Deixa de adivinhar onde fica cada comando.
O BindIQ compara a tua configuração atual com o teclado, o rato e o teu alcance. Produz três planos explicáveis, nunca uma misteriosa «tecla perfeita».
Descreve a tua secretária, não um jogador médio imaginário.
Este é um modelo inicial editável, não uma configuração oficial do jogo.
A tua biblioteca local de projetos
Cria a configuração que o BindIQ vai avaliar.
Adicionar ações e relações próprias
Cria um modelo de ações real para um jogo ou modo que o perfil inicial não cobre.
Mostra ao modelo até onde a tua mão chega mesmo.
Escolhe uma faixa e depois clica nas teclas ou prime-as. A calibração muda a pontuação; não diagnostica ergonomia.
Verificação de teclas simultâneas observada pelo navegador
Seleciona 2 a 6 comandos atribuídos e mantém-nos premidos em conjunto. O BindIQ só reporta o que este navegador recebeu; não certifica o hardware do teclado.
Escolhe a decisão que o BindIQ deve proteger.
Mudança mínima
Mantém as teclas já aprendidas, exceto quando um conflito claro ou um custo elevado justifica mudá-las.
Ritmo competitivo
Dá prioridade a ações simultâneas, ao alcance do que é urgente e a sequências rápidas.
Conforto primeiro
Reduz esticões e carga repetida no mesmo dedo, aceitando mais alterações.
Três respostas, com cada compromisso à vista.
Porque mudou
Compara todas as ações nos três planos
| Ação | Atual | Mudança mínima | Ritmo competitivo | Conforto primeiro |
|---|
Teste de memorização
Um teste curto de memória, só no navegador, para as teclas alteradas. Mede tempo de resposta e acerto observados, não a tua perícia no jogo.
De um conjunto de teclas desarrumado a uma decisão que podes testar
O BindIQ rende mais como processo controlado em três passagens do que como promessa de um clique.
Encontra o conflito real
Modela cada ação no contexto verdadeiro. Recarregar e interagir em combate é um problema; a mesma tecla em dois menus que se excluem, muitas vezes não.
Protege a memória muscular
Fixa o movimento, o salto e as teclas críticas de acessibilidade antes de otimizar. O motor tem de contornar aquilo que não queres mexer.
Testa um plano de cada vez
Compara as três estratégias, faz o teste de memória, exporta a configuração antiga e valida a escolhida em treino.
O que o BindIQ calcula — e o que não pode saber
O motor usa códigos físicos das teclas, um modelo transparente das coordenadas do teclado, a prioridade das ações, as colisões no mesmo contexto, as relações simultâneas ou de sequência declaradas, as tuas faixas de alcance e o custo de mudar uma tecla já aprendida. Não mede as tuas mãos, o tempo de reação, a tua perícia nem o processamento de entrada escondido do jogo.
Determinístico
O mesmo projeto com a mesma estratégia devolve o mesmo plano. Sem IA generativa e sem cálculo remoto.
Restrições rígidas primeiro
Teclas fixadas, botões indisponíveis e comandos a evitar são tratados antes das preferências. Todos os campos importados são limitados e validados.
Confirma dentro do jogo
Um bom ajuste ao modelo não garante desempenho. Testa um plano de cada vez em treino e guarda uma exportação da configuração anterior.
A tabela pública de pesos documenta como cada estratégia valoriza o custo de reaprender, o alcance estimado, a carga no mesmo dedo, as relações entre ações, os comandos a evitar e os conflitos. As pontuações comparam planos apenas dentro deste modelo.
Perguntas antes de mexeres numa tecla que já sabes de cor
O BindIQ altera as definições do jogo?
Não. Não consegue ler nem escrever ficheiros do jogo instalado. Aplica as sugestões à mão.
A pontuação mais alta é sempre a melhor?
Não. As pontuações comparam planos dentro do modelo declarado. Conforto, acessibilidade e automatismos continuam a exigir um teste no jogo.
Porquê três planos?
A configuração de teclas tem objetivos em conflito. Mostrar várias estratégias torna o compromisso visível em vez de o esconder num número.