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Dead by Daylightの操作とキーバインド

Dead by Daylightには2種類の操作セットがあります。サバイバーは少数のキーでダッシュ、しゃがみ、インタラクトを行い、キラーはマウスボタンで攻撃や能力を使用します。デフォルトはシンプルですが、スキルチェックキーや360度回転は感度に依存します。

最初に調べられるキー

Dead by Daylightの操作概要

最も検索されるアクションのデフォルトバインドです。全リスト、操作感を変える設定、印刷可能なレイアウトは以下にあります。

アクションPCPlayStationXbox
スプリント / ダッシュLeft ShiftL3(押す)LS(押す)
しゃがみLeft CtrlR3(押す)RS(押す)
ジャンプSpace×A
回復Mouse 1(長押し)
インタラクトMouse 2R1(長押し)RB(長押し)
エモート1 / 2
チャット / ボイスEnter
スコアボードTabタッチパッドView

このゲームの残り、図解

2つのページがあり、互いに置き換えはきかない。こちらはバインドを調べるための資料で、もう一方はそれを押す手を測定する。下の数値はどちらも、各ページが実際に持つ内容から数えたものだ。

EscポーズEscape: ポーズ / メニューF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1エモー…1: エモート2エモー…2: エモート3344556677889900--==⌫BackspaceTabスコアボー…Tab: スコアボード / ステータスQQW移動W: 移動Eアビリ…E: アビリティ(パーク / アイテムアビリティ)Rドロッ…R: ドロップアイテムTTYYUUIIOOPP[[]]\\Capsプッシュ・ト…Caps Lock: プッシュ・トゥ・トークA移動A: 移動S移動S: 移動D移動D: 移動FFGGHHJJKKLL;;''EnterチャットEnter: チャットShiftスプリント(生…Left Shift: スプリント(生存者)ZZXXCCVVBBNNMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlしゃがみ(…Left Ctrl: しゃがみ(生存者)、サブパワー / アビリティWinWinAlt後方確認Left Alt: 後方確認Spaceサブインタラクト(乗り越え、パレット倒し)Space: サブインタラクト(乗り越え、パレット倒し)、スキルチェック、インタラクト(担ぎ上げ、フック、破壊)AltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBインタラクト / 修理 / 治療、攻撃(キラー)、突進攻撃RMBアイテム使用、パワー(キラー)MMB未割り当てM4未割り当てM5未割り当てScroll ↑未割り当てScroll ↓未割り当て
ハイライトされたキーにはデフォルトのアクションが割り当てられています。キーにカーソルを合わせるかタップすると、割り当てられているすべてのアクションが表示されます。
アクションデフォルトキー
共有
移動 W / A / S / D
後方確認 Left Alt
サバイバー
スプリント(生存者) Left Shift
しゃがみ(生存者)設定で切り替え式にできます。 Left Ctrl
インタラクト / 修理 / 治療 Mouse 1(長押し)
サブインタラクト(乗り越え、パレット倒し) Space
アイテム使用 Mouse 2
ドロップアイテム R
スキルチェック針がゾーンに達したときに押してください。 Space
アビリティ(パーク / アイテムアビリティ) E
キラー
攻撃(キラー) Mouse 1
パワー(キラー)キラーによってタップまたは長押しを使い分けます。 Mouse 2
サブパワー / アビリティ Left Ctrl
インタラクト(担ぎ上げ、フック、破壊) Space
突進攻撃 Mouse 1(長押し)
インターフェース
スコアボード / ステータス Tab
エモート 1 / 2
チャット Enter
プッシュ・トゥ・トーク Caps Lock
ポーズ / メニュー Escape
バインドの感覚を変える設定

推奨される初期設定

Dead by Daylightは2つのゲームであり、そのために2組の数値を用意している。キラーは一人称で「振り向く」側、サバイバーは三人称で「後ろを見る」側だ。最も大きく変わった設定は、たいていのガイドより新しい — 7年ものあいだ存在しなかったキラー用の視野角スライダーだ。

設定 → 操作

カメラ感度 — キラー 70 – 85% 0 – 100%

キラーは一人称であり、パレット前でサバイバーが背後へ抜けたら一回転しなければならない。シューターで使うより高い値になるが、その理由は狙いとは無関係だ。狙っているのではなく、振り向いているからだ。 PC

