AION 2 · Laboratorio de primeras opciones · Comprobado el 1 de octubre de 2026

Modo de control, mando y clase de AION 2: decidido antes de tu primera misión.

Enfréntate a los mismos seis objetivos en el modo AION 2 y el modo AION 1, observa cómo cambian las capas del mando al pulsar los gatillos, clasifica las ocho clases según tu estilo de juego y contrasta las reglas de servidores de NC con tus planes.

¿Modo AION 2 o modo AION 1? Enfréntate a los mismos seis objetivos de ambas maneras.

AION 2 comienza en modo AION 2: el cursor desaparece, el mouse mueve la cámara y golpeas lo que esté bajo la retícula. El modo AION 1 mantiene el cursor: haz clic en un objetivo para seleccionarlo, haz doble clic para atacar, arrastra para girar. Un atajo cambia de modo en cualquier momento. Seis objetivos flotan en el cielo a tu alrededor; elimínalos en cada modo y comprueba con cuál tu mano es más rápida.

Seis objetivos, dos modos de control

Inicia cualquiera de los modos; el otro te esperará después.

Modo AION 2 · apunta – segundos para los seis
Giro de cámara
–°
Fijados con Tab
–
  • El mouse mueve la vista; el cursor está capturado
  • El clic izquierdo golpea lo que está bajo la retícula
  • Tab fija el objetivo más cercano y te gira hacia él
  • Esc libera el mouse
Modo AION 1 · clic – segundos para los seis
Giro de cámara
–°
Selecciones con Tab
–
  • El cursor permanece en la pantalla
  • Mantén pulsado un botón y arrastra para girar la vista
  • Haz clic en un objetivo para seleccionarlo, doble clic para atacar
  • Tab selecciona el objetivo más cercano

Elimina los seis objetivos en ambos modos y el más rápido aparecerá aquí.

Guarda y comparte este resultado

Guarda los números en tu pasaporte del dispositivo privado en este navegador, o copia una tarjeta que muestra exactamente lo que se midió.

Abrir pasaporte

No se sube nada a menos que contribuyas. Las tarjetas y los enlaces contienen solo los números mostrados arriba.

El cielo propio de esta página: un golpe por objetivo, sin habilidades ni rangos, y los mismos objetivos en ambas rondas. Compara tus dos formas de apuntar, no el combate del juego. En pantalla táctil, ambos modos giran la vista al arrastrar.

Veinte espacios, tres botones mantenidos — mantén LT, RT o RB y el mando cambia.

La tabla de mando de NC pone dos habilidades en los botones frontales y todo lo demás tras un gatillo o bumper mantenido. Conecta un mando y mantén cada uno: el diseño de abajo cambia con tus manos y cada espacio se ilumina al activarlo. ¿Sin mando? Elige una capa a mano. Un mando funciona en AION 2, pero NC no lo soporta oficialmente y el diseño no se puede cambiar.

Botones frontales
  • X Ataque básicoHabilidad 3Estigma 1Habilidad 7
  • Y Ataque fuerteHabilidad 4Estigma 2Habilidad 8
  • B Esquivar / esprintarHabilidad 5Estigma 3Montar / desmontar
  • A Saltar / seleccionarHabilidad 6Estigma 4Iniciar / detener vuelo
D-pad
  • ← Pociones automáticas on/offObjeto 1Objeto 5Nada en la lista
  • ↑ AccionesObjeto 2Objeto 6Nada en la lista
  • → Piedra de sello de alma on/offObjeto 3Objeto 7Nada en la lista
  • ↓ Mostrar el cursorObjeto 4Objeto 8Nada en la lista
Otros botones
  • View MapaNada en la listaNada en la listaNada en la lista
  • Menu Atrás · menú principalNada en la listaNada en la listaNada en la lista
  • RS Cambiar objetivoNada en la listaNada en la listaNada en la lista
Habilidades 12345678 Estigmas 1234 Objetos 12345678

Esperando un mando — pulsa cualquier botón en él.

La tabla es propia de NC, de la página de mando de la guía de AION 2 (BETA), traducida; los nombres de los botones son de un mando de Xbox. Nada en el mando se puede reasignar en el juego.

Ocho clases — ¿cuál es la tuya?

Tres preguntas, y las ocho clases que tiene el lanzamiento global se clasifican según lo bien que encaja cada una. Las descripciones son propias de NC: quién lucha en primera línea, quién cura, quién aplica mejoras y con qué ataca o lanza hechizos cada una.

¿Dónde quieres luchar?
¿Qué quieres hacer en grupo?
¿Cómo te gusta luchar?
  1. Gladiator El comandante del campo de batalla con una espada grande

    Ataque y defensa altos. Un repartidor de daño en primera línea cuya salud de guerrero le permite actuar como segundo tanque.

    Mandoble De cerca Daño También tanque
  2. Templar El muro de hierro que protege a sus aliados

    El tanque clásico: su propia defensa más habilidades que desvían los ataques enemigos del resto del grupo, al frente de cada equipo.

    Espada y escudo De cerca Tanque
  3. Assassin La hoja que termina su trabajo en las sombras

    Se esconde y luego ataca por la espalda. Ataques rápidos encadenados con venenos y aturdimientos.

    Dos dagas De cerca Daño
  4. Ranger Una vista de águila en el campo de batalla

    Ataques fuertes a larga distancia y, desde esa distancia, una amplia visión del combate a la que reaccionar.

    Arco A distancia Daño
  5. Sorcerer Potencia de fuego absoluta con magia explosiva

    Daño explosivo en una ventana corta. Salud y defensa bajas, por lo que usa hechizos de control para acabar con los enemigos antes de que se acerquen.

