Survival · Version 1.0 · Checked 2026年9月26日

何を食べ、どこで休み、 次は誰か

Valheimは食事枠が3つ、広間がひとつ、そして一本道に並ぶ8体のボス。調理できる組み合わせをすべて試し、広間の快適度を休息の分数に換算し、ボスを順にたどり、死亡・襲撃設定・そして1.0以降のコンソールコマンドの代償を計算します。

Steam
Plainsまで · バランス 体力185 · スタミナ206 Plainsまでに調理できる13,244通りの3品の組み合わせのうち最良:Serpent stew、Blood pudding、Plains pie picnic。3品で到達できる最高の体力は325です。

3品を同時に。 どの3品?

最初は体力25、スタミナ50で、3つの異なる料理の分がそこに加わります。調理できる最も遠いバイオームと遠征に必要なものを選ぶと、作れる組み合わせをすべて試し、最良の3品を各料理の持続時間とともに並べます。

調理できる最も遠いバイオーム
遠征に必要なもの
耐久値185基本25 + 160
スタミナ206基本50 + 156
エイトル0食べ物からのみ
316
  1. Plains pie picnic Prep table 体力55 · スタミナ55 · エイトル0 50分
  2. Serpent stew Cauldron 2 体力80 · スタミナ26 · エイトル0 30分
  3. Blood pudding Cauldron 4 体力25 · スタミナ75 · エイトル0 30分

Serpent stewとBlood puddingが30分後に先に切れます:アイコンが点滅し始めたらもう一度食べましょう。3品目はそのまま続きます。

次点
  • Serpent stew · Lox meat pie · Plains pie picnic210 · 105 · 0
  • Lox meat pie · Blood pudding · Plains pie picnic155 · 154 · 0

計算の前提。 コミュニティwikiの食べ物の表、2026年9月26日確認:食べた瞬間の体力・スタミナ・エイトルで、消化で減る前の値です。「最良」は3つの能力値の重み付き合計で、同点の場合は最初に切れる料理が最も長く持つ組み合わせを優先します。 すべての料理を図で →

各種類で最良の1つだけ。 あなたの広間はこうです。

休息は7分に快適度1ごとに1分を足した長さで、各カテゴリーは1回しか数えられません:椅子を2脚置いても増えません。各カテゴリーで持っている最良の品を設定すると、リングが埋まり分数がついてきます。

シェルター2つは重なりません:屋根の下で火のそばにいるのが2です。
射撃火がついている間のみ。
ラグ
テーブル
Chair
ベッド
旗
ガーランドヤドリギとユール関連の品もここに数えられますが、建てられるのはユールの期間中だけです。
Hot tub温まっている間のみ。
ランタン
壺
スタンド空でも構いません。
Maypole夏のイベント、またはMeadowsで見つかります。
Yule treeユールのイベント期間のみ。
5快適度
休息の持続 12 min

季節限定の品なしで、あと17の快適度を上げられ、最大29分になります。次の1ポイント:Deer rugで+1。

  • 休息は「休憩中」が20秒続くと始まり、体力回復+50%、スタミナとエイトルの回復+100%、スキル経験値+50%を与えます — 最後のものは快適度に関係ありません。
  • ログアウトすると切れます。ダンジョンの入口の間にキャンプファイアを置けば、石5と木材2で10分の休息が得られます。

計算の前提。 wikiの快適度と休息のページは一致しています:7分に快適度を足した長さです。ここのカテゴリーは、快適度ページが通常の上限とする22 — Maypoleありで23、Yule treeありで24 — に合計が一致し、これが表の検算になっています。

8つの停留所、一本の道。 ドロップが次を開く。

ボスをタップすると、召喚に必要なもの、祭壇の探し方、耐性、ドロップで解放されるものが読めます。倒したボスに印を付けると、道が次の停留所を示します。

Meadows

Eikthyr

召喚
Deer trophy ×2
祭壇
スタート地点の石のそばにあるVegvisir
耐久値
500
弱点
—
耐性
—
無効
よろめき
ドロップ
Hard antler ×3 → 角のツルハシ:Black Forestの銅と錫。
Forsakenパワー
走る・跳ぶ・泳ぐときのスタミナ消費が60%減少。

次の停留所:Eikthyr(Meadows)。召喚:Deer trophy ×2。祭壇:スタート地点の石のそばにあるVegvisir。

Forsakenパワー。 効果はそれぞれ5分。すべてが20分のクールダウンを共有し、ログオフ・睡眠・入れ替えでもリセットされません。半径10メートル以内の全員にも効果が及びます。コミュニティwikiのボスの各ページとForsakenパワーのページを2026年9月26日に確認。Deep Northのボスは1.0の報道で名前が出ていますが、まだ記録されていません。

スライダーの意味。 死亡の代償。

ワールド設定のメニューは設定の名前だけを示し、何をするのかは言いません。死亡ペナルティとスキルレベルを選ぶと、装備の行方と1回死んだ後のスキルが分かります。その他の設定は下に書き出しています。

