標準
- 10 月 2 日的遊戲本體
- 預購:可操作戰機 F-14A
- 預購:ACE COMBAT ZERO: THE BELKAN WAR
《空戰奇兵 8:Wings of Theve》於 2026 年 10 月 1 日太平洋時間 15:00 在全球同一時刻上市——歐洲與日本為 10 月 2 日——在此之前 Deluxe 版有三天搶先遊玩。之後 Bandai Namco 表示,部分空戰奇兵 7 的飛行搖桿選項缺漏、正在處理,Ace Combat Zero 也將以獨立的 Steam 應用程式推出,並正在準備修正更新。本頁保留上市紀錄、價格與這些公告;顯卡檢查與飛行搖桿測試只差一張卡片。
上市時刻:2026 年 10 月 1 日(星期四)22:00 UTC,全球同一瞬間。你的推出時間 全球同一時刻:太平洋時間 10 月 1 日 15:00,即中歐 10 月 2 日 00:00、日本 07:00。Steam 顯示 10 月 1 日,是因為商店以太平洋時區顯示同一時刻。
每個頁面回答一個問題,彼此不重複。所有數字都來自各頁面的內容。
選擇你卡住的任務。面板會顯示更新在那裡改了什麼,接著是適用所有任務的修正。
更新 1.01.002 沒有提到這個任務的修正。下方修正適用於所有任務,包括這一個。
更新 1.01.002 沒有提到這個任務的修正。下方修正適用於所有任務,包括這一個。
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還在舊版本?進入這個任務前,先在 BUTTON MAPPING 把鏡頭操作從 L 鍵移開。
更新 1.01.002 沒有提到這個任務的修正。下方修正適用於所有任務,包括這一個。
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更新 1.01.002 沒有提到這個任務的修正。下方修正適用於所有任務,包括這一個。
依萬代南夢宮對 2026 年 10 月 23 日推出的更新 1.01.002 的說明。這裡只列出說明中提到的內容。 Steam 版更新資料 Ver. 1.01.002 發布公告
Bandai Namco 尚未找出所有原因。在修正推出前,以下是它在三則公告中提出的官方暫時解法,依值得嘗試的順序排列。完成就打勾;選擇你的記憶體容量,記憶體步驟會給出 Windows 要填的數字。
你的記憶體
選擇記憶體容量,即可看到要設定的大小。
低於 Bandai Namco 為本遊戲列出的最低 16 GB 記憶體。
虛擬記憶體 32 GB 以上
在 Windows 的「初始大小」與「最大值」(MB) 都輸入 32768。
虛擬記憶體 24 GB 以上
在 Windows 的「初始大小」與「最大值」(MB) 都輸入 24576。
虛擬記憶體 16 GB 以上
在 Windows 的「初始大小」與「最大值」(MB) 都輸入 16384。
光是記憶體就達到 Bandai Namco 測試的 48 GB。請保持虛擬記憶體開啟。
光是記憶體就達到 Bandai Namco 測試的 48 GB。請保持虛擬記憶體開啟。
Bandai Namco 表示,記憶體與虛擬記憶體合計約 48 GB 時,記憶體相關的閃退較少。
開啟「進階系統設定」,再到「效能 › 設定 › 進階 › 虛擬記憶體 › 變更」。取消自動管理,選擇磁碟機,選「自訂大小」,按「設定」後重新開機。
Bandai Namco 表示這些只是暫時的應急方法,不是修正:它仍在追查多個原因,並努力降低遊戲的記憶體用量。
Bandai Namco(Steam)— 產品公告(2026 年 9 月 29 日) · Bandai Namco(Steam)— 產品公告 ②(2026 年 10 月 16 日) · Bandai Namco(Steam)— 產品公告 ③(2026 年 11 月 2 日)
| 地區 | 當地時間 | 當地日期 |
|---|---|---|
| 美西America/Los Angeles | 15:00 | 10月1日(四)——前一天 |
| 美東America/New York | 18:00 | 10月1日(四)——前一天 |
| 巴西America/Sao Paulo | 19:00 | 10月1日(四)——前一天 |
| UKEurope/London | 23:00 | 10月1日(四)——前一天 |
| 中歐Europe/Berlin | 00:00 | Fri 2 Oct |
| 莫斯科Europe/Moscow | 01:00 | Fri 2 Oct |
| 印度Asia/Kolkata | 03:30 | Fri 2 Oct |
| 菲律賓Asia/Manila | 06:00 | Fri 2 Oct |
| 日本與韓國Asia/Tokyo | 07:00 | Fri 2 Oct |
| 澳洲(東部)Australia/Sydney | 08:00 | Fri 2 Oct |
| 紐西蘭Pacific/Auckland | 11:00 | Fri 2 Oct |
