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Destiny 2の操作とキーバインド

Destiny 2はPC版ではShift、C、F、F+Cキーにクラス能力、近接攻撃、グレネード、スーパーを割り当て、武器スロットは1、2、3に配置されています。コントローラーは標準的なシューターレイアウトで、両方のバンパーでスーパーを発動します。

最初に調べられるキー

Destiny 2の操作概要

最も検索されるアクションのデフォルトバインドです。全リスト、操作感を変える設定、印刷可能なレイアウトは以下にあります。

アクションPCPlayStationXbox
スプリント / ダッシュLeft ShiftL3 / L3(押す)LS / LS(押す)
しゃがみLeft Ctrl○B
ジャンプSpace×A
近接攻撃CR1RB
リロードR□X
グレネードFL1LB
インタラクトE
インベントリI
EscEscapeF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1Kineti1:キネティック/エネルギー/パワー武器2Kineti2:キネティック/エネルギー/パワー武器3Kineti3:キネティック/エネルギー/パワー武器44556677889900--==⌫BackspaceTabゴーストTab: ゴースト / ディレクターQQW移動W: 移動Eインタ…E: インタラクト / 拾うRリロー…R: リロードTプッシ…T: プッシュ・トゥ・トークYYUUIキャラ…I: キャラクター / インベントリOOPP[[]]\\CapsCaps LockA移動A: 移動S移動S: 移動D移動D: 移動Fグレネ…F: グレネード、スーパーGフィニ…G: フィニッシャーHHJJKKLL;;''EnterテキストチャットEnter: テキストチャットShiftスプリントLeft Shift: スプリントZZXスーパ…X: スーパーC近接攻…C: 近接攻撃、スーパーVクラス…V: クラスアビリティBエモー…B: エモートホイールNNMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlしゃがみLeft Ctrl: しゃがみ / スライドWinWinAltLeft AltSpaceジャンプ / クラスジャンプSpace: ジャンプ / クラスジャンプAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMB射撃RMBエイム (ADS)MMB未割り当てM4未割り当てM5未割り当てScroll ↑未割り当てScroll ↓未割り当て
ハイライトされたキーにはデフォルトのアクションが割り当てられています。キーにカーソルを合わせるかタップすると、割り当てられているすべてのアクションが表示されます。
アクションデフォルトキー
移動
移動 W / A / S / D
スプリント Left Shift
ジャンプ / クラスジャンプ空中で再度押すとクラスの移動アビリティが発動します。 Space
しゃがみ / スライドスプリント中にタップでスライディング。 Left Ctrl
戦闘
射撃 Mouse 1
エイム (ADS) Mouse 2
リロード R
キネティック / エネルギー / パワーウェポン 1 / 2 / 3
近接攻撃チャージ近接攻撃は、アビリティが準備完了のときに同じキーを使用します。 C
グレネード F
クラスアビリティバリケード、リフト、または回避。 V
スーパーデフォルトのキーボードSuperはXです。異なる場合はSettings › Keyboardを確認してください。 F + C(同時に) or X
フィニッシャー G
インターフェース
インタラクト / 拾う E
ゴースト / ディレクター Tab
キャラクター / インベントリ I
エモートホイール B
プッシュ・トゥ・トーク T
テキストチャット Enter
スパロー / ビークル切り替えTab を長押しして飛行機体を選ぶか、画面に表示された召喚キーを押します。 Tab(長押し) → summon
バインドの感覚を変える設定

推奨される初期設定

Destinyのコントローラープリセットはどれも1つの問いに答えている — 狙いのスティックから親指を離さずにどうジャンプするか。空中で戦うゲームだからだ。スライダーのほうは20段階の尺度なので、別のゲームから写した数値はそのままでは換算できない。

設定 → 操作

視点感度 6 – 10 1 – 20

連続したスライダーではなく20段階の尺度であり、だからこそDestinyの感度に関する助言は他のゲームからきれいに換算できない。1段ごとの差は実際に大きい。自分を挟む2段を見つけ、低いほうを選ぶこと。

ADS感度補正 1.0 0.1 – 2.0

Destinyのズーム倍率はサイドアームとスナイパーで大きく異なるので、1つの倍率はそのすべてに対する妥協でしかない。1.0のままにして、感じ取れない2つ目の変数を足すのではなく、武器自身のズームに任せること。