カメラ感度 — サバイバー 45 – 60% 0 – 100%

別のスライダーであり、「別である」こと自体がこの設定の意味だ。サバイバーは三人称で、チェイス中はずっと一定の速さで後ろを見ている。キラーに合う数値では、こちらのカメラは見ていられなくなる。 PC

コントローラー感度 — 水平/垂直 別々のスライダー 0 – 100%

軸が1つではなく2つあり、それが他の多くのゲーム以上にここでは効く。チェイスは水平方向の動きであり、このゲームで速い垂直方向を必要とする場面はない。水平だけ上げれば、フックを見下ろすときにカメラが跳ねることなく振り向きだけが速くなる。 コントローラー

しゃがみ Mobility ホールド HoldToggle

サバイバー専用だ。ホールドはチェイス向きで、そこではしゃがみが0.5秒単位の回避になる。トグルはステルス構成向きで、一度に1分ほどしゃがみ続ける。これは正解のある問題ではなく、本当に二分される選択だ。

振動 オフ OnOff

Dead by Daylightはスキルチェックで振動する。助けになりそうに聞こえるが、そうではない。振動はチェックより前ではなく同時に来るし、揺らす手はボタンを持っているほうの手だ。 コントローラー

設定 → グラフィック

視野角 Visual 103 87 – 103

キラー専用で、このゲームは7年間これなしで出荷されていた。87では、ループ中に肩へ張り付いたサバイバーが本当に画面外にいる。103ではいない。キラーをやっていてこのスライダーを一度も開いたことがないなら、これがあなたに可能な最大の変更だ。

到達範囲チェック · お使いのキーボードとこのゲーム

お使いのキーボードでDead by Daylightは快適にプレイできますか?

すべてのデフォルトバインドを、お使いのキーボードに合わせて再評価します。距離はWASDに置いた左手から測定されます。プレイ中はその位置から動かないためです。

60%ボードはDead by Daylightが要求するキーをすべて備えている。 20個の既定バインドのうち1個は依然として左手をWASDから離す必要がある。つまりここで足を引っ張っているのはボードではなく、配置のほうだ。 他のすべてのゲームとの比較.

  • W / A / S / D 移動
  • Left Shift スプリント(生存者)
  • Left Ctrl しゃがみ(生存者)
  • Mouse 1(長押し) インタラクト / 修理 / 治療
  • Space サブインタラクト(乗り越え、パレット倒し)
  • Mouse 2 アイテム使用
  • R ドロップアイテム
  • Space スキルチェック
  • E アビリティ(パーク / アイテムアビリティ)
  • Mouse 1 攻撃(キラー)
  • Mouse 2 パワー(キラー)
  • Left Ctrl サブパワー / アビリティ
  • Space インタラクト(担ぎ上げ、フック、破壊)
  • Mouse 1(長押し) 突進攻撃
  • Left Alt 後方確認
  • Tab スコアボード / ステータス
  • 1 / 2 エモート
  • Enter チャット
  • Caps Lock プッシュ・トゥ・トーク
  • Escape ポーズ / メニュー
キーの上で
手はすでにそこにあります
快適
指は動くが、手は動かない
ストレッチ
手を離すと、動きが不安定になる
オフの動き
AとDを離して押す
このボードにはありません
そのキーは物理的に存在しません

Reachは以下のキー配置と同じです ビンドIQ。何が届かない範囲にあるか分かれば、レイアウト全体を再構築できます。マウスボタンは常に届く範囲とみなされます。右手はすでにそこにあるからです。

Dead by Daylightコントロールラボ

同じ4つのキーで、対照的な役割をプレイ

Dead by Daylightは1つの操作体系を2つのゲームモードで共有しています。キー配置は変わりませんが、サバイバーでは修理や隠密を行い、キラーでは同じキーで攻撃や破壊を行います。単なるキーバインドリストではこの違いは分かりません。そのため、100時間プレイした後でも役割を入れ替えると操作に違和感を覚えるのです。

キーサバイバーの場合キラーの場合知っておく価値
Mouse 1長押し:修理、治療、浄化、開放など、ゲーム内のあらゆるアクションに使用します。攻撃します。長押しすると突進攻撃になります。一方は1分間維持する長押し、もう一方は距離を置いて離す長押しです。
Mouse 2手に持っているアイテムを使用します。キラーの能力タップするものもあれば長押しするものもあります。ボタンではなくキラーによって決まります。
Left Ctrlしゃがみます。ステルスや低い壁を静かに乗り越えるために使います。サブ能力2つの役割に共通点がない唯一のキーです。
Space窓を乗り越え、パレットを倒し、スキルチェックを成功させます。拾う、吊るす、板を壊すThe survivor overload that matters: the key you press to escape a chase is the key the skill check needs
Left Shiftスプリント何もありません。キラーの移動速度は一定です。キラーはスプリントしないため、チェイスはペースではなく角度が重要になります。
Eパークまたはアイテム能力ほとんどのキラーでは未使用キャラクターごとに確認してください。一部の能力はここに移動します。

