NBA 2K27 · Ustawienia · Sprawdzono 29 września 2026

Najlepsze ustawienia NBA 2K27: znajdź swój visual cue rzutu, a potem ustaw resztę.

Każda lista ustawień 2K27 kończy się radą: „używaj cue, który potrafisz konsekwentnie odczytać”. Poniższe narzędzie go znajduje: naciśnij w momencie cue przy pięciu rzutach, a system uszereguje je według precyzji twoich naciśnięć. Poniżej znajdziesz ustawienia kontrolera i kamery wraz z opisem tego, co faktycznie zmieniają.

Narzędzie do visual cue: który moment rzutu potrafisz wyczuć?

Wybierz punkt odniesienia, naciśnij Start i zwolnij przycisk — Space, dowolny przycisk akcji lub dotknięcie ekranu — w momencie, gdy strzelec go osiągnie. 5 rzutów na punkt odniesienia. Ten, wokół którego Twoje naciśnienia skupiają się najcieślej, warto ustawić w 2K27.

Szybkość rzutu

Wybierz punkt odniesienia, a następnie Start. Pierwszy rzut nastąpi po krótkiej pauzie.

Punkt odniesieniaPróbyTwoje przesunięcieTwój rozrzutW granicach 20 ms
Jump 0 — — —
Set Point 0 — — —
Push 0 — — —
Release 0 — — —
Oddaj po pięć rzutów na dwóch lub więcej punktach odniesienia, aby je porównać.

Przesunięcie to opóźnienie ekranu i dłoni w jedną stronę: Shot Feedback w 2K27 wskazuje kierunek, a Ty korygujesz ustawienia. Rozrzut to stopień rozproszenia Twoich naciśnięć wokół tego przesunięcia — punkt odniesienia, którego nie potrafisz wyczuć w animacji i którego żadna korekta nie naprawi. Dlatego ranking opiera się na rozrzucie.

Zachowaj i udostępnij ten wynik

Zapisz wyniki w swoim prywatnym Device Passport w tej przeglądarce lub skopiuj kartę pokazującą dokładnie to, co zostało zmierzone.

Otwórz paszport

Nic nie jest przesyłane, chyba że sam zdecydujesz się to udostępnić. Karty i linki zawierają wyłącznie liczby pokazane powyżej.

Wskaźnik i czasy rzutu są unikalne dla tego narzędzia, a pasma należą do tej strony, a nie do zielonego okna 2K — 2K nie publikuje rozmiarów okien. Przenosi się tu porównanie: sygnał, który tu łapiesz najrówniej, jest tym, który Twoje oczy czytają najlepiej. Wciśnięcia w tej przeglądarce są czytane z dokładnością do odświeżania ekranu dla kontrolera.

12 ustawień kontrolera, i co zmienia każde z nich.

Nazwy takie same jak w menu ustawień 2K27. Opcje wymienione tam, gdzie umieszczają je publikowane konfiguracje 2K27; wartość to ta, co do której są zgodni.

Wyskok i metry

  • Wizualny sygnał rzutu Ten, który wyczuwasz najrówniej
    Skok · Punkt zatrzymania · Wypchnięcie · Zwolnienie

    Przesuwa idealny moment wypuszczenia na ten punkt Twojego rzutu. Wypchnięcie i Zwolnienie pozostawiają najwięcej animacji do odczytania; Skok i Punkt zatrzymania następują wcześniej.

    Zmierz swój
  • Wskaźnik rzutu z wyskoku Włączony podczas nauki, potem Wyłączony
    Włączony · Wyłączony

    Wskaźnik pokazuje położenie okna, gdy rzut jest nowy. Gdy timing wejdzie Ci w kciuk, brak wskaźnika to standard w rywalizacji.

  • Informacja o rzucie Wszystkie rzuty

    W 2K27 przerobiono nakładkę, aby pokazywała, czy timing był za wczesny, czy za późny przy każdej próbie — to najszybsza metoda nauki rzutu.

  • Wskaźnik wsadów Włączone
    Włączony · Wyłączony

    Każdy wsad w 2K27 jest mierzony w czasie. Okno rośnie, gdy miniesz rywala, i maleje, gdy obrońca zbliży się do Ciebie w powietrzu.

  • Wskaźnik rzutów wolnych Włączony podczas nauki
    Włączony · Wyłączony

    Rzuty wolne nie mają obrońcy, więc wskaźnik tu nic nie kosztuje, dopóki nie przestanie być potrzebny.

Pro Stick i kontroler

  • Funkcja Pro Stick Domyślne

    Utrzymuje zarówno zwody, jak i rzuty gałką na prawej gałce — rzuty rytmiczne wymagają gałki.

  • Orientacja Pro Stick Absolutna

    Góra na gałce oznacza górę na ekranie bez względu na to, w którą stronę patrzysz, dzięki czemu wejście ruchu nie zmienia się wraz z Twoim ustawieniem.

    Mapa zwodów
  • Automatyczne zmiany ręki przy kozłowaniu Wyłączone
    Włączony · Wyłączony

    Zapobiega samoczynnej zmianie rąk przez piłkę — a wraz z nią kierunku kolejnego ruchu.

  • Wibracje Wyłączone
    Włączony · Wyłączony

    Wibracja w momencie wypuszczenia trzęsie kciukiem, który odmierza czas.

