スタンダード
- 10月2日発売のベースゲーム
- 予約特典:プレイアブル機体 F-14A
- 予約特典:ACE COMBAT ZERO: THE BELKAN WAR
エースコンバット8:ウイングス・オブ・シーヴは、デラックス版の3日間の先行プレイを経て、日本時間2026年10月2日7時(太平洋時間10月1日15時)に世界同時発売されました。その後バンダイナムコは、エースコンバット7にあったフライトスティックの一部設定が欠けていて対応中であること、エースコンバット・ゼロがSteamの単独アプリとしても配信されること、修正を含むアップデートを準備中であることを発表しています。このページには発売の記録、価格、それらのお知らせをまとめています。グラフィックボードのチェックとフライトスティックのベンチは、それぞれのカードからすぐに開けます。
ローンチ時刻:2026年10月1日22:00 UTC、全世界同時。あなたの地域での配信時刻 全世界で同時:10月1日15:00(太平洋時間)、これは中央ヨーロッパでは10月2日00:00、日本では10月2日07:00にあたります。Steamで10月1日と表示されるのは、ストアが太平洋時間の同じ瞬間を読み取っているためです。
各ページはそれぞれ一つの問いに答え、内容は重複しません。数字はすべて各ページの中身から数えたものです。
詰まっているミッションを選んでください。そのミッションでアップデートが変えた点と、全ミッション共通の修正が表示されます。
アップデート1.01.002はこのミッション固有の修正を挙げていません。下の修正はこのミッションを含む全ミッションに適用されます。
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まだ旧バージョンなら、このミッションの前にBUTTON MAPPINGでカメラ操作をLキーから外してください。
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2026年10月23日配信のアップデート1.01.002に関するバンダイナムコの告知より。告知に書かれた内容だけを載せています。 Steam版アップデートデータ Ver.1.01.002 配信のお知らせ
Bandai Namcoはまだすべての原因を突き止めていません。修正が出るまでの、3つのお知らせにある公式の回避策を、試す価値の高い順に並べました。済んだものにチェックを入れ、RAMを選ぶとメモリの手順でWindowsに入力する数値がわかります。
あなたのRAM
RAMを選ぶと設定するサイズが表示されます。
Bandai Namcoがこのゲームの最低条件とするRAM 16GBを下回っています。
仮想メモリ 32GB以上
Windowsで「初期サイズ」と「最大サイズ」(MB)の両方に32768と入力します。
仮想メモリ 24GB以上
Windowsで「初期サイズ」と「最大サイズ」(MB)の両方に24576と入力します。
仮想メモリ 16GB以上
Windowsで「初期サイズ」と「最大サイズ」(MB)の両方に16384と入力します。
RAMだけでBandai Namcoが検証した48GBに届いています。仮想メモリは有効のままにしてください。
RAMだけでBandai Namcoが検証した48GBに届いています。仮想メモリは有効のままにしてください。
Bandai NamcoはRAMと仮想メモリの合計が約48GBあるとメモリ関連のクラッシュが減ったとしています。
「システムの詳細設定」を開き、「パフォーマンス › 設定 › 詳細設定 › 仮想メモリ › 変更」へ。自動管理のチェックを外し、ドライブを選んで「カスタム サイズ」を選び、「設定」を押して再起動します。
Bandai Namcoはこれらを修正ではなく一時的な回避策としています。複数の原因を調査中で、ゲームのメモリ使用量の削減にも取り組んでいます。
Bandai Namco(Steam)— 製品に関するお知らせ(2026年9月29日) · Bandai Namco(Steam)— 製品に関するお知らせ②(2026年10月16日) · Bandai Namco(Steam)— 製品に関するお知らせ③(2026年11月2日)
| 場所 | 現地時間 | 現地日付 |
|---|---|---|
| 米国太平洋時間America/Los Angeles | 15:00 | 10月1日(木)— 前日 |
