop grand ou trop petit ne pardonne pas. Réglez d’abord la taille, puis déplacez-le là où, selon le test ci-dessus, votre doigt se pose déjà.

Un curseur à la fois

Les six sont indépendants, donc les modifier tous en même temps ne vous dira pas lequel posait problème. Modifiez-en un, jouez quelques parties, et gardez celui qui vous a aidé — la même rigueur qui caractérise chaque autre mesure sur ce site.

Adaptez l’ATH à votre main

Un code de disposition partagé est la description des doigts de quelqu’un d’autre. La carte de portée ci-dessus indique où les vôtres vont réellement, et un bouton sous un doigt qui s’y trouve déjà vaut mieux qu’un bouton placé à un endroit qu’un meilleur joueur utilise.

04 / Réponses

Réponses directes

La griffe à quatre doigts est-elle vraiment meilleure dans Free Fire ?+

C’est plus rapide si vos mains et votre téléphone peuvent le fournir, et c’est une condition bien plus incertaine que ne l’admet aucun guide. Deux choses doivent être vraies avant que ce conseil n’ait du sens. Votre écran tactile doit suivre quatre contacts simultanés — beaucoup en signalent cinq ou dix, certains en signalent deux, et au-delà de la limite, le doigt le plus récent est tout simplement ignoré. Et vos quatre doigts doivent se poser assez loin les uns des autres pour porter quatre boutons distincts sans que l’un n’appuie sur un autre. Le test de cette page mesure les deux sur l’appareil sur lequel vous le lisez, ce qui est le seul endroit où la réponse existe.

Pourquoi Free Fire ignore-t-il l'un de mes doigts ?+

Presque toujours parce que le numériseur a atteint sa limite de contacts simultanés. Les dalles tactiles signalent un nombre maximum de points suivis, et une fois que vous le dépassez, le contact le plus récent est ignoré ou un contact existant est supprimé. Dans le jeu, cela ressemble exactement à un bouton qui ne répond pas, c’est pourquoi les gens accusent la latence ou le serveur. Maintenez deux, trois et quatre doigts sur le pavé de cette page et elle vous dira combien sont réellement arrivés.

Quelle est la meilleure disposition HUD pour Free Fire ?+

Celui qui place chaque commande là où votre doigt va déjà. Un code de disposition partagé est la description des mains de quelqu’un d’autre sur l’écran de quelqu’un d’autre — il ne peut correspondre au vôtre que par accident. La carte de portée de cette page montre où vos propres contacts atterrissent et signale toute paire trop proche pour porter des boutons séparés, ce qui est la raison la plus fréquente pour laquelle un code copié semble faux.

Quels paramètres de sensibilité Free Fire propose-t-il ?+

Six curseurs indépendants : Général, Point rouge, Lunette 2x, Lunette 4x, Lunette de précision et Regard libre. Chacun s’applique uniquement dans sa propre situation et aucun d’eux n’affecte les autres, c’est pourquoi le tir au jugé peut sembler parfait tandis que votre x4 semble inutilisable. Cette page liste ce que chacun régit et ne recommande délibérément aucune valeur — chaque liste de « meilleurs réglages » est la main de quelqu’un d’autre.

Pourquoi dois-je faire deux glissements pour me retourner dans Free Fire ?+

Parce qu’un écran de téléphone n’est pas un tapis de souris. Une souris peut parcourir n’importe quelle distance car le bureau est plus grand que le mouvement ; un pouce finit par manquer de verre. En dessous d’une certaine sensibilité, un virage ne rentre tout simplement pas en un seul glissement, et vous payez le second avec le temps où votre doigt quitte l’écran. Le test de glissement de cette page mesure cet écart en millisecondes. Augmenter le curseur ne rend pas votre main plus rapide — cela permet au virage de tenir, ce qui supprime l’écart.

Comment s'améliorer pour faire des headshots dans Free Fire ?+

Rien sur cette page ne prétendra qu’il existe un réglage magique, car il n’y en a pas. Ce qui est réel et mesurable, c’est que votre visée ne peut pas être plus stable que votre prise : si un doigt est ignoré par la dalle ou si deux boutons se disputent la même zone d’écran, aucune valeur de sensibilité n’y changera rien. Réglez d’abord la prise avec le test ci-dessus, puis modifiez un curseur à la fois et conservez ce qui a aidé.

Free Fire prend-il en charge la manette ?+

Non. Le jeu est exclusivement tactile sur ses plates-formes prises en charge, c’est précisément pourquoi la surface de contrôle est l’écran et que la prise en main vaut la peine d’être mesurée. Il n’y a pas de disposition de boutons à mémoriser — chaque commande à l’écran peut être déplacée et redimensionnée dans Paramètres › Contrôle.

Cette page lit-elle mes paramètres Free Fire ?+

Non. Rien dans un navigateur ne peut voir le jeu. Tout ici provient de votre propre écran et de vos propres doigts, et cela reste dans votre navigateur — la lecture de la prise est conservée localement afin qu’une visite ultérieure puisse comparer, et rien n’est téléchargé.

Non officielKeymap Labs n'est pas affilié, approuvé ou sponsorisé par Garena. Free Fire est une marque déposée de Garena Online. La structure des paramètres ci-dessus est lue depuis les menus en jeu et datée en haut ; aucune valeur de sensibilité n'est recommandée, car ce site n'a aucun moyen de vérifier ce qui convient à une main qu'il ne peut pas voir. Ce qu'il peut mesurer, il le mesure.