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Controlos e atalhos de Free Fire

O Free Fire não tem um esquema de controlos fixo para documentar: cada botão é móvel e redimensionável em Definições › Controlo, e as únicas definições que se comportam como atalhos são os seis cursores de sensibilidade e os alternadores de controlo. O que é registado aqui é a estrutura desses menus — os cursores que existem, o que cada um governa e o que cada alternador muda — em vez de um valor recomendado, porque não existe um predefinido que esteja correto para todas as mãos.

O Free Fire é um jogo tátil sem um esquema fixo: o lado esquerdo transporta um joystick de movimento e o lado direito transporta os botões de disparo, mira, salto, agachamento e itens, e cada um deles pode ser movido, redimensionado ou duplicado em Definições › Controlo › HUD Personalizado. É por isso que o conselho de controlos para este jogo é sempre sobre a contagem de dedos em vez de atalhos — uma garra de dois dedos precisa de botões grandes perto de ambos os polegares, uma garra de quatro dedos empurra o disparo e o salto para fora para que os indicadores os possam alcançar sem cobrir a tela. Qual destes as suas mãos e o seu telefone conseguem realmente segurar é mensurável, e o laboratório na página principal mede-o.

Configurações que mudam a sensação dos atalhos

Configurações iniciais recomendadas

Estes são os cursores e interruptores com que o jogo vem equipado, juntamente com o que cada um governa. Nenhum valor é recomendado aqui: o número certo depende do tamanho da sua tela, da sua garra e da sua contagem de dedos, e cada lista de "melhores" números na internet é a mão de outra pessoa.

Sensibilidade geral Controlo de 0–100 Governa a velocidade de disparo aquem da mira e da câmara quando nenhuma mira está aberta. A definição que a maioria dos jogadores altera primeiro e aquela que mais interage com o tamanho da tela — o mesmo valor de cursor vira mais numa tela maior porque o seu dedo tem de deslizar mais.
Sensibilidade de Red Dot Controlo de 0–100 Aplica-se apenas enquanto um ponto vermelho ou mira holográfica está ativo. Independente da Geral, e é por isso que a mira pode parecer correta e o disparo sem mira incorreto ao mesmo tempo.
2x Scope sensitivity Controlo de 0–100 Applies only at 2x magnification.
4x Scope sensitivity Controlo de 0–100 Aplica-se apenas com a ampliação de 4x. A ampliação multiplica tanto o seu erro quanto a sua visão, e é por isso que este controle deslizante normalmente fica abaixo do de 2x.
Sensibilidade da mira de Sniper Controlo de 0–100 Aplica-se à AWM e a outras miras de sniper completas — a maior ampliação e, portanto, o controle deslizante que a maioria dos jogadores define como o mais baixo.
Sensibilidade de visão livre Controlo de 0–100 Controla o movimento de olhar ao redor que não vira o seu personagem. Separado de todos os itens acima.
HUD personalizado Definições › Controlo Move, redimensiona e duplica cada botão na tela. Os layouts são salvos por perfil e podem ser exportados e compartilhados como um código.
Botão de tiro esquerdo Ligado / desligado Adiciona um segundo botão de tiro no lado esquerdo da tela. O interruptor mais importante para uma empunhadura de dois dedos, pois permite que o polegar esquerdo atire enquanto o polegar direito mira.
Segurar tiro para mirar Ligado / desligado Mescla a mira no botão de tiro. Remove um ponto de contato do layout ao custo de nunca poder mirar sem atirar.
Troca rápida de arma Ligado / desligado Troca de armas com um único toque em vez de um toque e uma confirmação.
Recarga rápida Ligado / desligado Recarrega automaticamente quando um pente esvazia.
Espaço de granada Simples / duplo O modo duplo mostra ambos os espaços de itens arremessáveis como botões separados — um ponto de contato a mais na tela e um passo de menu a menos em um combate.
Controles de veículos Uma mão / duas mãos O modo de duas mãos divide a direção e a aceleração entre ambos os polegares.
Precisão de mira Predefinição / preciso Altera a forma como a assistência de mira se fixa quando um alvo cruza a sua mira.
Modo de corrida Clássico / auto O modo automático mantém a corrida sem um comando contínuo, o que liberta um dedo.

Respostas rápidas

Quais são os controles padrão no Free Fire?

Não existe um padrão fixo que vale a pena memorizar, pois cada botão na tela pode ser movido e redimensionado em Ajustes › Controles › HUD personalizado. O layout com o qual o jogo começa é um layout de dois polegares: joystick no canto inferior esquerdo, tiro no canto inferior direito, com pulo, agachamento e itens empilhados ao redor. Tudo isso foi feito para ser alterado.

Quais configurações de sensibilidade o Free Fire possui?

Seis controles deslizantes independentes: Geral, Ponto Vermelho, Mira 2x, Mira 4x, Mira de Sniper e Visão Livre. Cada um se aplica apenas na sua própria situação, e é por isso que o seu tiro sem mirar pode parecer perfeito e a sua mira 4x pode parecer inutilizável ao mesmo tempo — eles são números separados.

O estilo claw com quatro dedos é realmente melhor no Free Fire?

É mais rápido se as suas mãos e o seu telefone forem compatíveis, e isso é um 'se' maior do que qualquer guia admite. Duas coisas precisam ser verdadeiras: o digitalizador da sua tela precisa registrar quatro contatos simultâneos, o que nem todo telefone econômico faz, e os seus dedos precisam alcançar quatro lugares separados sem cobrir a tela ou colidir. Ambos são mensuráveis no dispositivo em que você está lendo isto, e o laboratório na página principal os mede.

Por que o meu telefone ignora um dos meus dedos no Free Fire?

Quase com certeza porque a tela sensível ao toque atingiu o limite de contatos simultâneos. Os digitalizadores de telefones relatam um número máximo de pontos rastreados — comumente dois, cinco ou dez — e, uma vez ultrapassado, o contato mais antigo é descartado ou um existente é excluído. Parece e dá a sensação de que o jogo está ignorando você, mas é o hardware. Teste antes de reconstruir o seu layout em torno de uma empunhadura que o dispositivo não consegue entregar.

Free Fire tem suporte a controle?

Não. O jogo é apenas por toque nas plataformas compatíveis, e a superfície de controle é a própria tela — razão pela qual esta entrada registra controles deslizantes e alternadores em vez de uma lista de botões.