コントローラープリセット デフォルト DefaultJumperBumper JumperPuppeteerGreen ThumbCold ShoulderCustom

Destinyは空中で行う機動のゲームであり、ここにあるプリセットはどれも同じ問いへの答えだ。狙いのスティックから親指を離さずにどうジャンプするか。Bumper Jumperはショルダーボタンで答え、Puppeteerはしゃがみをスティック押し込みへ移し、狙いながらスライディングできるようにして答える。 コントローラー

サイトを覗く Mobility ホールド HoldToggle

ホールド。本物の例外は1つだけで、遭遇戦のあいだずっと引き続けるマシンガンとリニアフュージョンだ。それが主なプレイならトグルが手を守る — それ以外では、スコープから抜けることは覗き込むのと同じ速さでなければならない。

しゃがみの挙動 トピックス HoldToggle

Destinyのしゃがみはほとんどがスライディングであり、スライディングはタップだ。トグルにすればそのタップが安定する。ホールドでは、たまたま指が下りていた時間でスライディングの長さが決まってしまう。それは運任せにしてよい種類のものではない。

スプリント Mobility トピックス HoldToggle

Destinyでは遭遇戦のたびに走るうえ、スプリントキーはしゃがみやクラスアビリティと同じ指の下にある。これは小指に3つの仕事を同時にさせるのをやめさせる設定だ。

振動 オフ OnOff

このゲームの自動火器はすべて、撃っているあいだ振動し続ける。つまりマガジン1本ぶんのあいだ、スティックが動き続けるということだ。この一覧の他のどのゲームでも、オフにする理由がこれほど明白なものはない。 コントローラー

到達範囲チェック · お使いのキーボードとこのゲーム

お使いのキーボードでDestiny 2は快適にプレイできますか?

すべてのデフォルトバインドを、お使いのキーボードに合わせて再評価します。距離はWASDに置いた左手から測定されます。プレイ中はその位置から動かないためです。

60%ボードはDestiny 2が要求するキーをすべて備えている。 20個の既定バインドのうち3個は依然として左手をWASDから離す必要がある。つまりここで足を引っ張っているのはボードではなく、配置のほうだ。 他のすべてのゲームとの比較.

  • W / A / S / D 移動
  • Left Shift スプリント
  • Space ジャンプ / クラスジャンプ
  • Left Ctrl しゃがみ / スライド
  • Mouse 1 射撃
  • Mouse 2 エイム (ADS)
  • R リロード
  • 1 / 2 / 3 キネティック / エネルギー / パワーウェポン
  • C 近接攻撃
  • F グレネード
  • V クラスアビリティ
  • F + C(同時に) or X スーパー
  • G フィニッシャー
  • E インタラクト / 拾う
  • Tab ゴースト / ディレクター
  • I キャラクター / インベントリ
  • B エモートホイール
  • T プッシュ・トゥ・トーク
  • Enter テキストチャット
  • Tab(長押し) → summon スパロー / ビークル切り替え
キーの上で
手はすでにそこにあります
快適
指は動くが、手は動かない
ストレッチ
手を離すと、動きが不安定になる
オフの動き
AとDを離して押す
このボードにはありません
そのキーは物理的に存在しません

Reachは以下のキー配置と同じです ビンドIQ。何が届かない範囲にあるか分かれば、レイアウト全体を再構築できます。マウスボタンは常に届く範囲とみなされます。右手はすでにそこにあるからです。

Destiny 2コントロールラボ

5つの能力を片手で操作する忙しさ

Destinyはストレイフ(横移動)しながら能力を回すゲームです。左手でAやDを押しながら、Shiftでダッシュ、Ctrlでスライディングを行い、さらに5つの能力キーと3つの武器スロットに即座にアクセスしなければなりません。デフォルトのレイアウトが悪いわけではありませんが、操作する手に対してキー配置が広すぎるのです。

  1. 1 キネティック 人差し指、移動維持
  2. 2 エネルギー 人差し指
  3. 3 パワー 中指、軽く持ち上げる
  4. F グレネード 人差し指が届き、移動を維持
  5. C 近接攻撃 ストレッチ:AとDを少し離す
  6. V クラスアビリティ ストレッチ、手の小さい人は長め
  7. X スーパー 移動から手が離れる
  8. G フィニッシャー 移動中に届かない
同じ手を奪い合う
  • Left Shift スプリント:小指で長押ししますが、Ctrlにも指を伸ばす必要があります。
  • Left Ctrl しゃがみとスライド:スプリント中にタップ。上記と同じ指を使います。
  • Space ジャンプ:空中で再度押すとクラス固有の移動アビリティが発動します。