死亡ペナルティ
戦闘の難易度
襲撃
ポータル
装備中・手持ち墓石に落とす
それ以外すべて墓石に落とす
1回死んだ後 66

70が66.50になり — 表示は66 — 次のレベルへの進捗はゼロからやり直しになります。

10分以上間隔を空けて5回死ぬと54になります。その10分以内の死亡は何も失いません:最初の死亡でNo skill drainが付くからです。

与えるダメージ
100%
敵のダメージ
100%
敵の速さと大きさ
100%
襲撃
46分ごとに20%の確率。
ポータル
ゲームが転送不可としているアイテム — 鉱石や金属など — は残され、船や荷車で運ぶことになります。

チェックボックス、 そしてその代償

  • 建築コストなし建築物に素材が要りません。レシピはこれまでどおり1つずつ発見する必要があります。
  • 敵が受け身敵は挑発されるまで攻撃してきません。
  • プレイヤー基準の襲撃襲撃はサーバーではなく各プレイヤー自身のボス撃破に従います。進行度の違う仲間同士に優しい設定です。
  • マップなしマップもミニマップも一切なし。
  • 火災の危険木材が燃え、Ashlandsだけでなくワールドのどこでも延焼します。
  • Hammer modeプリセット:ハンマーで作るものはすべて無料ですが、作業台でのクラフトには引き続きコストがかかります。このモードで丸太や石の山を解体すると、50個のアイテムが戻らずに消えます。一時的なチートとして扱われ、有効な間は一部の実績を解除できません。

実績:Iron Gateは、一部のワールド設定が特定の実績を妨げるとしてHammer modeを挙げていますが、それ以外は明示していません。また実績は1.0以降しか数えられないので、アップデート前に倒したボスはもう一度倒す必要があります。

出典。 コミュニティwikiのWorld Modifiers、Skills、Deathの各ページを2026年9月26日に確認(Run 70がEasyで68.25になるというwiki自身の計算例と、死亡後10分間のNo skill drainを含む)。実績についてはIron Gateの1.0 FAQ。資源倍率のスライダーはドロップ数を切り上げるため、多くのドロップで1.5倍は2倍と同じ働きをします。魚、トロフィー、ボスのドロップには影響しません。

F5は今も使えます。 1.0からは代償があります。

ほとんどのチートコマンドは、確認の後、キャラクターとワールドにチート使用の印を永久に付けるようになりました。コマンドを選ぶと、組み立てられたコマンドと、それが印を付けるかどうかが分かります。

spawn Wood 50

このコマンドはキャラクターとワールドにチートの印を付けます:どちらも二度と実績を得られません。

まず devcommands と入力してください。
  • Steamで:プロパティ › 起動オプションに -console を追加。ゲーム内でF5を押すとコンソールが開きます。
  • チートコマンドはシングルプレイと自前でホストしたワールドで使え、専用サーバーでは使えません。
  • 出現させたアイテムにはチートの印が付きます。チートを使っていないキャラクターがそれを拾うと、捨てるまで実績を得られません。Hammer modeも一時的なチートです。

出典。 実績のルールはIron GateのValheim 1.0 FAQ、コマンドはコミュニティwikiの開発者コンソールとアイテムIDのページによります。IDはゲーム内の綴りどおりです — FlametalはFlametalnew — コンソールは誤りを直してくれず、何も出現しないだけだからです。

舵は段階式。 Wで上げ、Sで下げる。

5段階:後進、停止、前進、半帆、全帆。風の影響を受けるのは帆の2段階だけです。船を選んで段階を切り替えると、押すたびに帆が上がり、速度はその船固有の値です。

  1. バック
  2. 停止
  3. 前進
  4. 半帆
  5. 全帆
耐久値
1,000
収納スロット
18
追加の座席
4
速度 5–9.8 m/s

横から後ろのどこから風が吹いていても、2,000 mに3.4〜6.7分かかります。真正面からの風では、帆はのろのろとしか進みません。

アクションPCコントローラー
実行ハンマーを持っているときは建築のスナップ配置も兼ねます。Left ShiftLB
ドッジロール方向を入れながらブロックとジャンプを同時に — ローリング専用のキーはありません。Mouse 2 + SpaceLT + B
インタラクトEA
サブ攻撃Mouse 3RB
ForsakenパワーF方向キー下
武器をしまうRRight stick click
自動歩行Q—
座るXX
スニークLeft CtrlLeft stick click
マップMView
インベントリTab / IY
コンソールF5—

出典。 コミュニティwikiの船と操作のページを2026年9月26日に確認。横風と追い風の帆走はほぼ同じです(最適な角度でも約3%速いだけ)。真正面からの風では帆はのろのろとしか進まないので、漕ぐかタッキングします。Drakkarは最も頑丈な船ですが、帆走ではLongshipより遅いままです。1人で乗っているときは、舵から手を放して飛び降りれば船はその場で止まります。

回答

直接的な回答

異なる3品、同じ料理は二度と重ねない。快適度は各種類で最良の1つを数える。記録されているボスは7体で、Deep Northのボスはまだ。残りは以下に。

Valheimで最適な食べ物の組み合わせは?

