スタンダード
- 10月2日発売のベースゲーム
- 予約特典:プレイアブル機体 F-14A
- 予約特典:ACE COMBAT ZERO: THE BELKAN WAR
Ace Combat 8: Wings of Theveは、2026年10月1日15:00(太平洋時間)に全世界で同時に解禁されます(ヨーロッパと日本では10月2日)。デラックス版購入者は3日早くプレイ可能です。フライトゲームはシューティングゲームとは異なり、コントローラーに対して特別な要求をします。スティックがどこで止まったかをサンプリングするのではなく、スティックの全可動域を継続的に読み取ります。このページで自分のスティックをテストし、飛行機の操作感を決定する2つの数値をローンチの夜に役立ててください。
ローンチ時刻:2026年10月1日22:00 UTC、全世界同時。 全世界で同時:10月1日15:00(太平洋時間)、これは中央ヨーロッパでは10月2日00:00、日本では10月2日07:00にあたります。Steamで10月1日と表示されるのは、ストアが太平洋時間の同じ瞬間を読み取っているためです。
以下の航空機は、今あなたの手にあるコントローラーで操縦されています。これが実際に示しているのは、スティックが中心に正しく戻るか、そして端までしっかり届くかです。これら2つがフライトゲームの操作感を決定し、摩耗したスティックが最初に失う要素でもあります。
姿勢 · あなたのスティック
数秒間スティックを動かさないでください: 中心のオフセットは、中心からどれだけずれているかを示し、フライトゲームではそのオフセットが常に緩やかな旋回を引き起こします。次に、すべての角まで動かしてください—最大到達範囲 が約93%未満の場合、ゲートがフル入力の妨げになっています。
このタブ内ですべて実行されます。何もアップロードされず、何も保存されません。また、Ace Combat 8があなたの入力をどのように処理するかについての主張も行いません(ゲームはまだ発売されていません)。測定するのはあなた自身のハードウェアであり、それこそがローンチ日までに修正できる部分です。
| 場所 | 現地時間 | 現地日付 |
|---|---|---|
| 米国太平洋時間America/Los Angeles | 15:00 | 10月1日(木)— その前日 |
| 米国東部時間America/New York | 18:00 | 10月1日(木)— その前日 |
| ブラジルAmerica/Sao Paulo | 19:00 | 10月1日(木)— その前日 |
| UKEurope/London | 23:00 | 10月1日(木)— その前日 |
| 中央ヨーロッパEurope/Berlin | 00:00 | Fri 2 Oct |
| モスクワEurope/Moscow | 01:00 | Fri 2 Oct |
| インドAsia/Kolkata | 03:30 | Fri 2 Oct |
| フィリピンAsia/Manila | 06:00 | Fri 2 Oct |
| 日本・韓国Asia/Tokyo | 07:00 | Fri 2 Oct |
| オーストラリア(東部)Australia/Sydney | 08:00 | Fri 2 Oct |
| ニュージーランドPacific/Auckland | 11:00 | Fri 2 Oct |
各地域の深夜ではなく世界共通のタイミングであるため、コンソールやストアの地域を変更しても意味がありません。先に到達できるゾーンは存在しません。上記のカウントダウンは、この同じ瞬間をデバイスの時計で読み取ったものです。
全世界で1つの瞬間。各地域の深夜ではありません:10月1日22:00 UTC。これは中央ヨーロッパでは10月2日00:00、日本では10月2日07:00です。
デラックス版およびJoker Flight Packのデジタル予約は9月28日15:00(太平洋時間)に開始されます。これは一般解禁と同じ時刻で、3日早くなります。
Steamはフルコントローラーサポートを記載しています。HOTASはシリーズでサポートされていますが、デフォルトの入力ではありません。
シューターゲームはスティックが最終的にどこに到達したかを読み取ります。フライトゲームは毎フレーム、スティックの現在位置を読み取るため、ドリフトや外周レンジの不足は、1発の射撃ではなく飛行全体を通して影響します。
Ace Combat 7以降、シリーズを手掛けている社内スタジオです。
太平洋時間15:00 — 中央ヨーロッパ時間9月29日00:00。一般公開の3日前です。
9日後世界同時:10月1日22:00 UTC。ヨーロッパ、日本、オセアニアでは10月2日となります。
13日後価格はパブリッシャーが公表している米国の定価です。地域によって価格は異なります。
すべてブラウザー上で数分で完了するため、ゲーム開始後の最初の1時間をプレイに集中できます。
世界同時:2026年10月1日15:00(太平洋時間)、22:00(UTC)、10月2日00:00(中央ヨーロッパ時間)、07:00(日本時間)。このページの表は、カレンダー上ではまだ10月1日である地域を含め、11の時計でその瞬間を表示しています。
そうではありません。Steamが10月1日と表示するのは、ストアページが閲覧者の時計に合わせて解禁日時を表示しており、Valveが太平洋時間を使用しているためです。Bandai Namcoが10月2日と発表するのは、日本やヨーロッパの大部分ではその日付になるためです。同じ瞬間を指しており、ストアの地域を変更しても早まることはありません。
はい、3日間です:太平洋時間9月28日15:00、一般公開と同じ時刻です。これは体験版ではなく製品版そのものです。そのため、28日に見つかったスティックの問題は、発売日に発見するよりも3日間の飛行時間を損することになります。
シリーズはフライトスティックをサポートしてきましたが、本作の発売時デバイスリストは未公開であり、このページで推測はしません。今日確認できるのは、お使いのブラウザがデバイスのすべての軸を認識しているかどうかであり、これが動作の前提条件となります。
静止中心、外周レンジ、デッドゾーンのフロア設定 — 合計で約5分、ゲームを起動する必要はありません。このページのベンチマークでは、スティックで機体を操縦しながら最初の2つを測定できます。