Fキーのグレネードや武器スロットは、手の位置に近いので問題ありません。しかし、XのスーパーとGのフィニッシャーは、立ち止まりたくない瞬間に移動キーから指を離す必要があるため、操作のテンポを崩します。この2つをマウスのサイドボタンに移動させるだけで、ストレイフしながらの操作が劇的に快適になります。この変更こそがDestinyにおいて最も重要であり、経験豊富なプレイヤーがサイドボタン付きマウスを使う理由です。

質問ごとに1行

Destiny 2でよく検索される操作方法

デフォルトのバインドから生成されているため、アクションとキーが食い違うことはありません。

Destiny 2でPCやコントローラーを使ってスプリントする方法は?

Destiny 2でスプリントするには、PCではLeft Shift、PlayStationではL3 / L3(押し込み)、XboxではLS / LS(押し込み)を押します。

Destiny 2でPCやコントローラーを使ってしゃがむ方法は?

Destiny 2でしゃがむには、PCではLeft Ctrl、PlayStationでは○ボタン、XboxではBを押します。スプリント中にタップするとスライドします。

Destiny 2でPCやコントローラーを使ってジャンプする方法は?

Destiny 2でジャンプするには、PCではSpace、PlayStationでは×ボタン、XboxではAを押します。空中で再度押すとクラス固有の移動アビリティが発動します。

Destiny 2でPCやコントローラーを使って近接攻撃する方法は?

Destiny 2で近接攻撃するには、PCではC、PlayStationではR1、XboxではRBを押します。チャージ近接もアビリティが準備完了していれば同じキーを使います。

Destiny 2でPCやコントローラーを使ってリロードする方法は?

Destiny 2でリロードするには、PCではR、PlayStationでは□ボタン、XboxではXを押します。

Destiny 2でPCやコントローラーを使ってグレネードを投げる方法は?

Destiny 2でグレネードを投げるには、PCではF、PlayStationではL1、XboxではLBを押します。

Destiny 2でPCを使ってインタラクトやアイテムを拾う方法は?

Destiny 2でインタラクトやアイテムを拾うには、PCではEを押します。

Destiny 2でPCを使ってインベントリを開く方法は?

Destiny 2でインベントリを開くには、PCではIを押します。

クイックアンサー

PC でスーパーを使うには?

スーパーゲージが満タンの時にデフォルトでX(コントローラーでは両方のバンパー)を押します。ストレスのかかる場面で一押しで済むよう、Mouse 5やQに割り当てるプレイヤーもいます。

クラスアビリティのキーはどれですか?

キーボードではV、コントローラーでは右スティック押し込み:タイタンのバリケード、ウォーロックの泉、ハンターの回避。アスペクトによって挙動は変わりますが、キーは変わりません。

スパロウを呼び出すには?

Tabを長押ししてディレクターオーバーレイを開きスパローを選択するか、パトロールゾーンで表示される召喚プロンプトを使用します。

スライディングするには?

スプリント中にLeft Ctrl(○/B)をタップ。射撃しながらのスライドは重要な移動テクニックです。Traction MODでスライド距離が伸びます。

武器スロットをマウスホイールに割り当てられますか?

はい:Settings › KeyboardでNext WeaponとPrevious WeaponをScroll UpとScroll Downに設定でき、多くのプレイヤーはパワーウェポンをMouse 4に配置します。

Destiny 2で最適なコントローラー配置は?

どのプリセットも同じ問いに答えている。狙いのスティックから親指を離さずにどうジャンプするか。Bumper Jumperはジャンプをショルダーへ移し、Puppeteerはしゃがみをスティック押し込みへ移して、狙いとスライディングを同時にできるようにする。

Destiny 2でサイトを覗くのはトグルにすべき?

ホールドにする。例外は遭遇戦のあいだずっと引き続ける武器 — マシンガンとリニアフュージョンだけだ。それが主なプレイならトグルが手を守るが、そうでなければスコープから抜けることは覗き込むのと同じ速さでなければならない。