因為這是全球同一時刻,而不是各地區的午夜,所以切換主機或商店地區不會有任何好處——沒有哪個時區會先到。上方的倒數就是用你自己裝置的時鐘讀出的同一時刻。
全球同一時刻,而不是各地區的午夜:10 月 1 日 22:00 UTC,即中歐 10 月 2 日 00:00、日本 07:00。
修正 10 個可能卡住、失敗或當機的任務,PC 新增 Async Compute 開關,部分鍵盤操作的按鍵指派變更,部分周邊裝置的連線設定變更。ACE COMBAT ONLINE:ECM、ESM 與 IEWS 效果時間縮短。
Deluxe 與 Joker Flight Pack 數位預購於 9 月 28 日太平洋時間 15:00 開放——與正式解鎖同一個時間點,提早三天。
美國價格。F-14A 戰機單買 $4.99,外觀套組單買 $9.99;Deluxe 版兩者都包含。
Steam 標示完整支援手把。系列支援 HOTAS,但不是預設輸入。
最低 RTX 2060(6 GB)或 Radeon RX 6600 XT 搭配 16 GB 記憶體——Bandai Namco 自己的估計是 1080p 升頻、30 fps、Low。建議 RTX 3070 或 RX 6800 搭配 32 GB 記憶體——1080p 升頻、60 fps、Medium。SSD 需 150 GB。
兩款都以空戰奇兵 8 版本在 PlayStation 與 PC 販售;Thrustmaster 另有 Xbox 與 PC 版。尚未公布其他支援的搖桿清單,Bandai Namco 也在 9 月 30 日表示,部分空戰奇兵 7 的搖桿選項尚未出現在空戰奇兵 8。
最多 100 人的跨平台大廳:Co-Op Assault(2–4 人對抗 AI)、Co-Op Warfare(4v4)、Scrambles 與 Emergency Sorties。
射擊遊戲讀的是搖桿最後停在哪裡;飛行遊戲每一幀都在讀搖桿現在在哪裡——所以飄移與用不到的外圈範圍,影響的是整趟飛行,而不只是一發子彈。
自空戰奇兵 7 起負責本系列的內部工作室。
98% 的評論者推薦——25 年來評價最高的空戰奇兵,僅次於空戰奇兵 04。
太平洋時間 15:00——中歐 9 月 29 日 00:00。比正式解鎖早三天。
Bandai Namco 表示部分空戰奇兵 7 的搖桿選項缺漏,正在進行改善。
全球同一時刻:10 月 1 日 22:00 UTC,即歐洲、日本與大洋洲的 10 月 2 日。
萬代南夢宮確認為以預購特典取得空戰奇兵 零的玩家推出 Steam 獨立應用程式,存檔透過 Steam 雲端共用。
修正 10 個任務,PC 新增 Async Compute 開關,鍵盤操作與周邊連線設定變更。
分批加入符合資格的收藏庫;同一台 PC 上的進度會自動延續。
07:59 PDT,即 14:59 UTC。
價格為發行商公布的美國定價,各地區價格不同。
這裡的所有項目都在瀏覽器中執行、幾分鐘就完成,讓你開玩的第一個小時都用在遊戲上。
全球同一時刻:2026 年 10 月 1 日太平洋時間 15:00,即 22:00 UTC、中歐 10 月 2 日 00:00、日本 07:00——台灣為 10 月 2 日 06:00。Deluxe 版玩家則自 9 月 28 日同一時間點起就能遊玩。
其實沒有不同。Steam 顯示 10 月 1 日,是因為商店頁面以觀看者自己的時鐘顯示解鎖時間,而 Valve 使用太平洋時間;Bandai Namco 公布 10 月 2 日,是因為那是日本與大部分歐洲的日期。這是同一時刻——切換商店地區也無法提前。
2026 年 10 月 23 日推出,修正 10 個可能卡住、失敗或當機的任務(6、10、11、13、14、16、18、25、28 與 30),重新調整任務 15 中 ELITE 以上的 Ladon 與任務 28 的熱焰彈數量,在支援的顯示卡上於 SYSTEM 新增 Async Compute 開關,調整部分鍵盤操作的按鍵指派,並變更部分周邊裝置的連線設定。ACE COMBAT ONLINE 中修正了建立帳號與控制器重新連線的問題,並縮短特殊武器 ECM、ESM 與 IEWS 的效果。本頁的任務修正查詢會依任務列出修正。
有一部分。萬代南夢宮說調整了部分鍵盤操作的按鍵指派,但沒說是哪些,也還沒公布完整的鍵盤滑鼠配置;遊戲中的 BUTTON MAPPING 畫面會顯示目前的按鍵。同一個更新也修正了任務 13:L 鍵指派給鏡頭操作時過場動畫會卡住。
可以,三天:9 月 28 日太平洋時間 15:00,與正式解鎖同一個時間點。那是完整遊戲而不是試玩版,也因此 28 日發現的搖桿問題,代價是三天的飛行時間,而不是到上市當天才發現。
只有搭配支援光線追蹤的顯卡才行:硬體光線追蹤、支援 Shader Model 6.6 的 DirectX 12 與 SSD 都列為需求。Bandai Namco 自己對最低配備——RTX 2060 或 Radeon RX 6600 XT 搭配 16 GB 記憶體——的估計是 1080p 升頻 30 fps、Low;建議的 RTX 3070 或 RX 6800 搭配 32 GB 是 1080p 升頻 60 fps、Medium。請預留 150 GB 的 SSD 空間。任何 GTX 顯卡,以及 RX 6000 系列之前的 Radeon,不管多快都在門檻之下。