| 米国東部時間America/New York | 18:00 | 10月1日(木)— 前日 |
| ブラジルAmerica/Sao Paulo | 19:00 | 10月1日(木)— 前日 |
| UKEurope/London | 23:00 | 10月1日(木)— 前日 |
| 中央ヨーロッパEurope/Berlin | 00:00 | Fri 2 Oct |
| モスクワEurope/Moscow | 01:00 | Fri 2 Oct |
| インドAsia/Kolkata | 03:30 | Fri 2 Oct |
| フィリピンAsia/Manila | 06:00 | Fri 2 Oct |
| 日本・韓国Asia/Tokyo | 07:00 | Fri 2 Oct |
| オーストラリア(東部)Australia/Sydney | 08:00 | Fri 2 Oct |
| ニュージーランドPacific/Auckland | 11:00 | Fri 2 Oct |
各地域の深夜ではなく世界共通のタイミングであるため、コンソールやストアの地域を変更しても意味がありません。先に到達できるゾーンは存在しません。上記のカウントダウンは、この同じ瞬間をデバイスの時計で読み取ったものです。
全世界で1つの瞬間。各地域の深夜ではありません:10月1日22:00 UTC。これは中央ヨーロッパでは10月2日00:00、日本では10月2日07:00です。
進行不能・失敗・クラッシュが起こりうる10ミッションの修正、PCでのAsync Compute切り替え、一部キーボード操作の割り当て変更、一部周辺機器の接続設定の変更。ACE COMBAT ONLINE:ECM・ESM・IEWSの効果時間を短縮。
デラックス版およびJoker Flight Packのデジタル予約は9月28日15:00(太平洋時間)に開始されます。これは一般解禁と同じ時刻で、3日早くなります。
米国での価格です。F-14A機体は単体で$4.99、コスメティックセットは$9.99で、どちらもデラックス版に含まれます。
Steamはフルコントローラーサポートを記載しています。HOTASはシリーズでサポートされていますが、デフォルトの入力ではありません。
最低:RTX 2060(6 GB)またはRadeon RX 6600 XT、RAM 16 GB — バンダイナムコ自身の見積もりは1080p(アップスケール)・30 fps・「低」。推奨:RTX 3070またはRX 6800、RAM 32 GB — 1080p(アップスケール)・60 fps・「中」。SSDに150 GB。
どちらもPlayStation・PC向けのエースコンバット8エディションとして販売され、ThrustmasterはXbox・PC向けもあります。ほかの対応スティックの一覧は公開されておらず、9月30日にバンダイナムコは、エースコンバット7にあったスティック設定の一部がエースコンバット8にはまだないと発表しました。
最大100人のクロスプラットフォームロビー:Co-Op Assault(2〜4人でAIと戦う)、Co-Op Warfare(4v4)、Scrambles、Emergency Sorties。
シューターゲームはスティックが最終的にどこに到達したかを読み取ります。フライトゲームは毎フレーム、スティックの現在位置を読み取るため、ドリフトや外周レンジの不足は、1発の射撃ではなく飛行全体を通して影響します。
Ace Combat 7以降、シリーズを手掛けている社内スタジオです。
批評家の98%が推薦 — 過去25年で最も評価の高いAce Combatで、上回るのはAce Combat 04のみ。
太平洋時間15:00 — 中央ヨーロッパ時間9月29日00:00。一般公開の3日前です。
エースコンバット7にあったスティック設定の一部が欠けており、改善に取り組んでいるとバンダイナムコが発表。
世界同時:10月1日22:00 UTC。ヨーロッパ、日本、オセアニアでは10月2日となります。
バンダイナムコは、予約特典でエースコンバット ゼロを入手したプレイヤー向けにSteamの単体アプリを用意すると発表。セーブはSteamクラウドで共有されます。
10ミッションの修正、PCでのAsync Compute切り替え、キーボード操作と周辺機器の接続設定の変更。
対象者のライブラリに順次追加。同じPCでは進行状況が自動で引き継がれます。
07:59 PDT(14:59 UTC)。
価格はパブリッシャーが公表している米国の定価です。地域によって価格は異なります。