    Libro de hechizos A distancia Daño
  6. Spiritmaster El director de orquesta que lucha con espíritus

    Invoca espíritus de diferentes elementos que infligen su daño y desgasta a los enemigos con estados alterados y daño en el tiempo.

    Orbe A distancia Daño
  7. Cleric El salvador que mantiene al grupo con vida

    El sanador clásico: restaura la salud del grupo pase lo que pase, y ningún grupo llega muy lejos sin uno.

    Maza A distancia Sanador
  8. Chanter El sabio que cambia el rumbo

    Mejora las estadísticas de todo el grupo, combate con estados alterados y hace de segundo sanador o segundo dps.

    Bastón De cerca Apoyo También sanador

Responde a las tres preguntas y la mejor opción saldrá a la luz.

Un resultado basado en tus respuestas, no una tier list: la clasificación lee las descripciones de la guía de NC —el rol de cada clase, el rol que también puede asumir, su alcance y su estilo de combate— y no dice nada sobre qué clase es la más fuerte en este parche.

Antes de crear un personaje: región, facción, servidor.

Primero eliges una región, luego una facción y después un servidor; cada servidor alberga una sola facción y cada servidor de los Elyos está emparejado con uno de los Asmodian. La regla de transferencias de NC decide cuánto importa esa primera elección, así que marca tu plan abajo.

Crea un segundo personaje en su servidor

NC afirma que los personajes de acceso anticipado solo pueden transferirse entre servidores de acceso anticipado. Si tus amigos juegan en un servidor que abrió en el lanzamiento, tu personaje de acceso anticipado nunca podrá mudarse a él; crea un segundo personaje con ellos en su servidor.

Servidor de acceso anticipado

ElyosAsmodian
  • SielIsraphel
  • NezekanZikel
  • VaizelTriniel
  • KaisinelLumiel
  • YustielMarchutan
  • ArielAzphel
  • FregionEreshkigal
  • MeslamtaedaBeritra
  • HithanyaNemon
  • NaniaHadala
  • TahavataRudra
  • LuterosUlgorn
  • PhernosMunin
  • DaminuOdar
  • KasakaZemurru
  • BakarmaKromede
  • TsenkaQuai
  • KochiBaba

Cada pareja de servidores en el lanzamiento, tal como los publicó NC el 4 de octubre, con las dos parejas asiáticas añadidas el día de lanzamiento. Los marcados son los servidores de acceso anticipado. NC cambia las parejas de vez en cuando para mantener el equilibrio entre las facciones.

  • Una facción por servidor. Elyos y Asmodians se encuentran en espacios de JcJ compartidos como el Abismo.
  • Transferencias a partir del 14 de octubre, gratis al principio, solo dentro de tu facción.
  • El acceso anticipado se queda en el acceso anticipado. Esos personajes solo pueden moverse entre servidores de acceso anticipado.
  • Las mazmorras son interservidor. Todo el contenido instanciado está abierto entre servidores.
  • Steam y PURPLE comparten todos los servidores. Vincula las cuentas solo para mantener un personaje en ambas.
  • En el sudeste asiático configura primero la región de PURPLE en Global: Indonesia, Malasia, Filipinas, Singapur, Tailandia.
Lanzamiento global, tu hora5 Oct, 13:00 UTC
Mantenimiento, tu hora05:00 – 13:00 UTC
Tiempo restante–
Respuestas

Respuestas directas

Las preguntas de la semana de lanzamiento sobre modos de control, mando, clases y servidores, respondidas a partir de la propia guía y los avisos de NC.

¿Qué modo de control es mejor en AION 2?

Ninguno es mejor para todo el mundo. El modo AION 2, el predeterminado, oculta el cursor y apunta con la retícula central: la cámara sigue al mouse y el teclado te mueve. El modo AION 1 mantiene el cursor: haz clic para moverte, haz clic para fijar objetivo, arrastra para girar. Un atajo permite cambiar en cualquier momento, así que prueba ambos; el mando solo funciona en el modo AION 2.

¿AION 2 es compatible con mando?

Se puede jugar con uno, pero NC dice que los mandos no son compatibles oficialmente en el servicio global. La configuración es fija: X e Y son las dos primeras habilidades, LT con los botones frontales activa las habilidades 3 a 6, RB con X o Y las habilidades 7 y 8, RT los cuatro estigmas, y LT o RT con la D-pad las ocho ranuras de objetos.

¿Qué clase debería jugar en AION 2?

Empieza por lo que quieras hacer en grupo. Templar es el tanque y Gladiator, un atacante que puede hacer de segundo tanque; Assassin ataca desde el sigilo; Ranger, Sorcerer y Spiritmaster hacen daño a distancia (constante, en ráfagas o con espíritus invocados); Cleric cura; Chanter potencia al grupo y cubre como segundo sanador o atacante.

¿Es importante mi servidor en AION 2?

Para jugar con amigos, sí. Cada servidor alberga una facción, las transferencias se abren el 14 de octubre dentro de una misma facción, y NC dice que los personajes de acceso anticipado solo pueden moverse entre servidores de acceso anticipado, no a los servidores que se abren en el lanzamiento. Las mazmorras y otros contenidos instanciados están abiertos entre servidores.

¿Cómo se vuela y se planea en AION 2?

V abre tus alas y las cierra; diriges en el aire de la misma forma que te mueves en tierra, y Shift hace que vueles más rápido. Space cambia a planear, un descenso lento donde mantener W lo acelera. Volar y planear comparten un tiempo de reutilización y consumen tu medidor de vuelo.