調理できる最も遠いバイオームと、遠征に必要なものによって変わります。一度に異なる3品を食べ、同じ料理を2つ重ねることはできないからです。Deep North以前で体力が最も高い組み合わせはpiquant pie、mashed meat、fiery svinstewで、基本の25と50に加えて体力300、スタミナ101です。組み合わせモジュールは調理できるすべての組み合わせを試し、体力・スタミナ・エイトル別に順位を付けます。

Valheimの食べ物の効果はどれくらい続きますか?

料理ごとに持続時間があります — ベリーやキノコは10〜15分、焼いた肉は20分、大鍋料理は25〜30分。効果は消化とともに小さくなり、アイコンが点滅し始めたら同じ料理をもう一度食べられます。組み合わせモジュールは、3品のうちどれが先に切れるかを示します。

Valheimの快適度はどういう仕組みですか?

休息は7分に快適度1ごとに1分を足した長さなので、快適度1なら8分です。快適度の品はそれぞれカテゴリー — 火、ラグ、テーブル、椅子、ベッド、旗など — に属し、各カテゴリーで最良の1品だけが数えられます。通常の上限は22(休息29分)で、MaypoleとYule treeで24になります。

Valheimのボスの順番は?

Eikthyr(Meadows)、The Elder(Black Forest)、Bonemass(Swamp)、Moder(Mountain)、Yagluth(Plains)、The Queen(Mistlands)、Fader(Ashlands)、そして1.0でDeep Northのボス。順番が大事なのは、ドロップが次のバイオームを開くからです:Eikthyrの角で銅と錫のためのツルハシを作り、The Elderの鍵でSunken Cryptsが開き、BonemassのWishboneで銀を見つけ、Moderの涙で職人の作業台を作り、YagluthのTorn spiritでMistlandsを照らします。

Forsakenパワーはどれくらい続きますか?

5分です。共有の20分のクールダウンがあり、ログオフ・睡眠・パワーの入れ替えでもリセットされません。半径10メートル以内の全員にも効果があるので、仲間と順につなげられます。

Valheimで死ぬとスキルはどれだけ下がりますか?

ワールド設定の死亡ペナルティによります:カジュアルととても簡単で1%、簡単で2.5%、通常で5%、難しいで7.5%、ハードコアではすべて。失うのはレベルに対する割合です:簡単で70なら68.25になり、表示は68、次のレベルへの進捗はリセットされます。10分以内の2回目の死亡は何も失いません:最初の死亡でその間No skill drainが付くからです。

Valheim 1.0でチートを使うと実績は無効になりますか?

ほぼなります。Iron Gateの1.0 FAQによれば、spawnなどほとんどのチートコマンドは、確認の後、キャラクターとワールドにチート使用の印を永久に付けます。Freeflyは例外の1つです。出現させたアイテムにも印が付き、チートを使っていないキャラクターがそれを拾うと、捨てるまで実績の対象外になります。Hammer modeは一時的なチートとして扱われます。

Valheimでコンソールを有効にするには?

Steamでゲームの起動オプションに -console を追加し、ゲーム内でF5を押します。チートコマンドの前に devcommands と入力します。チートコマンドはシングルプレイと自前でホストしたゲームで使え、専用サーバーでは使えません。

Valheimのワールド設定で実績は無効になりますか?

一部はなります。Iron Gateの1.0 FAQは、一部のワールド設定が特定の実績を妨げるとし、1つを挙げています:ハンマーで作るものがすべて無料になるプリセットのHammer modeで、一時的なチートとして扱われます。それ以外は明示していません。また実績は1.0以降しか数えられないので、アップデート前に倒したボスはもう一度倒す必要があります。

Valheimで鉱石をテレポートできますか?

ポータル設定が通常ならできません:鉱石と金属はポータルが拒むアイテムに含まれます。ワールド設定「ポータルでアイテム転送可」なら、テイムした動物以外はすべて通れます。ただし、鉱石を船や荷車で運ぶ必要がなくなるため、ゲーム本来の遊び方も変わります。

Valheimで一番速い船は?

Longshipです:良い風を受けた全帆で最大9.75 m/s。より新しく、はるかに頑丈なDrakkar(体力3,000、32スロット、追加座席16)は最高8.9 m/sです。Karveは7.0、raftは3.1に達します。

非公式。 Keymap LabsはIron Gate ABおよびCoffee Stainと提携しておらず、承認や後援も受けていません。Valheimは両社の商標です。食べ物、快適度、ボス、ワールド設定、船、コンソールのIDはゲームに関するコミュニティwikiの記録で、2026年9月26日に確認し、wiki内で照合しました。実績のルールはIron Gate自身の1.0 FAQです。Deep Northの数値は今のところ情報源が1つだけで、表示している箇所すべてにそう記しています。あなたの組み合わせ、広間、設定がこのブラウザーの外に出ることはありません。操作の最終確認は2026年9月26日。