Spaceキーは特に重要です。サバイバーでは乗り越え、パレット倒し、スキルチェックに使用するため、チェイス中に移動とタイミングのミニゲームを同時にこなすことになります。タイミングを逃せばチェイスが台無しになるのはこのためです。これら3つの動作はすべて親指ですぐに押せるキーを必要とするため、キー配置を変えても根本的な解決にはなりません。キー設定の上にある設定が役立ちます。長時間の隠密には「切り替え」、素早い回避には「長押し」のしゃがみ設定を使い、キラーには360度回転をミスではなく戦術として使えるよう、高めの感度を個別に設定しましょう。

質問ごとに1行

Dead by Daylightでよく検索される操作方法

デフォルトのバインドから生成されているため、アクションとキーが食い違うことはありません。

PCとコントローラーでDead by Daylightのスプリントをする方法は?

Dead by Daylightでスプリントするには、PCではLeft Shift、PlayStationではL3 (押し込み)、XboxではLS (押し込み) を押します。

PCとコントローラーでDead by Daylightのしゃがみをする方法は?

Dead by Daylightでしゃがむには、PCではLeft Ctrl、PlayStationではR3 (押し込み)、XboxではRS (押し込み) を押します。設定で切り替えも可能です。

PCとコントローラーでDead by Daylightのジャンプをする方法は?

Dead by Daylightでジャンプするには、PCではSpace、PlayStationでは×ボタン、XboxではAを押します。

PCでDead by Daylightの治療をする方法は?

Dead by Daylightで治療するには、PCではMouse 1 (長押し) を押します。

PCとコントローラーでDead by Daylightのインタラクトやアイテムを拾う方法は?

Dead by Daylightでインタラクトやアイテムを拾うには、PCではMouse 2、PlayStationではR1 (長押し)、XboxではRB (長押し) を押します。

PCでDead by Daylightのエモートをする方法は?

Dead by Daylightでエモートするには、PCでは1 / 2を押します。

PCでDead by Daylightのチャットを開く方法は?

Dead by Daylightでチャットを開くには、PCではEnterを押します。

PCとコントローラーでDead by Daylightのスコアボードを開く方法は?

Dead by Daylightでスコアボードを開くには、PCではTab、PlayStationではタッチパッド、XboxではViewを押します。

クイックアンサー

スキルチェックを成功させるには?

針が白いゾーンに入った瞬間にSpace (×/A) を押します。小さいグレートゾーンで止めるとボーナスが入ります。PCでは修理中に手がマウスから離れないよう、スキルチェックをマウスボタンに割り当てるプレイヤーが多いです。

板を倒す、または乗り越えるには?

パレットや窓の近くでSpace (×/A) を押します。スプリントしながら乗り越えると高速になり、歩きながらだと静かになります。

キラーの固有能力を使うには?

Mouse 2 (L2/LT) で発動します。長押しでチャージするものや、切り替え式の能力もあります。二次能力はLeft Ctrl (L1/LB) を使用します。

背後を見る操作とは何ですか?

Left Alt (右スティック押し込み) で移動方向を変えずにカメラを後ろに向けます。サバイバーは走りながらキラーを確認するために使用します。

キラーの周りを 360 度回り込めないのはなぜですか?

スピンはマウス感度とキラーの突進に依存します。設定 › グラフィック & コントロールで感度を上げ、開けた場所ではなく障害物の周りで素早く視点を動かす練習をしましょう。

Dead by Daylightでキラーの視野角を上げるには?

設定 › グラフィック › 視野角で、87から103まで上げる。このスライダーは発売から何年も経ってから追加された。87では、ループ中に肩へ張り付いたサバイバーが本当に画面外にいる。

Dead by Daylightでキラーとサバイバーの感度はどうすべき?

別々の数値にする。だからこそゲームはスライダーを2つ用意している。キラーは一人称でパレット前では一回転する必要があるため高めになり、サバイバーは三人称で一定の速さで後ろを見続ける。