NBA 2K27 · ドリブル操作 · 2026年9月29日確認

NBA 2K27のドリブル操作: プロスティックのすべての入力と、その裏にある29種のアニメーション。

ドリブル操作は右スティック、つまりプロスティックにあり、同じフリックでも状況によって動きが変わります。状況を選ぶとマップが描き直され、コントローラーを接続するとスティックが指している技の名前を表示します。

プロスティックのマップを、 状況別に。

選んだ状況について2Kが記載しているすべての方向。2Kはボールを持っている手を基準にスティックを読むため、持ち手を替えると左右が反転します。

ボールを持つのは
R3
  • クロスオーバー
  • 股抜きドリブル
  • ビハインド・ザ・バック
  • ステップバック
  • Spin
  • ヘジテーション / サイズアップ
コントローラーを接続して右スティックを動かすと、指している技が光ります。
  • ↑ クロスオーバー 操作画面
  • ← 股抜きドリブル 操作画面
  • ↙ ビハインド・ザ・バック 操作画面
  • ↓ ステップバック 操作画面
  • ↻ Spinスティックを時計回りに回します。 操作画面
  • ⇢ ヘジテーション / サイズアップボールを持っている手の方向へフリックします。 操作画面

コンボをつなげて、 親指が描く軌跡を見る。

最大4つの技を順番に選びます。1つずつが中央に戻る個別のフリックで、スピンはスティックを1周回します。

  1. 技を選んでコンボを始めましょう。

29種のドリブルアニメーション 1つずつ設定できます。

2K27ではシグネチャードリブルのパッケージが29の個別カテゴリに分かれ、ある選手のビハインド・ザ・バックと別の選手のエスケープを組み合わせられます。2Kがそのカテゴリの入力を記載している場合は、カードに表示しています。

トリプルスレット

  • Triple-Threat Style アニメーション枠
  • Triple-Threat Breakdown アニメーション枠
  • Triple-Threat Jab-Step アニメーション枠
  • Triple-Threat Stepover アニメーション枠

サイズアップとブレイクダウン

  • Signature Size-Up アニメーション枠
  • Breakdown Combos アニメーション枠
  • Moving Breakdown Combos ドライブ中にRTを押したまま上にフリック
  • Combo Moves アニメーション枠

単発の技

  • Crossover プロスティック上
  • Moving Between Legs Crossover アニメーション枠
  • Behind-the-Back プロスティック左下
  • Spin プロスティックを回す
  • Hesitation ボールを持つ手の方向へフリック
  • Stepback プロスティック下
  • In-and-Out アニメーション枠
  • Lateral Hesitation アニメーション枠
  • Lateral Stepback アニメーション枠

エスケープ

  • Hesitation Escape アニメーション枠
  • Crossover Escape アニメーション枠
  • Between Legs Escape アニメーション枠
  • Behind-the-Back Escape アニメーション枠

ミスディレクション

  • Misdirection Hesitation アニメーション枠
  • Misdirection Crossover アニメーション枠
  • Misdirection Behind-the-Back アニメーション枠

コンボとローンチ

  • Hesitation Crossover Combo アニメーション枠
  • Double Crossover Combo アニメーション枠
  • Behind-the-Back Launch アニメーション枠
  • Stepback Crossover アニメーション枠
  • Moving Cross Spin アニメーション枠

