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バトルロイヤル · 2026年9月7日更新

7つのアクション、1秒、そして WASDから手を離せない手

他のシューターゲームでは、一度に1つのキーに指を伸ばすことが求められます。ビルドファイトでは、壁、階段、床、屋根、編集、確定、リセットを1秒以内に行う必要があり、それらを探すために動きを止めた瞬間に倒されてしまいます。その単一の制約がレイアウトの良し悪しを決定づけますが、デフォルト設定は完全に失敗しています。7つのうち4つがファンクションキーに配置されているからです。

01 / 建築レイアウトベンチ

左手はホームポジションを維持できますか?

WASDはシアン色で囲まれており、そこが3本の指の定位置です。点線のボックスは、指を離さずに同じ手で届く範囲すべてです。バインドを入力するか、参照レイアウトを読み込むと、使用するすべてのキーがその範囲内にあるかどうかに基づいて色分けされます。

到達可能 —
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 ` 1 2 3 4 5 6 Tab Q W E R T Caps A S D F G Shift Z X C V B Ctrl Alt Space
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モデルについての率直な説明 左手は3本の指をWASDに置いて固定されています。他のキーを押すために残されているのは、親指、小指、そして押してすぐに戻る動作のみです。これにより、WASD周辺のブロックと修飾キーの列がカバーされ、数字の列の上やその右側はカバーされません。右手は何も押さえていないため、マウスボタンは常時利用可能です。
02 / ビルダープロ練習

パッドでは、リーチの問題はすでに解決されています。他の2つの問題は解決されていません。

上記はすべてキーボードの問題です。Epicはコントローラーでこの問題を抱えたことはありません。Builder Proは4つの建築ピースすべてをショルダーボタンとトリガーに配置しているため、親指をスティックから離す必要がありません。そのため、このレイアウト特有の2つの制約が残ります。それは、親指が 実際は プレッシャー下で建築する際にスティックから離れないか、そして2つのトリガーピースが2つのバンパーピースよりもどれだけ遅いかです。ブラウザは、あなたのパッドからその両方を読み取ることができます。

コントローラーが検出されていません — ボタンを押してください
Left stick — moving 0.00
Right stick — aiming 0.00
Wall RT / R2
アナログトリガー

最も頻繁に投げるピースであり、入力が登録されるまでに移動距離が必要なもの。

まだ配置されていません
Stairs LT / L2
アナログトリガー

獲得する高さの半分もトリガーにあり、通常は壁と階段の後半部分です。

まだ配置されていません
Floor LB / L1
バンパー — 即時

バンパー:スイッチであり、移動距離はありません。調整する箇所はありません。

まだ配置されていません
Roof / cone RB / R1
バンパー — 即時

これもバンパーであり、ボックスが壁を作るよりも早く完成する理由です。

まだ配置されていません
まだ何も配置されていません

ストレイフとエイムをしているかのように両方のスティックを押し込み、どちらのスティックも戻さずに4つのピースを配置してください。

トリガーはまだ測定されていません

壁と階段はトリガーに配置されています。このページでは、押下が登録されるまでにあなたのトリガーがどれだけ動く必要があるかを計測します。

数値が示すもの、示さないもの 上記のバインドは、背後の検証済みエントリから読み取られた出荷時のBuilder Proレイアウトです /controls/fortnite/。ブラウザはGamepad API経由でパッドを読み取ります。Fortniteを認識することはできないため、ここでの「押された」とは、トリガーがストロークの0.50を通過したことを意味します。これは、Epicが公式に公開したことのないゲーム自体の仕様についての主張ではなく、このページが定義する閾値です。スティックは全倒しの0.45を超えて保持されている場合にカウントされます。また、ストロークの値は描画されたフレームごとに1回サンプリングされるため、リフレッシュレートに量子化されます。120 Hzでは約8 ms、60 Hzでは17 msの解像度になります。ストップウォッチとしてではなく、帯域として読み取ってください。3つの数値はすべて、結果を鵜呑みにせず自分で判断できるように提示されています。
01

なぜ壁が屋根よりも遅いのか

スキルや設定の問題ではありません。バンパーはスイッチで、トリガーはランプ(傾斜)です。最もよく使う2つのピースは、ランプ上にあるものです。もし戦闘中にランプの反応が遅いと感じるなら、それは感覚ではなく実際の測定値であり、上記の数値がそれを表しています。

02

親指がすべてを物語る

建築するためにストレイフを止めていることに気づいている人はほとんどいません。ピースは設置されるため、ゲーム内からは見えませんが、その代償は、設置している間に自分がどこに立っていたかという点に完全に現れます。このドリルは、自分では評価できない建築の一部であるため存在します。

03

ここにあるものはキーボード側には引き継がれません。

上記のベンチマークはリーチをスコア化しますが、これは指が一度解決すればよい幾何学の問題です。これは負荷がかかった状態での習慣をスコア化するもので、継続的に解決しなければならない運動の問題です。入力デバイスを切り替えても結果は引き継がれず、このページもそうであるとは主張しません。

03 / 出荷時の初期設定

ファンクションキーに配置された4つのピース

これらはPC版のゲームデフォルトの建築バインドであり、背後の検証済みエントリーから読み取ったものです。 /controls/fortnite/。上記のベンチマークで「Shipped default」を読み込み、スコアを確認してください。

