CS2 · Analizator FACEIT

Twoje statystyki FACEIT ocenione na tle własnych lobby

Nie globalna średnia, a dziewięciu graczy, którzy faktycznie byli w twoim meczu.

Dwadzieścia meczów, około dwa tysiące porównań.

  • Publiczne dane FACEIT
  • Bez logowania
  • Nic nie jest zapisywane pod twoim imieniem

Ranking FACEIT — czołówka na dziś

Każdy wiersz uruchamia pełny raport dla danego konta — te same dwadzieścia meczów, te same dwa tysiące porównań. Sezon 9 FACEIT, odczyt z 2026-09-16.

Poziomy FACEIT i zakresy elo
  1. 1100–500
  2. 2501–750
  3. 3751–900
  4. 4901–1050
  5. 51051–1200
  6. 61201–1350
  7. 71351–1530
  8. 81531–1750
  9. 91751–2000
  10. 102001+

Poziomy są oznaczone kolorami FACEIT. Powyżej dziesiątego poziomu tysiąc najlepszych graczy w regionie jest klasyfikowanych oddzielnie jako Challenger, co pokazują powyższe tabele.

01 · Pozycja w lobby

Dwa tysiące porównań, wyciągnięte wnioski

Każdy przeciwnik w każdym meczu staje się punktem odniesienia. Grzbiet wykresu to lobby, podświetlony znacznik to Ty — dzięki temu widzisz, czy wyprzedzasz wyrównaną stawkę, czy jesteś na poziomie szerokiego grona.

02 · Pytanie o drużynę

Czy Twój skład był naprawdę nierówny?

Każdy mecz zawiera wszystkie dziesięć poziomów FACEIT, więc "mój zespół jest zawsze gorszy" przestaje być argumentem, a staje się liczbą — z Twoimi wynikami obok.

03 · Pula map

Każda mapa jako miejsce

Karta dla każdej mapy z własnym obrazkiem, pierścieniem wygranych, Twoimi obrażeniami i tym, jak dużą część Twoich gier zajmuje. To nie jest zwykły wiersz w tabeli.

04 · Obciążenie a forma

Skąd faktycznie biorą się wygrane

Mapa, na której grasz najczęściej, rzadko jest tą, na której wygrywasz najwięcej. Ta różnica to najcenniejsza statystyka na stronie, której nikt inny nie wylicza.

05 · Sesje

Twój czwarty mecz tego wieczoru

Znaczniki czasu grupują się w sesje. Win rate i obrażenia na mecz w sesji, dzięki czemu zobaczysz dokładnie, w którym meczu wieczór przybiera zły obrót.

06 · Zegar

Kiedy faktycznie jesteś w formie

Te same znaczniki czasu pogrupowane godzinowo w Twojej strefie czasowej. Jedyny wniosek na tej stronie, który możesz wykorzystać już dziś wieczorem.

07 · Towarzystwo

Z kim wygrywasz

Każdy, kto pojawił się w Twojej drużynie cztery razy lub więcej, wraz z Twoim win rate z nim oraz bez niego.

08 · Strona wejścia

Co zmierzyć w następnej kolejności i dlaczego

Każde odkrycie jest połączone z testem na tej stronie, który sprawdza jego mechaniczną przyczynę — wraz z pełną zasadą, która o tym decyduje.

Dlaczego Twoje własne lobby, a nie świat

Osiemdziesiąt pięć obrażeń na rundę to słaby wynik w lobby dziesiątego poziomu i świetny w lobby czwartego poziomu. Każda inna strona o CS2 porównuje Cię ze wszystkimi, co nie mówi, w którym z nich właśnie grałeś. Dane meczowe FACEIT zawierają wszystkich dziesięciu graczy, więc ta strona ocenia Cię na tle dziewiątki, z którą faktycznie się zmierzyłeś, mecz po meczu, i wyciąga średnią z tych rankingów, zamiast łączyć wszystkich w jedną pulę — jedno słabe lobby nie zawyży wyniku.

Co odczytuje

Pozycja w lobby
Dziesięć pomiarów w odniesieniu do dziewięciu graczy w każdym meczu.
Klasy broni
Zabójstwa ze snajperki, pistoletu i noża jako udział w twoich wynikach i wynikach lobby.
Multi-kille
Od 2K do 5K na mecz oraz rundy MVP w odniesieniu do lobby.
Clutche
Próby i wygrane 1v1 oraz 1v2 — wskaźnik wraz z mianownikiem.
Rejestr wejść
Pojedynki otwierające podjęte i wygrane, mecz po meczu.
Użyteczność
Rzucone flesze, flesze, które kogoś oślepiły, oślepieni wrogowie.
Kwestia kolegów z drużyny
Jak często twoja strona była faktycznie tą słabiej ocenianą.
Pula
Każda mapa jako karta z pierścieniem wygranych, obrażeniami i udziałem w kolejce.
Obciążenie a forma
Udział w kolejce zestawiony z odległością od twojego własnego win rate.
Sesje i czas
Czy twój czwarty mecz wygląda jak pierwszy i w jakich godzinach wygrywasz.
Firma
Twój win rate z każdym stałym kolegą z drużyny w porównaniu do win rate bez niego.
Strona wejścia
Każde znalezisko połączone z testem na tej stronie, który sprawdza przyczynę mechaniczną.

