私はこのサイトに関する質問にのみ回答します。28個のブラウザテスト、46タイトルの操作ライブラリ、感度コンバーター、そして2つのゲームについてです。どのページを開くべきか、ツールがどのように動作するか、その結果が何を意味するのかをお伝えできます。
推測はしません。サイトにない情報については、その旨をお伝えします。
2K27の設定リストはどれも「安定して読み取れるキューを使え」で終わります。下の計測ツールがそれを見つけます。キューごとに5本のジャンパーでキューの瞬間に押すと、押すタイミングのまとまり具合で順位を付けます。その後にコントローラーとカメラの設定が続き、それぞれが実際に何を変えるかを説明します。
キューを選んでスタートを押し、シューターがその瞬間に達したら、スペース、いずれかのフェイスボタン、またはコートのタップで離してください。キューごとに5本。押すタイミングが最もまとまったキューが、2K27で設定すべきキューです。
キューを選んでからスタート。最初のシュートは少し間を置いて始まります。
| キュー | 試行回数 | あなたのずれ | あなたのばらつき | 20ミリ秒以内 |
|---|---|---|---|---|
| Jump | ||||
| Set Point | ||||
| Push | ||||
| Release |
ずれは、画面と手がそろって早い・遅いということです。2K27のショットフィードバックがどちらかを教えてくれるので、それに合わせて調整できます。ばらつきは、そのずれの周りで押すタイミングがどれだけ揺れるか。アニメーションの中で見つけられないキューということで、調整では直りません。だからこの計測はばらつきで順位を付けます。
数値をこのブラウザ内のプライベートなデバイスパスポートに保存するか、測定内容をそのまま示すカードをコピーします。
投稿しない限り何もアップロードされません。カードとリンクには上に表示された数値のみが含まれます。
この計測のジャンパーとタイミングは当ページ独自のもので、判定の帯も2Kのグリーンウィンドウではなく当ページのものです。2Kはウィンドウの大きさを公開していません。持ち帰れるのは比較の結果です。ここで最も安定して見つけられるキューが、あなたの目に最も合うキューです。入力はこのブラウザ内で読み取り、コントローラーは画面の更新ごとに読みます。
名称は2K27の設定メニューのとおり。選択肢は公開されている2K27の設定例に載っている場合に記載し、値はそれらで一致しているものです。
パーフェクトリリースの位置を、ジャンパーのその瞬間に移します。PushとReleaseはアニメーションを最も長く見てから押せ、JumpとSet Pointはより早い段階です。
自分のを計測メーターは、ジャンパーに慣れないうちはウィンドウの位置を示してくれます。タイミングが親指に染みついたら、メーターオフが競技の標準です。
2K27では、毎回のシュートでタイミングが早かったか遅かったかを伝えるようにオーバーレイが刷新されました。ジャンパーを覚える最速の方法です。
2K27ではすべてのダンクにタイミングがあります。マークマンを抜くとウィンドウが広がり、空中でディフェンダーが迫ると狭まります。
フリースローにはディフェンダーがいないので、必要なくなるまではメーターを表示していても損はありません。
ドリブル技とスティックシュートの両方を右スティックに残します。リズムシューティングにはスティックが必要です。
コートのどこにいても、スティックの上は画面の上のまま。向いている方向で技の入力が変わりません。
ドリブル操作マップボールが勝手に持ち替わるのを防ぎます。持ち替わると、次の技が出る方向も変わってしまいます。
リリースの瞬間の振動は、タイミングを取っている親指を揺らします。
コントローラーチェックカッターへの普通のパスは普通のパスのまま。ロブは自分で出したいときだけ出ます。
ゲームがディフェンダーをボール保持者へどれだけ強く引き寄せるか。高すぎるとマークマンから引き離され、低すぎると氷の上を滑るようになります。
ボックスアウトにゲームがどれだけ誘導するか。0なら位置取りはすべて自分で決めます。
公開されている2K27の設定例が行き着くカメラ。見える範囲を変えるのはズームと高さの2つで、キーズームは視界が勝手に動くかどうかを決めます。
標準のゲームプレイカメラで、設定例が行き着くカメラです。隣に2K LowとBroadcastがあります。
ズームが低いとカメラが引き、コートを広く見渡せます。
高くするとカメラがプレーの上に来て、ヘルプディフェンスが来るのが見えます。
ボールがペイントエリアに入ったときに視界が寄らないようにし、ドライブ中に画面が変わらないようにします。リング付近を近くで見たいならオン。
操作設定、プロスティックトレーナー、レーティングボード、そして1つの用途に特化したページ。数字はすべて各ページの内容から数えています。
検索結果に並ぶ設定の疑問に、それぞれ1〜2文で答えます。
ショットフィードバックはAll Shots、ジャンプシュートメーターはジャンパーを覚える間だけオン、プロスティックの向きはAbsolute、パッシブドリブルの持ち替えと動くレシーバーへの自動ロブは無効、ボックスアウトアシストの強さは0、ディフェンスアシストの強さは低め、振動はオフ。ビジュアルキューだけは人によって違う設定です。最も安定してタイミングが合うものを選びましょう。
アニメーションの中で最も安定して見つけられるものです。PushとReleaseは離す前にジャンパーを長く見られ、JumpとSet Pointはより早い段階です。このページの計測ツールは各キューで5本を計り、押すタイミングのまとまり具合で順位を付けます。タイミング調整では直せない部分です。
ジャンパーを覚えたら。リリースに慣れないうちはメーターをオンにしてウィンドウの位置を確認し、その後オフにしましょう。メーターオフは競技の標準で、刷新されたショットフィードバックのオーバーレイが、各シュートが早かったか遅かったかを引き続き教えてくれます。
2Kカメラでズーム1、高さ10。ズームが低いとコートが広く見え、カメラが高いとヘルプディフェンスが来るのが見えます。キーズームをオフにすると、ペイントへドライブしたときに画面が変わりません。
振動、パッシブドリブルの持ち替え、動くレシーバーへの自動ロブ、キーズーム。そしてボックスアウトアシストの強さは0に。タイミングがもう必要としなくなったら、ジャンプシュートメーターもオフにしましょう。
右スティックの「上」が何を意味するかを決めます。Absoluteでは、選手がどこにいてどちらを向いていても上は常に画面の上なので、ドリブル技の入力がいつも同じになります。
オンボールのディフェンダーをゲームがボール保持者へどれだけ強く引き寄せるかを設定します。公開されている競技向け設定は約15と低めです。前に立ち続けるのに十分な吸い付きがありつつ、マークマンから引き離されるほどではありません。
違いません。コントローラー設定のメニューはPlayStation 5とXbox Series X|Sで同じで、ボタンの名前が違うだけです。
非公式。 Keymap Labsは2K、Visual Concepts、NBAとは提携しておらず、承認や後援も受けていません。NBA 2KはTake-Two Interactive Softwareの商標です。シューターは描いた人型で、選手の肖像ではありません。入力はこのブラウザ内にとどまります。最終確認:2026年9月29日。