BeamNG / руководство оператора 02

Стенд калибровки аналогового ввода

Считайте данные своего геймпада, установите мертвую зону на основе полученного числа, а не руководства, и найдите пять ошибок, которые определяются измерением, а не настройкой.

Устройства нет

Нажмите кнопку на геймпаде

Ожидание

LT0.00
RT0.00
Левый стик X
0.000
Левый стик Y
0.000
Правый стик X
0.000
Правый стик Y
0.000
Сырой / обработанный / отклик

Одно и то же показание в трёх точках. При мёртвой зоне 0.10, всё, что левый стик сообщает внутри этого радиуса, доходит до автомобиля как полное ничто.

01 · Сырой ввод

0.000

Что сообщает оборудование, вместе с дрифтом.

02 · После обработки

0.000

Что проходит мёртвую зону 0,10.

03 · Реакция автомобиля

По центру

Что машина с этим сделает.

Здесь будут нули, пока геймпад не подключён и им не воспользовались. Браузеры скрывают игровое устройство, пока его не тронут, — поэтому только что подключённый геймпад ничего не показывает.

Это считывает геймпад в ваших руках через собственный интерфейс браузера. В BeamNG ничего не меняется — стенд нужен, чтобы вы выставили мёртвую зону по своему числу, а не по чужому.

Калибровка

Радиус и форма.

Две настройки, для которых каждое руководство по геймпадам печатает число, здесь нарисованы. Круг — это мёртвая зона с вашим собственным стиком внутри; кривая — то, на что тратится ход стика.

Мёртвая зона
Радиус0.10
Стик
—
Доходит до игры
—

Подключите геймпад и подвигайте стик — точка станет вашей. Браузеры скрывают игровое устройство, пока им не воспользуются.

Визуализация отклика

Рисунок того, что мёртвая зона и кривая линейности делают с вводом. В BeamNG это ничего не меняет — ползунки здесь двигают только этот рисунок и ничего больше.

1.00.0ввод 01
Мёртвая зона0.08

Насколько далеко сдвигается орган управления, прежде чем что-то произойдёт. Единственное честное назначение — игнорировать устройство, сообщающее движение в покое; выставленная на вкус, она стоит точности в середине.

Линейность0.50

На что тратится ход. Ниже середины кривая проседает и отдаёт больше хода мелким поправкам; выше — выгибается к дальнему краю. Полный ввод в любом случае даёт полный выход.

Поддержка геймпадов

Система ввода BeamNG распознаёт клавиатуру, мышь, устройства в режиме Xbox, джойстики, рули и геймпады как отдельные классы устройств, а автомобили могут добавлять поверх свои действия и привязки. Геймпад здесь — полноценное устройство, а не уступка, и это стоит сказать, потому что репутация игры — песочница мягкотельной физики, в которую играют мышью и клавишей отката — намекает на обратное.

Чего в игре нет — так это пресета под ваше конкретное устройство. Привязки есть для горстки распространённых геймпадов; всё остальное приходит без привязок и ничего не делает, пока вы их не назначите. Определившийся и безответный геймпад — это нормальное первое состояние, а не неисправность.

Чтение вашего собственного ввода

Стенд вверху этой страницы считывает геймпад в ваших руках через собственный интерфейс браузера. Ничто из показанного не является настройкой, и ничто изменённое здесь не доходит до игры. Он даёт единственное число, которого не даст ни одно руководство: что сообщает ваше оборудование, когда вы его не трогаете.

Это число — весь смысл страницы. Любое опубликованное значение мёртвой зоны для этой игры — любое «поставьте 0,15» — это чужой геймпад. Мёртвая зона нужна, чтобы игнорировать устройство, сообщающее движение в покое, а величина этого движения зависит от возраста стиков в ваших руках.

Мёртвая зона

Мёртвая зона — это радиус. Внутри него игра считает стик по центру, что бы ни сообщало оборудование; снаружи оставшийся ход пересчитывается так, чтобы первый живой миллиметр начинался с нуля, а не прыгал.

Именно этот пересчёт объясняет, почему большая мёртвая зона стоит дороже, чем кажется. Поставьте 0,20 — и вы не просто проигнорировали первую пятую часть хода стика: вы сжали весь диапазон руления в оставшиеся четыре пятых, так что каждая ваша поправка стала грубее. Цена падает ровно туда, где автосимулятору нужна точность, — на мелкие движения у центра.

