使い方: Gaming Input Problem Solver
デバイスと最も近い観察可能な症状を選択します。
追加変数を変更せずに各比較を完了します。
推薦された実験室を開けて下さい、それから明確に示される未解決条件と再生のノートを輸出して下さい。
この結果が実際に測定するもの
ソルバーは、完了した症状、デバイス、スコープ、および制御された比較を収集します。 問題がキーマップ、別のブラウザ、別のポート/コネクション、ターゲットゲームに表示されるかどうかに基づいて、次のステップを絞ります。
測定の範囲: ツリー構造の証拠は、ファームウェア、電気信号、ゲームコード、または物理的コンポーネントを検査できません。 製造業者サポートや認定修理の決定を交換することはありません。
結果の読み方
ブラウザ全体
symptom は、ブラウザやツール間で繰り返され、接続、ドライバー、ハードウェアの比較値が増加します。
ゲーム専用
シンプトムが1つのゲームにとどまる間、ブラウザの信号は安定して見ます、従って構成かゲーム固有の行動は優先順位に値します。
インフォメーション
次の有用なアクションは、事前の決定的な原因ではなく、より長い制御再生です。
予期しない結果の確認
オプションは症状を記述しない
デバイスと「断続/その他」を選択し、ノートフィールドを使用して、原因を推測することなく正確な観察可能な動作を記録します。
いくつかの変更を修正しました
パスごとに1つの変数を安全かつ変更する場合、以前の状態を復元します。そうしないと、原因が失われます。
よくある質問
ソルバーは装置を修理しますか?
いいえ。 より安全なトラブルシューティング注文とより鮮明な再生記録を生成します。
別のブラウザをテストする理由
それはほとんどのハードウェアおよびオペレーティング システム条件の定数を維持している間1つのソフトウェア層を変えます。
結果の送信はできますか?
はい。 共有したくないメモを削除した後、ローカルテキストレポートをエクスポートまたはコピーします。