這款遊戲有兩款授權搖桿:Thrustmaster 的 T.Flight HOTAS Neo 空戰奇兵 8 版(PlayStation/PC 與 Xbox/PC 兩種)和 HORI 的空戰奇兵 8 飛行搖桿(PlayStation 與 PC)。萬代南夢宮沒有公布其他裝置清單,並在 9 月 30 日表示,空戰奇兵 7 中搖桿的部分設定選項在空戰奇兵 8 還沒有,正在改善。10 月 23 日的更新 1.01.002 變更了部分周邊裝置的連線設定,但沒有點名是哪些,裝置的運作問題請洽各廠商。
靜止中心、外圈範圍與最小死區——總共約五分鐘,都不需要遊戲。空戰奇兵 8 實驗室的飛行搖桿檢查會在你用自己的搖桿飛行時測前兩項;在遊戲缺少《空戰奇兵 7》部分搖桿選項的現在,這更重要。
評論解禁時 OpenCritic 88、98% 評論者推薦,Metacritic 87——25 年來評價最高的一代,僅次於 2001 年的空戰奇兵 04。但這些都不會改變你自己搖桿的表現,而那正是本頁能測量的部分。
有。空戰奇兵 8 推出 PlayStation 5、Xbox Series X|S(含 Series S)與 PC(Steam)版。尚未公布 PlayStation 4、Xbox One 或 Nintendo Switch 版。
因為光線追蹤不是可以關掉的選項。遊戲以 Unreal Engine 5 打造並需要硬體光線追蹤,這排除了所有 GTX 顯卡與 RX 6000 系列之前的所有 Radeon。就連 Bandai Namco 自己的最低配備——RTX 2060 或 RX 6600 XT——也只標 1080p 30 fps、Low 並開升頻;建議的 RTX 3070 或 RX 6800 是 1080p 60 fps、Medium,同樣開升頻。
萬代南夢宮點名的兩款授權搖桿:Thrustmaster T.Flight HOTAS Neo Ace Combat 8 Edition 與 HORI Ace Combat 8 Flight Stick。PC 上其他搖桿沒有公布支援清單,所以先把你的搖桿接到空戰奇兵 8 實驗室的飛行搖桿檢查,看看瀏覽器是否讀得到每個軸。
美國 Steam 上標準版 $69.99,Deluxe 版 $89.99,Deluxe 版另含三天搶先遊玩(已結束)、季票兌換券與外觀套組。F-14A 戰機單買 $4.99,外觀套組單買 $9.99。
這代表 ACE COMBAT ONLINE 與遊戲伺服器的連線中斷。Bandai Namco 的第一步是同步 Windows 時鐘,因為時鐘偏移可能導致斷線;然後再試一次。
自 10 月 23 日起成為獨立應用程式:以預購特典取得空戰奇兵 零的玩家,Steam 收藏庫會分批加入獨立版本,沒有安裝空戰奇兵 8 也能執行。同一台 PC 上進度會自動延續;要移到另一台 PC,請在第一次啟動前開啟 Steam 雲端。要讓空戰奇兵 8 啟動時不再出現選擇視窗,請選 Play ACE COMBAT 8 並勾選 Always use this option,或在內容 › DLC 取消勾選空戰奇兵 零。沒有拿到特典的玩家無法用這種方式取得零。
萬代南夢宮在 10 月 9 日表示,部分環境下任務配對較難成立,原因之一是有玩家從低於系統需求的 PC 連線,可能影響同場所有人。它請玩家在 Windows 11 上遊玩並把遊戲裝在 SSD,兩者都在需求中。10 月 23 日的更新 1.01.002 修正了數個 ACE COMBAT ONLINE 問題,包括建立帳號與任務開始時重新連接控制器,但說明沒有提到配對。
Bandai Namco 仍在修正。在那之前,建議使用遊戲啟動時建議的顯示卡驅動版本、安裝遊戲的 SSD 至少保留 16 GB,並開啟 Windows 虛擬記憶體——而自 10 月 16 日起建議開更多:在官方測試中,記憶體加虛擬記憶體合計約 48 GB 時,與記憶體相關的當機較少,所以 32 GB 記憶體請把虛擬記憶體設為 16 GB 以上,16 GB 記憶體則設為 32 GB 以上。官方稱這是暫時解法而非修正,並正努力降低遊戲的記憶體用量。 10 月 23 日的更新 1.01.002 修正了三種特定當機——任務 11 的連鎖爆炸、以沒有機體的角色排序 SELECT AIRCRAFT、持有特定 DLC 機體時按住左方向首次開啟 AIRCRAFT TREE——並改善過場與重播的穩定性;萬代南夢宮沒有說記憶體的權宜做法已不需要。
可能有幫助。Bandai Namco 於 2026 年 11 月 2 日表示,非同步運算可能影響部分顯示卡配置的穩定性,遇到閃退的玩家在 Steam 版 SYSTEM 選單將 Async Compute 設為 OFF 可能有所改善。不適用的顯示卡上此選項呈灰色,其他原因仍在調查中。