ユーザー作成体験・更新 2026-08-09

Roblox入力ラボ

プラットフォーム・アウェア・ロブックス・インプット・ハブは、すべての経験が1つの感度またはコントロール・モデルを共有しないようにします。

体験プラン正確なタイトルを録音制御およびサポートされた装置は Roblox の経験と異なる場合があります。
プラットフォーム記録装置 + OSPCブラウザは、コンソールやモバイルの動作を証明できません。
リプロダクション2つの体験経験スクリプトからプラットフォーム入力を分離する2番目のエクスペリエンスを比較します。

1つの経験からプラットフォーム全体を診断しないでください

ロブレックスは、開発経験を個別に行うプラットフォームです。 1つの場所で失敗する入力が、経験固有の制御やスクリプトに対して別の点で機能します。経験を通した信号はプラットフォームとハードウェアチェックに値します。

正確な経験、デバイス、接続、アカウントの状態を記録します。 つまり、「Roblox コントローラが機能しない」という一般的な主張よりも有用である。

反復可能なチェックリスト

  • キーマップでデバイスをテストする
  • 2番目のRobloxエクスペリエンスを比較する
  • 正確な経験とプラットフォームの記録

モバイル用の正しいテストを選択

タッチレイアウトは、ブラウザやオペレーティングシステムのジェスチャーエリアの近くにコントロールを配置することができます。 タッチラボでは、ページが実際に連絡先を受け取る場所と、同時接触数が生存する場所をマップします。

モーションセンサーは、すべてのブラウザで許可を必要としません。 不足しているAPIは、壊れた電話センサーとして報告されていない限り記録されるべきです。

反復可能なチェックリスト

  • 通常のグリップでマルチタッチを実行
  • 逃された端の地帯の点検
  • 必要に応じてモーション権限を要求する
ゲーム固有の境界: クリエイターが多くのマッピングをコントロールする体験 キーマップは入力パスをテストすることができますが、個々の経験がデバイスを実装することを約束することはできません。
ベースラインを失わない

1つの変更。 同じテスト。 明確な答え。

デバイス、接続、プラットフォーム、ゲームビルド、および以前の設定をすべての結果の横に保ちます。