MOTOR DE DECISÃO DE TECLAS · MODELO LOCAL

Deixa de adivinhar onde fica cada comando.

O BindIQ compara a tua configuração atual com o teclado, o rato e o teu alcance. Produz três planos explicáveis, nunca uma misteriosa «tecla perfeita».

Abrir a área de trabalhoAs tuas teclas ficam neste navegador. Sem conta, sem acesso a ficheiros de configuração, sem envios.
01 / INPUT MODEL

Descreve a tua secretária, não um jogador médio imaginário.

Mão do rato

Este é um modelo inicial editável, não uma configuração oficial do jogo.

LOCAL PROJECTS

A tua biblioteca local de projetos

Até oito projetos, guardados só neste navegador.
FIELD GUIDE / 03 PASSES

De um conjunto de teclas desarrumado a uma decisão que podes testar

O BindIQ rende mais como processo controlado em três passagens do que como promessa de um clique.

01
R!E

Encontra o conflito real

Modela cada ação no contexto verdadeiro. Recarregar e interagir em combate é um problema; a mesma tecla em dois menus que se excluem, muitas vezes não.

02
WQ

Protege a memória muscular

Fixa o movimento, o salto e as teclas críticas de acessibilidade antes de otimizar. O motor tem de contornar aquilo que não queres mexer.

03
QF

Testa um plano de cada vez

Compara as três estratégias, faz o teste de memória, exporta a configuração antiga e valida a escolhida em treino.

MODEL CARD / PUBLIC METHOD

O que o BindIQ calcula — e o que não pode saber

O motor usa códigos físicos das teclas, um modelo transparente das coordenadas do teclado, a prioridade das ações, as colisões no mesmo contexto, as relações simultâneas ou de sequência declaradas, as tuas faixas de alcance e o custo de mudar uma tecla já aprendida. Não mede as tuas mãos, o tempo de reação, a tua perícia nem o processamento de entrada escondido do jogo.

01

Determinístico

O mesmo projeto com a mesma estratégia devolve o mesmo plano. Sem IA generativa e sem cálculo remoto.

02

Restrições rígidas primeiro

Teclas fixadas, botões indisponíveis e comandos a evitar são tratados antes das preferências. Todos os campos importados são limitados e validados.

03

Confirma dentro do jogo

Um bom ajuste ao modelo não garante desempenho. Testa um plano de cada vez em treino e guarda uma exportação da configuração anterior.

Modelo / v1.0BindIQ engine 1.0 / 2026.08

A tabela pública de pesos documenta como cada estratégia valoriza o custo de reaprender, o alcance estimado, a carga no mesmo dedo, as relações entre ações, os comandos a evitar e os conflitos. As pontuações comparam planos apenas dentro deste modelo.

Perguntas antes de mexeres numa tecla que já sabes de cor

O BindIQ altera as definições do jogo?

Não. Não consegue ler nem escrever ficheiros do jogo instalado. Aplica as sugestões à mão.

A pontuação mais alta é sempre a melhor?

Não. As pontuações comparam planos dentro do modelo declarado. Conforto, acessibilidade e automatismos continuam a exigir um teste no jogo.

Porquê três planos?

A configuração de teclas tem objetivos em conflito. Mostrar várias estratégias torna o compromisso visível em vez de o esconder num número.