パスとフィニッシュ、 ドリブルの前後で。

  • ノールックパス Hold RB + flick RS towards the target

    パサーは狙いから目をそらしますが、届くかどうかはパス精度で決まります。

    2K公式ゲームプレイページ
  • アリウープ(パス) Y, Y

    ロブパスを2回連続で押します。

    操作画面
  • アリウープ(フィニッシュ) 左からならX · 右からならB

    パスが来る側に合わせたボタンを押します。またはタイミングよくボールの方向へプロスティックをフリック。

    2K公式ゲームプレイページ
  • アイコンパス RB, then the receiver’s icon

    パスする相手を正確に選べます。

    操作画面
  • ダンク RT + RS up

    すべてのダンクはダンクメーターでタイミングを合わせ、空中でディフェンダーが迫るとグリーンウィンドウが狭まります。

    2K公式ゲームプレイページ
  • ステップスルー Hold and move RS after the dribble ends

    ドリブルが終わった後に動いてフィニッシュします。

    操作画面
  • リズムシューティング Shoot on RS (hold down), in tempo

    メーターの目盛りがスティックの動きに追従し、テンポを合わせるほどグリーンウィンドウが広がります。

    2K公式ゲームプレイページ

入力は2K27のゲーム内「Learn 2K」操作画面と2K公式のNBA 2K27ゲームプレイページのみから取っています。エスケープ、ミスディレクション、クイックストップは2Kが入力を記載していないため空欄です。どのアニメーションが出るかは、選手のアニメーション設定で決まります。

このサイトのNBA 2K27のすべて

操作設定、プロスティックトレーナー、レーティングボード、そして1つの用途に特化したページ。数字はすべて各ページの内容から数えています。

回答

ドリブル操作、率直な回答

検索結果に並ぶドリブルの疑問に、2K自身の操作画面とゲームプレイページから答えます。

NBA 2K27でドリブル技を出すには?

右スティック、つまりプロスティックを使います。サイズアップ中は、上へのフリックでクロスオーバー、左で股抜き、左下でビハインド・ザ・バック、下でステップバック、回すとスピン、ボールを持つ手の方向へフリックするとヘジテーション。2Kはボールを持つ手を基準にスティックを読むので、左手のドリブルでは左右が反転します。

2K27でムービングブレイクダウンを出すには?

ドライブ中に右トリガーを押したまま、プロスティックを上にフリックします。止まらずにシグネチャーのブレイクダウンコンボを始めます。2K27の新要素です。

2K27でノールックパスを出すには?

RB(PlayStationではR1)を押したまま、パスしたいチームメイトの方向へプロスティックをフリックします。パサーは逆を見てフェイクしますが、届くかどうかは選手のパス精度で決まります。

2K27でアリウープをするには?

ロブパスを2回連続で押して投げます。Xboxなら Y、PlayStationなら△ボタンです。フィニッシュは、パスが来る側のボタンを押します。左からならXか□ボタン、右からならBか○ボタン。またはタイミングよくボールの方向へプロスティックをフリックします。

2K27でステップスルーをするには?

ポンプフェイクの後、プロスティックを5方向のいずれかに倒すと、その方向へステップスルーしてレイアップかジャンパーに持ち込みます。ドライブ中、ポスト、サイズアップ中に使えます。ドリブルを終えた後にスティックを押したまま動かしても、ステップスルーします。

NBA 2K27のダンクの仕組みは?

すべてのダンクはダンクメーターでタイミングを合わせます。RTを押したままプロスティックを上に倒して踏み切り、離すタイミングを合わせます。マークマンを抜くとグリーンウィンドウが広がり、空中でディフェンダーが迫ると狭まります。

2K27のドリブルアニメーションとは?

2K27ではシグネチャードリブルのパッケージが29のカテゴリに分かれ、1つずつ設定できます。トリプルスレットのスタイル、サイズアップ、クロスオーバー、エスケープ、ミスディレクション、コンボなど。ある選手のビハインド・ザ・バックと別の選手のエスケープを組み合わせられます。このページは29種すべてを掲載し、2Kが入力を記載しているものに印を付けています。

2K27でクイックストップはできますか?

2Kが記載している入力ではできません。操作画面にも2Kのゲームプレイページにも記載がないため、このページでも示していません。上の技は2K自身が説明しているものです。

非公式。 Keymap Labsは2K、Visual Concepts、NBAとは提携しておらず、承認や後援も受けていません。NBA 2KはTake-Two Interactive Softwareの商標です。このページに選手の肖像やチームのマークは含まれず、技はスティックの方向として描いています。コントローラーの読み取り値はこのブラウザ内にとどまります。最終確認:2026年9月29日。