すべてブラウザー上で数分で完了するため、ゲーム開始後の最初の1時間をプレイに集中できます。
世界同時の一瞬で、日本時間2026年10月2日7時(太平洋時間10月1日15時、22:00 UTC、中央ヨーロッパ10月2日0時)でした。デラックス版の所有者は、同じ時刻に9月28日(日本時間29日)から遊んでいました。
そうではありません。Steamが10月1日と表示するのは、ストアページが閲覧者の時計に合わせて解禁日時を表示しており、Valveが太平洋時間を使用しているためです。Bandai Namcoが10月2日と発表するのは、日本やヨーロッパの大部分ではその日付になるためです。同じ瞬間を指しており、ストアの地域を変更しても早まることはありません。
2026年10月23日配信。進行不能・失敗・クラッシュが起こりうる10ミッション(6、10、11、13、14、16、18、25、28、30)を修正し、ミッション15のELITE以上でのLadonとミッション28のフレア数を調整、対応GPUではSYSTEMにAsync Computeの切り替えを追加、一部キーボード操作の割り当てと一部周辺機器の接続設定を変更しました。ACE COMBAT ONLINEではアカウント作成とコントローラー再接続の問題を修正し、特殊兵装ECM・ESM・IEWSの効果時間を短縮。このページのミッション別修正ファインダーで、修正をミッションごとに確認できます。
一部は変わりました。バンダイナムコは一部キーボード操作の割り当てを調整したとしていますが、どれかは示しておらず、キーボードとマウスの全配置も公開していません。現在のキーはゲーム内のBUTTON MAPPING画面で確認できます。同じアップデートで、Lキーをカメラ操作に割り当てているとムービーが止まるミッション13の問題も修正されました。
はい、3日間です:太平洋時間9月28日15:00、一般公開と同じ時刻です。これは体験版ではなく製品版そのものです。そのため、28日に見つかったスティックの問題は、発売日に発見するよりも3日間の飛行時間を損することになります。
レイトレーシング対応のグラフィックカードが必要です。ハードウェアレイトレーシング、Shader Model 6.6以上のDirectX 12、SSDがすべて必須要件として記載されています。バンダイナムコ自身の見積もりでは、最低構成(RTX 2060またはRadeon RX 6600 XT、RAM 16 GB)で1080p(アップスケール)・30 fps・「低」、推奨構成(RTX 3070またはRX 6800、RAM 32 GB)で1080p(アップスケール)・60 fps・「中」です。SSDの空き容量は150 GBを見込んでください。GTXシリーズのカードと、RX 6000シリーズより前のRadeonは、ほかの性能がどれだけ高くても要件を満たしません。
このゲームのライセンス品は2つです。ThrustmasterのT.Flight HOTAS Neo エースコンバット8エディション(PlayStation/PC版とXbox/PC版)と、HORIのPlayStation・PC向けエースコンバット8 フライトスティックです。バンダイナムコはほかのデバイスの一覧を公開しておらず、9月30日には、エースコンバット7でスティック向けにあった一部の設定項目がエースコンバット8にはまだなく、改善に取り組んでいると発表しました。 10月23日のアップデート1.01.002では、一部周辺機器の接続設定が機種名を示さずに変更されており、機器ごとの動作についてはメーカーへ問い合わせるよう案内されています。
静止時の中心、外周の可動範囲、デッドゾーンの下限です。全部で5分ほどで、ゲームは必要ありません。エースコンバット8ラボのフライトスティックチェックでは、自分のスティックで機体を飛ばしながら最初の2つを確認できます。エースコンバット7にあったスティック設定の一部がゲームにない今は、なおさら重要です。
レビュー解禁時点でOpenCriticは88(批評家の98%が推薦)、Metacriticは87。過去25年で最も評価の高い作品で、上回るのは2001年のAce Combat 04のみです。ただし、それであなたのスティックの挙動が変わるわけではありません。そこがこのページで測定できる部分です。