Поэтому процедура — измерить, а не выбрать. Отпустите стик, посмотрите, что он сообщает, поставьте мёртвую зону чуть выше — и остановитесь. Геймпаду без дрифта мёртвая зона не нужна вовсе.

Чувствительность и линейность

Дрифт — одна проблема, ход — другая. У стика примерно два сантиметра хода на то, что руль проходит за большую часть поворота, и при прямом сопоставлении любое лёгкое движение даёт большой угол. Именно это называют дёрганостью, и мёртвая зона делает хуже, а не лучше, потому что убирает как раз тонкий край.

Решение — кривая. Изогните её так, чтобы больше хода стика уходило на мелкие поправки и меньше — на подход к полному упору. Полный ввод по-прежнему даёт полный выход: кривая меняет то, куда уходит ход, а не то, как далеко он достаёт. Схема отклика на этой странице рисует обе формы рядом с прямой, чтобы разницу было видно, а не описано.

Триггеры

Триггеры аналоговые и дают значения от 0,00 до 1,00. Газ и тормоз на разных триггерах — та схема, ради которой стоит стараться, по той же причине, по которой раздельные педали лучше объединённой оси на руле: два независимых значения позволяют тормозить и подавать газ одновременно, а это и есть большая часть управления машиной.

Если при полностью нажатом триггере стенд показывает меньше 1,00, потеря происходит до игры. Никакая игровая чувствительность не вернёт ход, о котором оборудование не сообщает, — это вопрос калибровки или режима устройства, и решается он в Windows или на самом устройстве.

Переключение передач на геймпаде

Q переключает режим коробки, и это первое, что нужно нажать на любом геймпаде. Аркадный режим считает тормоз командой «поехали в другую сторону», как только автомобиль встал, — отсюда самая искомая жалоба на эту игру: машина нормально тормозит, останавливается, а затем на полном ходу едет назад. Это режим работает как задумано. Реалистичное переключение так не делает.

Как только вы в режиме, которому нужны передачи, повышение и понижение привязаны к своим действиям, а сцепление — к третьему. На геймпаде они обычно попадают на верхние кнопки, оставляя оба триггера под газ и тормоз.

Восстановление на геймпаде

Четыре действия восстановления важнее на геймпаде, чем на клавиатуре, потому что клавиатурные значения по умолчанию — Insert, Home, Ctrl + Home — не имеют естественного аналога на геймпаде и остаются без привязки. Выход из аварии — половина игры; геймпад без привязки восстановления превращает каждую ошибку в поход в меню.

Insert — это ремонт и откат, обычный вариант. Home возвращает автомобиль на позицию, сохранённую ранее через Ctrl + Home, и бесполезен, пока вы ничего не сохранили. Повесить ремонт на лицевую кнопку, а пару для сохранённой позиции оставить на клавиатуре — схема, стоящая наименьшего числа кнопок.

Неисправности

Пять жалоб покрывают большую часть того, что идёт не так с геймпадом, и три из них решаются числом, а не настройкой. Поиск неисправности на этой странице говорит, что есть что, и указывает на показание стенда, решающее каждый случай.

Устранение неполадок

3 из 5 — это не настройка.

Поищите любую из них — в выдаче будут видео с советом подвинуть ползунок. Три из пяти решаются числом на стенде выше, и ответ меняется в зависимости от того, что показывает ваш.

Что у вас происходит?
Выберите неисправность

Причина

Решается измерением

Стик сообщает о движении, когда вы его не трогаете. Так ведут себя изношенные потенциометры, и после достаточного числа часов от этого не застрахован ни один геймпад.

Сначала прочтите это

Отпустите стик и посмотрите на Left X на стенде. Всё, что не равно 0,000, — это дрифт, и его величина и есть ваша мёртвая зона.

Затем

  1. 01Считайте значение в покое, а не угадывайте его.
  2. 02Установите игровую мёртвую зону чуть выше него — Настройки → Управление → привязка руления.
  3. 03Не округляйте «на всякий случай»: каждая лишняя сотая — это точность, выброшенная в середине хода стика.

3 из них 5 решаются числом на стенде выше, а не настройкой. Мёртвая зона принадлежит геймпаду, а не игре, — поэтому ни одно руководство не назовёт вашу.

Сверено с документацией самого разработчика 22.09.2026 · версия игры 0.39.4