Ace Combat 8 trên PC: trả lời thẳng
Máy tôi có chạy được Ace Combat 8 không?
Chỉ khi có card đồ họa hỗ trợ ray tracing: ray tracing phần cứng, DirectX 12 với Shader Model 6.6 và SSD đều nằm trong yêu cầu. Ước tính của chính Bandai Namco cho mức tối thiểu — RTX 2060 hoặc Radeon RX 6600 XT với 16 GB RAM — là 1080p upscale ở 30 fps mức Low; mức khuyến nghị RTX 3070 hoặc RX 6800 với 32 GB là 1080p upscale ở 60 fps mức Medium. Dành 150 GB trên SSD. Mọi card GTX, và mọi Radeon cũ hơn dòng RX 6000, đều nằm dưới ngưỡng dù nhanh đến đâu.
Vì sao Ace Combat 8 đòi hỏi cấu hình cao trên PC?
Vì ray tracing không phải thiết lập có thể tắt. Game được làm trên Unreal Engine 5 và cần ray tracing phần cứng, loại bỏ mọi card GTX và mọi Radeon cũ hơn dòng RX 6000. Ngay cả mức tối thiểu của Bandai Namco — RTX 2060 hoặc RX 6600 XT — cũng chỉ được xếp cho 1080p ở 30 fps mức Low có upscale, còn mức khuyến nghị RTX 3070 hoặc RX 6800 cho 1080p ở 60 fps mức Medium, cũng có upscale.
Làm sao để Ace Combat 8 hết văng trên PC?
Bandai Namco vẫn đang sửa. Trong lúc chờ, họ gợi ý dùng phiên bản driver đồ họa game khuyến nghị khi khởi động, để trống ít nhất 16 GB trên SSD cài game, và bật bộ nhớ ảo của Windows — và từ ngày 16 tháng 10, bật nhiều hơn: trong thử nghiệm của họ, lỗi văng liên quan bộ nhớ ít hơn khi RAM cộng bộ nhớ ảo vào khoảng 48 GB, nên với 32 GB RAM hãy đặt bộ nhớ ảo từ 16 GB trở lên, và với 16 GB RAM thì từ 32 GB trở lên. Họ gọi đây là cách tạm thời chứ không phải bản sửa, và đang giảm mức dùng bộ nhớ của game. Bản cập nhật 1.01.002 ngày 23 tháng 10 đã sửa ba lỗi văng game cụ thể — vụ nổ dây chuyền ở nhiệm vụ 11, sắp xếp SELECT AIRCRAFT theo vai trò không có máy bay, và mở AIRCRAFT TREE lần đầu khi giữ trái với một số máy bay DLC — đồng thời cải thiện độ ổn định của đoạn phim và phát lại; Bandai Namco chưa nói rằng cách xử lý bộ nhớ không còn cần thiết.