はい。エースコンバット8はPlayStation 5、Xbox Series X|S(Series Sを含む)、そしてSteam経由のPCで発売されます。PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch版は発表されていません。
レイトレーシングがオフにできる設定ではないからです。本作はUnreal Engine 5で作られ、ハードウェアレイトレーシングが必須のため、GTXシリーズのカードとRX 6000シリーズより古いRadeonはすべて対象外です。バンダイナムコ公式の最低環境(RTX 2060またはRX 6600 XT)でもアップスケーリング込みで1080p・30fps・Low、推奨のRTX 3070またはRX 6800でもアップスケーリング込みで1080p・60fps・Mediumという目安です。
本作の公式ライセンス品は、バンダイナムコが名前を挙げている2つ、ThrustmasterのT.Flight HOTAS Neo Ace Combat 8 EditionとHORIのAce Combat 8 Flight Stickです。PCでそれ以外のスティックを使う場合は対応リストが公表されていないので、まずAce Combat 8ラボのフライトスティックチェックにつないで、ブラウザーがすべての軸を読み取れるか確かめてください。
米国のSteamでは通常版が$69.99、デラックス版が$89.99です。デラックス版には3日間の先行プレイ(終了済み)、シーズンパスの引換券、コスメティックセットが付きます。F-14A機体は単体で$4.99、コスメティックセットは$9.99です。
ACE COMBAT ONLINEがゲームサーバーとの接続を失ったという意味です。時刻のずれが接続を切ることがあるため、バンダイナムコはまずWindowsの時刻を同期するよう勧めています。そのうえでもう一度試してください。
10月23日から単体アプリになりました。予約特典でエースコンバット ゼロを入手したプレイヤーのSteamライブラリに単体版が順次追加され、エースコンバット8を入れていないPCでも起動できます。同じPCでは進行状況が自動で引き継がれ、別のPCへ移すときは初回起動の前にSteamクラウドを有効にしてください。エースコンバット8起動時の選択画面を出さないには、Play ACE COMBAT 8を選んでAlways use this optionにチェックするか、プロパティ › DLCでエースコンバット ゼロのチェックを外します。特典を持っていない人はこの方法でゼロを入手できません。
バンダイナムコは10月9日、一部の環境ではミッションのマッチングが成立しにくく、その一因は必要環境を満たさないPCからの接続で、同じセッションの全員に影響しうると説明しました。Windows 11でのプレイとSSDへのインストールを求めており、どちらも必要環境に記載されています。10月23日のアップデート1.01.002ではアカウント作成やミッション開始時のコントローラー再接続などACE COMBAT ONLINEの問題がいくつか修正されましたが、マッチングについては触れられていません。
Bandai Namcoは修正に取り組んでいます。それまでの対策として、起動時にゲームが推奨するグラフィックドライバーのバージョン、インストール先SSDの空き容量16GB以上、Windowsの仮想メモリの有効化を挙げています。さらに10月16日からは仮想メモリの増量も案内しています。社内テストでは、RAMと仮想メモリの合計が約48GBあるとメモリ関連のクラッシュが減ったため、RAM 32GBなら仮想メモリを16GB以上、RAM 16GBなら32GB以上に設定します。これは恒久的な修正ではなく回避策で、ゲームのメモリ使用量の削減も進めているとのことです。 10月23日のアップデート1.01.002では、ミッション11の連鎖爆発、所持機のないロールでのSELECT AIRCRAFT並べ替え、特定DLC機を持ち左入力を押したまま初めてAIRCRAFT TREEを開く、という3つのクラッシュが修正され、ムービーとリプレイの安定性も改善されました。ただし、メモリの回避策が不要になったとは述べていません。
効果がある場合があります。Bandai Namcoは2026年11月2日、非同期計算が一部のグラフィックカード構成で安定性に影響することがあり、クラッシュするプレイヤーはSteam版のSYSTEMメニューでAsync ComputeをOFFにすると改善する場合があると発表しました。対応しないカードではこの項目はグレー表示で、ほかの原因は引き続き調査中です。