Che cosa misura davvero il risultato
GameMath converte le coordinate orizzontali Overworld/Nether di Minecraft, calcola il frame time e i campioni teorici del puntatore per fotogramma, scala il deadzone osservato e normalizzato a un massimo in-game scelto e stima la dimensione fisica dell'area di tocco dalla densità dello schermo.
Limite della misurazione: Ogni pannello ha un ambito matematico ristretto. Il collegamento dei portali, la latenza percepita, le curve di risposta del gioco e il comfort tattile reale includono comportamenti che l'aritmetica non può prevedere.
Come interpretare il risultato
Output circoscritto
Ogni risultato indica la sua unità e il suo modello in modo da non poter essere scambiato per un'impostazione di gioco non correlata.
Validazione dell'input
Gli intervalli impossibili, mancanti o non sicuri vengono rifiutati invece di essere convertiti in un numero dall'aspetto plausibile.
Approfondimento
Ogni pannello collega il calcolo al test necessario prima di agire su di esso.
Risultati inattesi: cosa controllare
Una scala di gioco è diversa
Inserisci il massimo effettivo mostrato dal gioco attuale e verifica se l'impostazione è radiale, assiale o un altro modello.
Il portale non si collega come previsto
Il calcolatore fornisce solo coordinate di pianificazione orizzontale; il terreno, i portali vicini e il comportamento del gioco influenzano ancora il collegamento.
Domande frequenti
Perché combinare diversi calcolatori?
Condividono un flusso di lavoro trasparente basato sulle unità pur rimanendo visibilmente separati, in modo che un modello non venga mai applicato a un altro problema.
Il calcolatore di fotogrammi può misurare l'input lag?
No. Calcola budget di tempo e campioni teorici, non la latenza end-to-end.
Lo scaling della deadzone riconosce il mio gioco?
No. Inserisci tu la scala visibile; conferma prima la forma della deadzone del gioco e il range attuale.