Dwa wnioski, których nikt inny nie publikuje

Twoja kolejka była prawdopodobnie wyrównana.Każdy zapis meczu zawiera wszystkie dziesięć poziomów FACEIT, więc "moi koledzy z drużyny są zawsze gorsi" ma jasną odpowiedź: strona zlicza mecze, w których twoja strona była faktycznie niżej oceniana, wyżej oceniana i na tym samym poziomie, oraz raportuje, co zrobiłeś w każdym z nich.

Mapa, w której kolejce stoisz najczęściej, rzadko jest mapą, na której wygrywasz najczęściej.Ta różnica to najtańszy ranking dostępny dla większości graczy, a mapa jest nazywana wyciekiem tylko wtedy, gdy jest wystarczająco obciążająca i poniżej normy, aby faktycznie kosztować mecze.

Czego to nie zrobi

Żadnej oceny na dziesięć, żadnego autorskiego rankingu i żadnych twierdzeń, których nie popiera liczba. Każda wartość może zostać przeliczona ręcznie z publicznej odpowiedzi FACEIT, zasada stojąca za każdym zaleceniem jest wydrukowana obok, a tam, gdzie statystyka brakuje w starszych meczach, strona podaje, ile ich faktycznie odczytała. Rozbicia na broń również tu nie ma: do tego potrzebny jest plik demo, którego ta strona nie pobiera.

A teraz część, którą może wykonać tylko ta strona

Każdy konkurent zatrzymuje się na liczbie. Ta strona mierzy wejście, więc wniosek taki jak "podejmujesz więcej pojedynków otwierających niż twoje lobby i wygrywasz mniej" jest połączony z testem, który sprawdza mechaniczną przyczynę tego —opóźnienie end-to-end, polling, zwolnienie counter-strafe, zasięg bindów. To kolejny pomiar, a nie porada.

Szybkie odpowiedzi

Co tutaj uznaje się za dobry wynik?

Cokolwiek, co pokonało lobby, w którym byłeś. Twoje obrażenia na rundę (ADR) są mierzone względem dziewięciu innych graczy w tym konkretnym lobby, dwadzieścia razy z rzędu. Dlatego 85 ADR w jednym meczu może być słabym wynikiem, a w innym świetnym — tylko takie porównanie odpowiada na pytanie "czy to było tutaj dobre".

Czy muszę się logować lub coś instalować?

Nie. Wpisz nick z FACEIT lub wklej link do profilu. Wszystkie odczytywane dane są już publiczne na FACEIT, każde zapytanie o statystyki przechodzi przez tę stronę, a nie z Twojej przeglądarki, i nic na Twój temat nie jest zapisywane pod Twoim imieniem. Wyjątkiem są awatary graczy, które są obrazami serwowanymi przez CDN FACEIT, więc Twoja przeglądarka pobiera je bezpośrednio, dokładnie tak, jak na każdej innej stronie.

Dlaczego dwadzieścia meczów, a nie wszystkie?

Ponieważ raport kosztuje jedno zapytanie na mecz w ramach współdzielonego limitu, a dwadzieścia to liczba, przy której porównanie lobby przestaje się zmieniać. Starsze mecze wyprzedzają też niektóre statystyki, które FACEIT raportuje obecnie, co mogłoby niepotrzebnie zaniżyć średnią.

Co tak naprawdę pokazuje wykres lobby?

Jeden wiersz na pomiar. Szary obszar to rozkład wyników wszystkich przeciwników, z którymi się zmierzyłeś — około dwieście wartości na wiersz, wygładzonych do kształtu, jaki faktycznie ma pole. Małe pomarańczowe znaczniki pod linią to Twoje mecze, po jednym na każdy, więc nic nie jest ukryte przez wygładzanie, a podświetlony słupek to Twoja średnia z zaznaczoną obok średnią lobby. Dwie liczby w tabeli nie powiedzą Ci, czy wyprzedzasz ciasne lobby, czy jesteś na poziomie szerokiego — szerokość tego obszaru już tak.

Moi koledzy z drużyny naprawdę są gorsi. Czy to sprawdza?

Tak, i jest to jedyne twierdzenie w CS2, które ma jasną odpowiedź. Każdy zapis meczu zawiera wszystkie dziesięć poziomów FACEIT, więc strona zlicza, jak często Twoja strona była faktycznie niżej oceniona, jak często wyżej i co zrobiłeś w każdym z tych przypadków. Czasami odpowiedź brzmi: matchmaking działa poprawnie.

Czy cokolwiek z tego jest zapisywane?

Statystyki zakończonych meczów są zapisywane w pamięci podręcznej na tym serwerze, ponieważ nigdy się nie zmieniają, a ich ponowne pobieranie marnowałoby współdzielony limit. Nic nie jest zapisywane pod Twoim adresem, a raport jest generowany w Twojej przeglądarce, a nie na stronie, którą mógłby otworzyć ktoś inny.