Battle royale · Móvil

Controles y atajos de Free Fire

Free Fire no tiene un esquema de control fijo que documentar: cada botón es movible y redimensionable en Ajustes › Control, y los únicos ajustes que se comportan como atajos son los seis deslizadores de sensibilidad y los interruptores de control. Lo que se registra aquí es la estructura de esos menús (los deslizadores que existen, lo que gobierna cada uno y lo que cambia cada interruptor) en lugar de un valor recomendado, porque no hay un valor por defecto que sea correcto para cada mano.

Free Fire es un juego táctil sin una disposición fija: el lado izquierdo lleva un joystick de movimiento y el lado derecho lleva los botones de disparo, apuntado, salto, agacharse y objetos, y cada uno de ellos puede moverse, redimensionarse o duplicarse en Ajustes › Controles › HUD personalizado. Por eso, los consejos de control para este juego siempre tratan sobre la cantidad de dedos en lugar de los botones: un agarre de dos dedos necesita botones grandes cerca de ambos pulgares, un agarre de cuatro dedos (garra) empuja el disparo y el salto hacia afuera para que los dedos índice puedan alcanzarlos sin cubrir la pantalla. Cuál de ellos pueden sostener realmente tus manos y tu teléfono es algo medible, y el laboratorio en la página principal lo mide.

Ajustes que cambian cómo se sienten las asignaciones

Ajustes iniciales recomendados

Estos son los deslizadores e interruptores que trae el juego, con lo que gobierna cada uno. Aquí no se recomiendan valores: el número correcto depende del tamaño de tu pantalla, tu agarre y cuántos dedos uses, y cada lista de "mejores" números en internet es la mano de otra persona.

Sensibilidad general Deslizador de 0–100 Gobierna la velocidad de disparo desde la cadera y de la cámara cuando no hay ninguna mira abierta. Es el ajuste que la mayoría de los jugadores cambian primero y el que más interactúa con el tamaño de la pantalla: el mismo valor del deslizador gira más en una pantalla más grande porque tu pulgar tiene más distancia que recorrer.
Sensibilidad de punto rojo Deslizador de 0–100 Se aplica solo mientras una mira de punto rojo o holográfica está activa. Es independiente de la General, por lo que apuntar puede sentirse bien y el disparo desde la cadera sentirse mal al mismo tiempo.
2x Scope sensitivity Deslizador de 0–100 Applies only at 2x magnification.
4x Scope sensitivity Deslizador de 0–100 Se aplica solo con un aumento de 4x. El aumento multiplica tu error tanto como tu visión, por lo que este deslizador normalmente se sitúa por debajo del de 2x.
Sensibilidad de mira de francotirador Deslizador de 0–100 Se aplica al AWM y otras miras de francotirador completas: el mayor aumento y, por tanto, el deslizador que la mayoría de los jugadores ajustan más bajo.
Sensibilidad de vista libre Deslizador de 0–100 Gobierna el deslizamiento para mirar alrededor que no gira a tu personaje. Separado de todos los anteriores.
HUD personalizado Ajustes › Control Mueve, redimensiona y duplica cada botón en pantalla. Las disposiciones se guardan por perfil y se pueden exportar y compartir como un código.
Botón de disparo izquierdo Encendido / apagado Añade un segundo botón de disparo en el lado izquierdo de la pantalla. El interruptor más importante para un agarre de dos dedos, porque permite que el pulgar izquierdo dispare mientras el derecho apunta.
Mantener disparo para apuntar Encendido / apagado Fusiona el apuntado en el botón de disparo. Elimina un punto de contacto de la disposición a costa de no poder apuntar nunca sin disparar.
Cambio rápido de arma Encendido / apagado Cambia de arma con un solo toque en lugar de un toque y una confirmación.
Recarga rápida Encendido / apagado Recarga automáticamente cuando se vacía un cargador.
Ranura de granadas Simple / doble Doble muestra ambas ranuras de objetos arrojadizos como botones separados: un punto de contacto más en la pantalla y un paso de menú menos en un combate.
Controles de vehículos Una mano / dos manos Dos manos divide la dirección y la aceleración entre ambos pulgares.
Precisión de apuntado Predeterminado / preciso Cambia cómo se ajusta la asistencia de apuntado cuando un objetivo cruza tu punto de mira.
Modo correr Clásico / automático Auto mantiene el sprint sin necesidad de mantener pulsado, lo que libera un dedo.

Respuestas rápidas

¿Cuáles son los controles predeterminados en Free Fire?

No hay un valor predeterminado fijo que valga la pena memorizar, porque cada botón en la pantalla se puede mover y cambiar de tamaño en Ajustes › Controles › HUD personalizado. La disposición con la que empieza el juego es de dos pulgares: joystick abajo a la izquierda, disparo abajo a la derecha, con salto, agacharse y objetos apilados alrededor. Todo eso está pensado para ser cambiado.

¿Qué ajustes de sensibilidad tiene Free Fire?

Seis deslizadores independientes: General, Punto rojo, Mira 2x, Mira 4x, Mira de francotirador y Vista libre. Cada uno se aplica solo en su propia situación, por lo que tu disparo desde la cadera puede sentirse perfecto y tu 4x puede sentirse inutilizable al mismo tiempo: son números separados.

¿Es realmente mejor el estilo de cuatro dedos en Free Fire?

Es más rápido si tus manos y tu teléfono lo soportan, y eso es un "si" más grande de lo que admite cualquier guía. Dos cosas deben ser ciertas: el digitalizador de tu pantalla debe registrar cuatro contactos simultáneos, lo cual no todos los teléfonos económicos hacen, y tus dedos deben alcanzar cuatro lugares separados sin cubrir la pantalla o chocar. Ambos son medibles en el dispositivo en el que estás leyendo esto, y el laboratorio en la página del hub los mide.

¿Por qué mi teléfono ignora uno de mis dedos en Free Fire?

Casi con seguridad porque la pantalla táctil ha alcanzado su límite de contactos simultáneos. Los digitalizadores de los teléfonos informan un número máximo de puntos rastreados (comúnmente dos, cinco o diez) y una vez que lo superas, el contacto más nuevo se descarta o se elimina uno existente. Se ve y se siente como si el juego te ignorara, y es el hardware. Pruébalo antes de reconstruir tu disposición alrededor de un agarre que el dispositivo no puede ofrecer.

¿Es compatible Free Fire con mando?

No. El juego es solo táctil en sus plataformas compatibles, y la superficie de control es la propia pantalla, por lo que esta entrada registra deslizadores e interruptores en lugar de una lista de botones.