アクションデフォルトキー移動しながら届く
壁 F1 いいえ — 手が WASD を離れます
床 F2 いいえ — 手が WASD を離れます
階段 F3 いいえ — 手が WASD を離れます
屋根 F4 いいえ — 手が WASD を離れます
トラップ / アイテム設置 F5 いいえ — 手が WASD を離れます
編集 G はい
建築の回転 R はい
素材の切り替え Mouse 2 はい
01

なぜこれが好みではなく欠陥なのか

好みとは、どちらも機能するものの間での選択です。移動中に押せないキーは、移動中にしか使わないアクションには機能しません。それがすべての議論であり、再構築が流行ではなく普遍的である理由です。

02

小型キーボードではさらに悪化します

60%キーボードにはファンクションキーがないため、デフォルトのピースは修飾キーの背後のレイヤーに存在します。ベンチマークはリーチ列でボードサイズを考慮します。 pick yours オンラインで見つけたレイアウトを判断する前に。

03

Builder Proはすでに解決済み

コントローラーでは、Builder Proがすべてのピースをショルダーボタンかトリガーに配置しているため、親指がスティックから離れることはありません。これはこのページがテストしているのと同じルールを開発者が適用したものであり、コントローラーのデフォルトがキーボードよりもはるかに優れている理由です。

04 / 回答

直接的な回答

Fortnite に最適な建築キー設定は?+

唯一の答えはありませんが、優れたレイアウトならすべて合格し、デフォルトが不合格になる厳しいテストがあります。それは、4つのピース、編集、確定、リセットのすべてが、左手をWASDに置いたまま押せる必要があるということです。Q、E、C、V、F、修飾キー列、マウスのサイドボタンはすべて条件を満たします。ファンクションキーは満たしません。

Fortnite の初期建築キー設定が不利なのはなぜですか?+

PC版のデフォルトレイアウトでは、壁、床、階段、屋根がF1からF4に配置されています。ファンクションキーに手を伸ばすことは、移動キーから手を離すことを意味するため、撃たれているまさにその瞬間に移動を止めてしまいます。これは好みの問題ではなく、意図した通りに使用できないレイアウトであるということです。

建築キーはマウスとキーボードのどちらに割り当てるべきですか?+

どちらも機能します。マウスのサイドボタンは左手を完全に解放するため、すでに2つの親指ボタンを快適に使用しているプレイヤーに適しています。キーボードクラスターはすべてを1か所にまとめ、マウスの追加ボタンに依存しません。このページのベンチマークはどちらもスコア化します。

キーボードのサイズによって使えるキー設定は変わりますか?+

それは可能かどうかではなく、リーチがどれだけ遠いかを変えるものです。60%ボードにはファンクションキーがないため、デフォルトのレイアウトは単に扱いにくいだけでなく、キーが修飾キーの背後のレイヤーに配置されます。ベンチマークでボードを選択すると、リーチ列が更新されます。

Builder Pro とは何ですか、キーボードの初期設定より優れているのはなぜですか?+

Builder Proは、すべての建築ピースをショルダーボタンかトリガーに配置し、両方の親指をスティックに置いたままにできるコントローラーのプリセットです。これはこのページがテストしているのと同じルールを開発者自身が適用したものであり、コントローラーのデフォルトがキーボードよりもはるかに優れている理由です。ゲームについて言及できることとしては、非常に奇妙なことです。

コントローラーで壁が屋根より置きにくく感じるのはなぜですか?+

なぜなら、実際にそうだからです。Builder Proは壁をRTに、階段をLTに配置していますが、これらは物理的な移動距離があるアナログトリガーです。一方、屋根と床はバンパーに配置されており、これらはスイッチです。最もよく投げる2つのピースは、登録されるまでに動かなければならないものです。このページのドリルは、自分のトリガーを計測することで、想像していたかどうかを議論する代わりに、ミリ秒単位のギャップを確認できるようにします。

コントローラーで建築を速くするには?+

実際に動く2つのことは感度ではありません。まず、ピースを設置する間、両方の親指をスティックに置いたままにしてください。ほとんどのプレイヤーは無意識のうちに建築するためにストレイフを止めますが、これはゲーム内からは見えず、被弾の原因となります。次に、トリガーは絞るのではなくスナップで引いてください。時計は指が動き始めた時ではなく、トリガーがしきい値を超えた時に動き出すからです。ここにあるBuilder Proのドリルは、あなたのパッドからその両方を測定します。

このページは Fortnite の設定を読み取りますか?+

いいえ。ブラウザ内の何もゲームを見ることはできません。バインドを入力するか、参照レイアウトのいずれかを読み込むと、ページが移動の制約に対してそれらをテストします。

非公式 Keymap Labsは、Epic Gamesとの提携、推奨、スポンサーシップの関係はありません。FortniteはEpic Games, Inc.の商標です。デフォルトのバインドはゲーム内の設定画面から読み取られ、上記の日付が付けられています。リーチモデルはこのページに詳細が記載されており、ブラウザには認識できないゲーム内から測定されたものは一切ありません。