Kurze Antworten
Wie zielt man mit Fähigkeiten in Mobile Legends?
Ziehe aus dem Fähigkeits-Button in die Richtung, in die du zielen willst, und lass los. Ein einfaches Tippen auf den Button löst die Fähigkeit auf das vom Spiel gewählte Ziel aus, was bei Fähigkeiten, die nicht verfehlen können, in Ordnung ist, aber bei Skillshots gegen bewegliche Ziele nutzlos ist.
Warum gehen meine Skillshots immer in eine Richtung daneben?
Weil ein Daumen nicht in jede Richtung gleich gut ist. Die Haltung deines Handys bestimmt, welche Bögen dem Drehpunkt des Daumens folgen und welche ihn kreuzen – und die, die ihn kreuzen, sind messbar schlechter. Fast jeder Spieler hat so einen Bereich und fast niemand weiß, welcher es ist. Das Labor auf der Startseite fragt dich nacheinander nach jeder Richtung und zeichnet das Ergebnis auf.
Sollte ich in Mobile Legends mit zwei Daumen oder drei Fingern spielen?
Drei Finger sind strukturell besser und es kostet nichts, es auszuprobieren. Mit zwei Daumen bedeutet das Erreichen einer Fähigkeit, dass dein Bewegungs-Daumen etwas anderes tut – du bleibst also genau in dem Moment stehen, in dem du dich in einen Kampf begibst. Ein Zeigefinger auf den Fähigkeiten beseitigt das komplett.
Wie breche ich eine Fähigkeit in Mobile Legends ab?
Ziehe die Fähigkeit in den Abbruchbereich, anstatt sie auf ein Ziel zu richten. Es lohnt sich zu wissen, wo genau dieser Bereich in deinem Layout liegt, da er Platz auf dem Bildschirm einnimmt, über den dein Daumen in bestimmte Richtungen hinweggleitet.
Was ist das beste benutzerdefinierte HUD für Mobile Legends?
Das Layout, das zu deinen Händen passt – das kann dir niemand sonst sagen. Das nützliche Prinzip ist, dass es meist mehr bringt, das Fähigkeits-Cluster zu verschieben, als die Größe zu ändern: Ein Button in einer Richtung, in die dein Daumen gut zielen kann, ist besser als ein größerer Button in einer Richtung, in die er es nicht kann. Miss zuerst deine eigenen Richtungen.
Unterstützt Mobile Legends einen Controller?
Das Spiel ist für Touch ausgelegt und die Steuerungsoberfläche ist der Bildschirm selbst, weshalb dieser Eintrag Einstellungen und Layouts statt einer Button-Liste erfasst.