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Commandes & raccourcis Free Fire

Free Fire n'a pas de schéma de contrôle fixe à documenter : chaque bouton est déplaçable et redimensionnable dans Paramètres › Contrôle, et les seuls paramètres qui se comportent comme des raccourcis sont les six curseurs de sensibilité et les options de contrôle. Ce qui est consigné ici est la structure de ces menus — les curseurs existants, ce que chacun contrôle et ce que chaque option modifie — plutôt qu'une valeur recommandée, car il n'existe pas de valeur par défaut adaptée à toutes les mains.

Free Fire est un jeu tactile sans disposition fixe : le côté gauche comporte un joystick de déplacement et le côté droit comporte les boutons de tir, visée, saut, accroupissement et objets, et chacun d'eux peut être déplacé, redimensionné ou dupliqué dans Paramètres › Contrôle › HUD personnalisé. C'est pourquoi les conseils de contrôle pour ce jeu portent toujours sur le nombre de doigts plutôt que sur les raccourcis — une prise à deux doigts nécessite de gros boutons près des deux pouces, une prise en griffe à quatre doigts déplace le tir et le saut vers l'extérieur afin que les index puissent les atteindre sans couvrir l'écran. La configuration que vos mains et votre téléphone peuvent réellement supporter est mesurable, et le labo sur la page d'accueil le mesure.

Paramètres modifiant la sensation des commandes

Paramètres de départ recommandés

Voici les curseurs et interrupteurs proposés par le jeu, avec ce que chacun contrôle. Aucune valeur n'est recommandée ici : le bon chiffre dépend de la taille de votre écran, de votre prise en main et du nombre de doigts utilisés, et chaque liste de « meilleures » valeurs sur Internet correspond à la main de quelqu'un d'autre.

Sensibilité générale Curseur 0–100 Gère la vitesse de tir au jugé et de la caméra lorsqu'aucune lunette n'est ouverte. C'est le paramètre que les joueurs modifient en premier et celui qui interagit le plus avec la taille de l'écran — la même valeur de curseur permet de tourner davantage sur un écran plus grand car votre pouce a une plus grande distance à parcourir.
Sensibilité point rouge Curseur 0–100 S'applique uniquement lorsqu'un viseur point rouge ou holographique est actif. Indépendant de la Générale, c'est pourquoi la visée peut sembler correcte alors que le tir au jugé ne l'est pas.
2x Scope sensitivity Curseur 0–100 Applies only at 2x magnification.
4x Scope sensitivity Curseur 0–100 S'applique uniquement au grossissement 4x. Le grossissement multiplie votre erreur ainsi que votre vue, c'est pourquoi ce curseur est normalement situé en dessous de celui du 2x.
Sensibilité lunette sniper Curseur 0–100 S'applique à l'AWM et aux autres lunettes de sniper complètes — le grossissement le plus élevé et donc le curseur que la plupart des joueurs règlent au plus bas.
Sensibilité caméra libre Curseur 0–100 Gère le balayage de la caméra qui ne fait pas pivoter votre personnage. Indépendant de tout ce qui précède.
HUD personnalisé Paramètres › Commandes Déplace, redimensionne et duplique chaque bouton à l'écran. Les dispositions sont enregistrées par profil et peuvent être exportées et partagées sous forme de code.
Bouton de tir gauche Activé / désactivé Ajoute un second bouton de tir sur le côté gauche de l'écran. L'interrupteur le plus important pour une prise en main à deux doigts, car il permet au pouce gauche de tirer pendant que le pouce droit vise.
Maintenir le tir pour viser Activé / désactivé Fusionne la visée avec le bouton de tir. Supprime un point de contact de la disposition au prix de ne jamais pouvoir viser sans tirer.
Changement d'arme rapide Activé / désactivé Change d'arme en un seul appui au lieu d'un appui suivi d'une confirmation.
Rechargement rapide Activé / désactivé Recharge automatiquement lorsqu'un chargeur est vide.
Emplacement grenade Simple / double Double affiche les deux emplacements d'objets à lancer comme des boutons séparés — un point de contact de plus sur l'écran et une étape de menu en moins dans un combat.
Commandes de véhicule À une main / à deux mains Deux mains sépare la direction et l'accélération entre les deux pouces.
Précision de visée Par défaut / précis Modifie la façon dont l'aide à la visée s'accroche lorsqu'une cible traverse votre réticule.
Mode course Classique / auto Auto maintient le sprint sans entrée maintenue, ce qui libère un doigt.

Réponses rapides

Quels sont les contrôles par défaut dans Free Fire ?

Il n'y a pas de valeur par défaut fixe à mémoriser, car chaque bouton à l'écran peut être déplacé et redimensionné dans Paramètres › Contrôle › HUD personnalisé. La disposition avec laquelle le jeu vous démarre est une disposition à deux pouces : joystick en bas à gauche, tir en bas à droite, avec saut, accroupi et objets empilés autour. Tout cela est destiné à être modifié.

Quels paramètres de sensibilité Free Fire propose-t-il ?

Six curseurs indépendants : Général, Point rouge, Lunette 2x, Lunette 4x, Lunette sniper et Caméra libre. Chacun s'applique uniquement dans sa propre situation, c'est pourquoi votre tir au jugé peut sembler parfait et votre 4x inutilisable en même temps — ce sont des valeurs distinctes.

La griffe à quatre doigts est-elle vraiment meilleure dans Free Fire ?

C'est plus rapide si vos mains et votre téléphone le permettent, et c'est une condition plus importante que ce que n'importe quel guide admet. Deux choses doivent être vraies : le numériseur de votre écran doit enregistrer quatre contacts simultanés, ce que tous les téléphones d'entrée de gamme ne font pas, et vos doigts doivent atteindre quatre endroits distincts sans couvrir l'écran ou entrer en collision. Les deux sont mesurables sur l'appareil que vous utilisez pour lire ceci, et le laboratoire sur la page d'accueil les mesure.

Pourquoi mon téléphone ignore-t-il l'un de mes doigts dans Free Fire ?

Presque certainement parce que l'écran tactile a atteint sa limite de contacts simultanés. Les numériseurs de téléphone signalent un nombre maximum de points suivis — généralement deux, cinq ou dix — et une fois que vous le dépassez, le contact le plus récent est abandonné ou un existant est supprimé. Cela ressemble à une sensation que le jeu vous ignore, et c'est le matériel. Testez-le avant de reconstruire votre disposition autour d'une prise en main que l'appareil ne peut pas gérer.

Free Fire prend-il en charge la manette ?

Non. Le jeu est uniquement tactile sur ses plateformes prises en charge, et la surface de contrôle est l'écran lui-même — c'est pourquoi cette entrée enregistre des curseurs et des bascules plutôt qu'une liste de boutons.