    Test kontrolera

Podania i obrona

  • Automatyczne lobowanie do poruszającego się zawodnika Wyłączone
    Włączony · Wyłączony

    Zwykłe podanie do zawodnika wchodzącego pod kosz pozostaje zwykłym podaniem. Górne podania lecą tylko wtedy, gdy o to poprosisz.

  • Siła wspomagania obrony Niska — turniejowe ustawienia używają około 15

    Jak mocno gra przyciąga Twojego obrońcę do gracza z piłką. Za wysoka wartość ściąga Cię z krycia, za niska sprawia, że ślizgasz się jak na lodzie.

  • Siła wspomagania zastawiania 0

    Jak mocno gra kieruje Twojego zawodnika do zastawiania. Przy 0 pozycja zależy całkowicie od Ciebie.

Kamera: szeroka, wysoka i statyczna.

Kamera wybierana w turniejowych ustawieniach 2K27. Zoom i Wysokość decydują o tym, co widzisz, a Zoom klawisza określa, czy widok porusza się pod Tobą.

  • Kamera2K

    Domyślna kamera z rozgrywki i ta, którą rekomendują poradniki. Obok niej znajdziesz 2K Low oraz Broadcast.

  • Przybliżenie1

    Niski zoom oddala kamerę, dając szerszy widok na boisko.

  • Wysokość10

    Wysoka umieszcza kamerę nad akcją, dzięki czemu widzisz nadchodzącą pomoc w obronie.

  • Zoom pod koszemWyłączone

    Zaprasza zbliżaniu widoku, gdy piłka trafia w pole trzech sekund, dzięki czemu kadr nie zmienia się w trakcie rajdu. Włącz, jeśli wolisz widzieć kosz z bliska.

Odpowiedzi

Ustawienia 2K27, konkretne odpowiedzi

Pytania o ustawienia pojawiające się w wynikach wyszukiwania, na które odpowiadamy w jednym lub dwóch zdaniach.

Jakie są najlepsze ustawienia w NBA 2K27?

Informacje o rzucie na wszystkich rzutach, wskaźnik rzutu włączony tylko podczas nauki rzutu, orientacja Pro Stick na Absolute, wyłączone pasywne zmiany ręki do kozłowania oraz automatyczne podanie alley-oop do biegnącego partnera, siła wspomagania zastawiania na 0, niska siła wspomagania obrony oraz wyłączone wibracje. Wizualny sygnał to jedyne ustawienie indywidualne: wybierz to, przy którym najrówniej wyczuwasz moment.

Jaki jest najlepszy wizualny sygnał wyczucia rzutu w 2K27?

Ten, który najłatwiej i najrówniej wychwycić w animacji. Push oraz Release pozwalają dłużej obserwować rzut przed puszczeniem przycisku, podczas gdy Jump i Set Point pojawiają się wcześniej. Narzędzie na tej stronie testuje pięć rzutów przy każdym sygnale i układa je pod kątem powtarzalności wciśnięć — a tego korekta czasu nie naprawi.

Czy w 2K27 wyłączać wskaźnik rzutu?

Gdy znasz już swój rzut. Wskaźnik trzymaj włączony, dopóki rzut jest nowy, aby widzieć okno rzutu, a potem go wyłącz: gra bez wskaźnika to standard turniejowy, a przebudowany panel informacji o rzucie nadal pokazuje, czy rzut był za wczesny, czy za późny.

Jakie są najlepsze ustawienia kamery w 2K27?

Kamera 2K z Zoomem na 1 i Wysokością na 10: niski zoom poszerza widok na boisko, a wysoka kamera pokazuje nadchodzącą pomoc w obronie. Wyłączony Zoom klawisza sprawia, że kadr nie zmienia się podczas wejścia pod kosz.

Jakie ustawienia warto wyłączyć w 2K27?

Wibracje, pasywne zmiany ręki do kozłowania, automatyczne podanie alley-oop do biegnącego partnera, Zoom klawisza, a także siłę wspomagania zastawiania na 0. Wskaźnik rzutu również wyłącz, gdy Twoje wyczucie momentu przestanie go potrzebować.

Co robi orientacja Pro Stick w 2K27?

Decyduje, co oznacza „góra” na prawej gałce. W trybie Absolute góra to zawsze góra ekranu, niezależnie od tego, gdzie stoi Twój zawodnik i w którą stronę jest zwrócony, dzięki czemu ruch kozłowania ma zawsze ten sam input.

Co robi siła wspomagania obrony?

Ustala, jak mocno gra przyciąga Twojego obrońcę kryjącego z piłką do zawodnika atakującego. Turniejowe ustawienia trzymają ją nisko, w okolicach 15: na tyle lepko, by utrzymać się z przodu, ale nie na tyle mocno, by gra ściągała Cię z zawodnika.

Czy najlepsze ustawienia 2K27 różnią się na PS5 i Xbox?

Nie. Menu ustawień kontrolera jest takie samo na PlayStation 5 i Xbox Series X|S; różnią się tylko nazwy przycisków.

Nieoficjalne. Keymap Labs nie jest powiązany, wspierany ani sponsorowany przez 2K, Visual Concepts lub NBA. NBA 2K jest znakiem towarowym Take-Two Interactive Software. Strzelec to narysowana postać, a nie wizerunek gracza. Naciśnięcia zostają w tej przeglądarce. Ostatnio sprawdzono 29 września 2026.