GameMath · calculadoras focadas

Suíte de Calculadoras para Jogos

Use quatro calculadoras transparentes para coordenadas de portais em Minecraft, orçamento de tempo de fotogramas, dimensionamento de zona morta e planeamento de alvos táteis.

Conjunto focado do GameMathUnidades mostradas · fórmulas expostas · local

Coordenadas horizontais Overworld ↔ Nether

Destino X / Z100 / -30

Planeamento de coordenadas de blocos horizontais apenas. Y, terreno, portais existentes e comportamento de ligação continuam a ser verificações no jogo.

Os inputs são válidos. Resultado recalculado localmente.
Termos nesta página
eDPI

DPI multiplicado pela sua sensibilidade no jogo. Permite que dois jogadores comparem definições no mesmo jogo, mas não significa nada entre jogos diferentes, pois cada um escala a sensibilidade de forma distinta.

cm/360

A distância física que move o rato para dar uma volta completa no jogo. É o único número que se mantém verdadeiro entre jogos, razão pela qual as conversões estão ancoradas a ele.

DPI (CPI)

Quantos passos o seu rato reporta por polegada de movimento na mesa. Um DPI mais alto significa que o cursor viaja mais longe com o mesmo movimento de mão. O número na caixa difere frequentemente em alguns porcento do real.

O que o resultado mede de facto

GameMath converte coordenadas horizontais de Overworld/Nether do Minecraft, calcula o frame time e as amostras teóricas de ponteiro por fotograma, dimensiona a deadzone observada normalizada para um máximo escolhido no jogo e estima o tamanho físico do alvo de toque a partir da densidade da tela.

Limite da medição: Cada painel tem um âmbito matemático restrito. A ligação de portais, a latência percebida, as curvas de resposta do jogo e o conforto de toque real incluem comportamentos que a aritmética não consegue prever.

Como interpretar o resultado

Saída limitada

Cada resultado indica a sua unidade e modelo para que não possa ser confundido com uma definição de jogo não relacionada.

Validação de inputs

Intervalos impossíveis, em falta ou inseguros são rejeitados em vez de convertidos num número competente.

Seguimento

Cada painel liga o cálculo ao teste necessário antes de agir com base nele.

Resultados inesperados: o que verificar

Uma escala de jogo é diferente

Introduza o máximo real apresentado pelo jogo atual e verifique se a definição é radial, axial ou outro modelo.

O portal não faz a ligação esperada

A calculadora fornece apenas coordenadas de planeamento horizontal; o terreno, os portais próximos e o comportamento do jogo ainda afetam a ligação.

Perguntas frequentes

Porque combinar várias calculadoras?

Partilham um fluxo de trabalho transparente focado nas unidades, mantendo-se visivelmente separadas para que nenhum modelo seja aplicado a outro problema.

O calculador de frames consegue medir o input lag?

Não. Ele calcula orçamentos de tempo e amostras teóricas, não a latência de ponta a ponta.

O ajuste de zona morta conhece o meu jogo?

Não. Você fornece a escala visível; primeiro confirme a forma da zona morta do jogo e o intervalo atual.