CS2 · FACEITアナライザー

自分のロビーを基準に評価されるFACEITスタッツ

世界平均ではなく、実際にマッチにいた9人のプレイヤーと比較します。

20試合、約2000件の比較。

  • 公開されているFACEITデータ
  • サインイン不要
  • 名前に関連するデータは保存されません

FACEITリーダーボード — 今日のトッププレイヤー

各行でそのアカウントの完全なレポートを実行します。同じ20試合、同じ2000件の比較です。FACEITシーズン9、2026-09-16時点のデータ。

FACEITレベルとelo範囲
  1. 1100–500
  2. 2501–750
  3. 3751–900
  4. 4901–1050
  5. 51051–1200
  6. 61201–1350
  7. 71351–1530
  8. 81531–1750
  9. 91751–2000
  10. 102001+

レベルはFACEIT独自のカラーで描画されます。レベル10を超えると、地域の上位1000人のプレイヤーはChallengerとして個別にランク付けされ、上記のボードはその数値を読み取っています。

01 · ロビーの立ち位置

2000件の比較、描画済み

すべての試合のすべての対戦相手が1つの比較対象となります。尾根はロビーを表し、点灯しているマーカーはあなた自身です。これにより、接戦の中で優位に立っているのか、あるいは混戦状態にあるのかを確認できます。

02 · チームメイトの疑問

キューは本当に不公平でしたか?

すべての試合には10人全員のFACEITレベルが含まれるため、「自分のチームはいつもひどい」という主張は議論ではなく数値となります。その横には、各ケースであなたが何をしたかが表示されます。

03 · マッププール

場所としての各マップ

マップごとのカードには、独自の画像、勝率リング、あなたのダメージ、そしてキューの占有率が表示されます。単なる表の行ではありません。

04 · フォームに対する負荷

勝利が実際にどこから来たのか

最も多くキューを入れるマップが、最も勝率の高いマップであることは稀です。そのギャップはこのページで最も価値のある評価であり、他ではプロットされていません。

05 · セッション

今夜の4試合目

タイムスタンプはセッションごとに分類されます。セッション内のゲームごとの勝率とダメージが表示されるため、夜の流れが変わった正確な試合を確認できます。

06 · 時計

あなたが実際に調子が良い時

同じタイムスタンプを自分のタイムゾーンの時間ごとに分類したものです。このページで今夜すぐに役立てられる唯一の発見です。

07 · 仲間

誰と勝っているのか

あなたのサイドに4回以上現れたプレイヤーについて、そのプレイヤーと一緒の時の勝率と、いない時の勝率を並べて表示します。

08 · 入力面

次に何を測定すべきか、その理由

すべての発見は、その機械的な原因をテストするこのサイトのベンチマークと結びついており、適用されたルールが完全に記載されています。

なぜ世界ではなく自分のロビーなのか

1ラウンドあたり85ダメージは、レベル10のロビーでは不調な試合ですが、レベル4のロビーでは好調な試合です。他のすべてのCS2サイトはあなたを全員と比較しますが、それだけではどちらの状況だったのかを判断できません。FACEITの試合データには10人全員が含まれているため、このページでは試合ごとに実際に直面した9人とあなたをランク付けし、全員をプールするのではなく、それらのランキングを平均化します。そのため、1つの弱いロビーが数値を押し上げることはありません。

読み取っている内容

ロビーの立ち位置
10項目の測定値。各マッチの9人のプレイヤーと比較してランク付けされます。
武器クラス
自分とロビー全体におけるスナイパー、ピストル、ナイフキルの割合。
マルチキル
マッチごとの2Kから5K、およびMVPラウンド数。ロビー内での比較。
クラッチ
1v1および1v2の試行回数と成功数。分母を含めた成功率。
エントリー台帳
マッチごとのオープニングデュエルの挑戦数と勝利数。
ユーティリティ
投げたフラッシュ、誰かを盲目にしたフラッシュ、盲目にした敵の数。
チームメイトに関する疑問
自分のチームが実際にどれくらいの頻度で格下だったか。
マッププール
各マップをカード化。勝率リング、ダメージ、キューの割合を表示。
負荷と勝率の相関
キューの割合と自身の勝率からの乖離をプロット。
セッションと時間帯
4戦目が1戦目と似ているか、どの時間帯に勝率が高いか。
プロジェクト
特定のチームメイトと組んだ時の勝率と、そうでない時の勝率の比較。
入力側の側面
各調査結果を、機械的な原因をテストする当サイトのベンチマークと紐付けます。

