Battle royale · Mobile

Sterowanie i przypisanie klawiszy Free Fire

Free Fire nie ma stałego schematu sterowania do udokumentowania: każdy przycisk można przesuwać i zmieniać jego rozmiar w Ustawienia › Sterowanie, a jedynymi ustawieniami zachowującymi się jak przypisania są sześć suwaków czułości i przełączniki sterowania. Tutaj zarejestrowana jest struktura tych menu — istniejące suwaki, za co odpowiada każdy z nich i co zmienia każdy przełącznik — a nie zalecana wartość, ponieważ nie ma domyślnej wartości poprawnej dla każdej dłoni.

Free Fire to gra dotykowa bez stałego układu: lewa strona zawiera joystick ruchu, a prawa strona zawiera strzał, celowanie, skok, kucanie i przyciski przedmiotów, a każdy z nich można przesuwać, skalować lub duplikować w Ustawienia › Sterowanie › Custom HUD. Dlatego porady dotyczące sterowania w tej grze dotyczą zawsze liczby palców, a nie przypisań — chwyt na dwa palce potrzebuje dużych przycisków w pobliżu obu kciuków, claw na cztery palce wysuwa strzał i skok na zewnątrz, aby palce wskazujące mogły do nich dotrzeć bez zasłaniania ekranu. To, który z nich Twoje dłonie i Twój telefon są w stanie faktycznie utrzymać, jest mierzalne, a laboratorium na stronie głównej to mierzy.

Ustawienia, które zmieniają odczucia z keybindów

Zalecane ustawienia początkowe

Oto suwaki i przełączniki, z którymi dostarczana jest gra, wraz z opisem działania każdego z nich. Nie zaleca się tutaj żadnych wartości: właściwa liczba zależy od rozmiaru ekranu, chwytu i liczby palców, a każda lista „najlepszych” liczb w Internecie należy do cudzej dłoni.

Czułość ogólna Suwak 0–100 Reguluje strzał z biodra i prędkość kamery, gdy nie jest otwarta żadna luneta. Ustawienie, które większość graczy zmienia jako pierwsze i które najsilniej współgra z rozmiarem ekranu — ta sama wartość suwaka obraca się bardziej na większym ekranie, ponieważ Twój kciuk ma dłuższą drogę do przesunięcia.
Czułość Red Dot Suwak 0–100 Dotyczy tylko wtedy, gdy używany jest celownik kolimatorowy lub holograficzny. Niezależna od czułości ogólnej, dlatego celowanie może wydawać się poprawne, a strzał z biodra nie w tym samym czasie.
2x Scope sensitivity Suwak 0–100 Applies only at 2x magnification.
4x Scope sensitivity Suwak 0–100 Działa tylko przy powiększeniu 4x. Powiększenie potęguje zarówno błąd, jak i widok, dlatego ten suwak znajduje się zazwyczaj poniżej suwaka 2x.
Czułość celownika snajperskiego Suwak 0–100 Dotyczy AWM i innych pełnych celowników snajperskich — największe powiększenie, a co za tym idzie, suwak, który większość graczy ustawia najniżej.
Czułość rozglądania się Suwak 0–100 Steruje ruchem rozglądania, który nie obróci Twojej postaci. Odrębne od wszystkich powyższych.
Niestandardowy HUD Ustawienia › Sterowanie Przenosi, zmienia rozmiar i duplikuje każdy przycisk na ekranie. Układy są zapisywane dla każdego profilu i mogą być eksportowane oraz udostępniane jako kod.
Lewy przycisk strzału Włączone / wyłączone Dodaje drugi przycisk strzału po lewej stronie ekranu. Najważniejszy przełącznik dla chwytu dwupalcowego, ponieważ pozwala lewemu kciukowi strzelać, gdy prawy celuje.
Przytrzymaj strzał, aby celować Włączone / wyłączone Łączy celowanie z przyciskiem strzału. Usuwa jeden punkt kontaktu z układu kosztem braku możliwości celowania bez strzelania.
Szybka zmiana broni Włączone / wyłączone Przełącza broń jednym stuknięciem zamiast stuknięcia i potwierdzenia.
Szybkie przeładowanie Włączone / wyłączone Przeładowuje automatycznie po opróżnieniu magazynka.
Gniazdo granatów Pojedynczy / podwójny Podwójne pokazuje oba sloty przedmiotów miotanych jako osobne przyciski — o jeden punkt kontaktu więcej na ekranie i o jeden krok menu mniej w walce.
Sterowanie pojazdem Jednoręczny / dwuręczny Oburęczne rozdziela sterowanie i przyspieszenie na oba kciuki.
Precyzja celowania Domyślny / precyzyjny Zmienia sposób przyciągania asysty celowania, gdy cel przecina Twój celownik.
Tryb biegu Klasyczny / auto Auto utrzymuje sprint bez przytrzymywania, co zwalnia jeden palec.

Szybkie odpowiedzi

Jakie jest domyślne sterowanie w Free Fire?

Nie ma stałej domyślnej wartości, którą warto zapamiętać, ponieważ każdy przycisk na ekranie można przesuwać i zmieniać jego rozmiar w Ustawienia › Sterowanie › Niestandardowy HUD. Układ, z którym startuje gra, to układ na dwa kciuki: joystick na dole po lewej, strzał na dole po prawej, z skokiem, kuckiem i przedmiotami ułożonymi wokół nich. Wszystko w tym układzie ma na celu zmianę.

Jakie ustawienia czułości ma Free Fire?

Sześć niezależnych suwaków: Ogólna, Czerwona kropka, Celownik 2x, Celownik 4x, Celownik snajperski i Rozglądanie się. Każdy działa tylko w swojej sytuacji, dlatego strzelanie z biodra może wydawać się idealne, a celownik 4x bezużyteczny w tym samym czasie — to osobne wartości.

Czy chwyt czterema palcami (claw) jest rzeczywiście lepszy w Free Fire?

Jest szybciej, jeśli Twoje dłonie i telefon to obsługują, a to większe „jeśli”, niż przyznaje jakikolwiek poradnik. Dwie rzeczy muszą być prawdą: digitizer Twojego ekranu musi zarejestrować cztery jednoczesne kontakty, czego nie robi każdy budżetowy telefon, a Twoje palce muszą dosięgnąć czterech oddzielnych miejsc bez zasłaniania ekranu lub kolizji. Obie te rzeczy można zmierzyć na urządzeniu, na którym to czytasz, a laboratorium na stronie głównej je mierzy.

Dlaczego mój telefon ignoruje jeden z moich palców w Free Fire?

Prawie na pewno dlatego, że ekran dotykowy osiągnął limit jednoczesnych kontaktów. Digitizery telefonów zgłaszają maksymalną liczbę śledzonych punktów — zazwyczaj dwa, pięć lub dziesiąt — i po jej przekroczeniu najnowszy kontakt jest porzucany lub istniejący zostaje usunięty. Wygląda to i jest odczuwalne tak, jakby gra Cię ignorowała, a to kwestia sprzętu. Przetestuj to, zanim przebudujesz swój układ pod chwyt, którego urządzenie nie dostarczy.

Czy Free Fire obsługuje kontroler?

Nie. Gra obsługuje wyłącznie dotyk na wspieranych platformach, a powierzchnią sterowania jest sam ekran — dlatego ten wpis rejestruje suwaki i przełączniki zamiast listy przycisków.