他では公開されていない2つの調査結果

あなたのキューは、おそらく公平でした。すべてのマッチ記録には10段階のFACEITレベルが含まれているため、「チームメイトがいつもひどい」という不満には明確な答えが出ます。このページでは、自分のチームが実際に格下だったマッチ、格上だったマッチ、同レベルだったマッチをカウントし、それぞれでどのような結果だったかを報告します。

最も多くキューを入れるマップが、最も勝率の高いマップであることは稀です。そのギャップは、ほとんどのプレイヤーにとって最も簡単に改善できるレートです。マップが「リーク(損失)」と呼ばれるのは、そのマップのプレイ頻度が高く、かつ勝率が平均を下回っており、実際にマッチの敗北に繋がっている場合のみです。

このサイトでできないこと

10点満点のスコアや独自のレーティングは表示しません。また、数値で裏付けられない主張もしません。すべての数値はFACEITの公開レスポンスから手動で再計算可能であり、各推奨事項の根拠となるルールは横に記載されています。古いマッチで統計データが欠落している場合は、実際に読み取った件数が表示されます。武器ごとの詳細な分析もここにはありません。それにはデモファイルが必要ですが、このページではダウンロードを行わないためです。

そして、このサイトにしかできないこと

他の競合サイトは数値で終わりますが、当サイトは入力を測定します。そのため、「ロビーよりもオープニングデュエルに多く挑んでいるが、勝率は低い」といった調査結果を、その機械的な原因をテストするベンチマークと紐付けます。エンドツーエンド遅延, ポーリング, カウンターストレイフのリリース, バインドの到達範囲。これはアドバイスではなく、次の測定項目です。

クイックアンサー

ここでいう「良い数値」とは?

その時のロビーで勝ったかどうかがすべてです。ラウンドあたりのダメージ(ADR)は、その特定のロビーにいた他の9人のプレイヤーと比較して20回測定されます。そのため、85 ADRが1試合では弱いとされ、別の試合では強いとされることもあります。これこそが「その試合で良かったのか」という問いに答える唯一の比較方法です。

サインインやインストールは必要ですか?

いいえ。FACEITのニックネームを入力するか、プロフィールリンクを貼り付けてください。読み取られるデータはすべてFACEIT上で公開されているものであり、統計のリクエストはすべてブラウザからではなく当サイトを経由して行われます。また、あなたに関する情報は名前と紐付けて保存されることはありません。唯一の例外として、プレイヤーのアバターはFACEIT自身のCDNから提供される画像であるため、それらを表示する他のページと同様に、ブラウザが直接取得します。

なぜ全試合ではなく20試合なのですか?

レポートには共有クォータに対して試合ごとに1回のリクエストが必要であり、20試合あればロビー比較の変動が収束するためです。また、古い試合はFACEITが現在報告している統計の一部に対応していない場合があり、それを平均に含めると、理由も示さずに平均値を下げてしまう可能性があるためです。

ロビーチャートは何を示していますか?

測定項目ごとに1行で表示されます。灰色の山は対戦したすべての対戦相手の分布(1行あたり約200個の値を、実際のフィールドの形状に滑らかに補正したもの)です。線の下の小さなオレンジ色の目盛りはあなた自身の試合を1つずつ示しているため、補正によって隠れることはありません。明るい縦線はあなたの平均値で、その横の破線はロビーの平均値です。表の2つの数値だけでは、激しいロビーで優位に立っているのか、広いロビーで平均的なのかを判断できませんが、山の幅を見ればそれがわかります。

チームメイトが本当にひどいのですが、それを確認できますか?

はい。これはCS2において明確な答えが出る唯一の主張です。すべての試合記録には10段階のFACEITレベルが含まれているため、当ページでは、あなたのチームが実際にどれだけ低いレートだったか、どれだけ高いレートだったか、そしてそれぞれのケースであなたがどう動いたかをカウントします。マッチメイキングが正常に機能しているという答えが出ることもあります。

データは保存されますか?

完了した試合の統計は、内容が変わることがなく、再取得が共有クォータの無駄になるため、このサーバー上でキャッシュされます。あなたの住所や個人情報と紐付けて書き込まれることはなく、レポートは他の誰にも開けないページではなく、あなたのブラウザ内で組み立てられます。