バトルロワイヤル/クリエイターエコシステム・更新 2026-08-09

Fortnite入力ラボ

コントローラ範囲、デッドゾーン、マウスデリバリー、キーバインドコンフリクト、プラットフォームアウェア入力チェック用のFortniteコントロールラボ。

モードコンテキストビルド/戦闘/UIオプションと競合の制御は、アクティブなモードに依存できます。
コントローラフロアP95センター+マージン繰り返し可能な休息サンプルから始まり、ゲーム内で検証します。
デバイスポリシープラットフォーム固有のモバイル、スイッチ、コンソール、PC が同じ入力オプションを公開しないようにしてください。

2層のTuneコントローラデッドゾーン

棒が触れないままブラウザが受け取ったものを最初に測定します。 その後、通常の観察をゲームの目に見えるスケールに変換し、アイドル安定性と安全な環境でのマイクロ移動を分解します。

より大きなデッドゾーンは、目的を遅らせながら動きを隠すことができます。 繰り返された最近で安定している最小値は通常、別のプレーヤーをコピーするよりも優れた出発点です。

反復可能なチェックリスト

  • 2つの無接触の中心のサンプルを実行して下さい
  • 反対方向からのアプローチセンター
  • ゲームのアイドルとマイクロ移動を検証

プラットフォーム サポート クレーム ソース

Epic ドキュメントは PC とコンソールでマウス/キーボードとコントローラーの設定パスを分離し、プラットフォーム固有の制限をメモします。 Keymapの互換性ファインダーは、ソースされていないYes/noリストを維持する代わりに、ソースと検証の日付をリンクします。

プロンプトが予期せず切り替える場合は、最初にデバイスがイベントを生成しているかを識別します。 ライブマウス、キーボード、ゲームパッドラボは、設定がリセットされる前に騒々しい二次デバイスを露出することができます。

反復可能なチェックリスト

  • 関連する入力設定タブを開きます
  • 未使用入力デバイスを切断
  • 1つの制御変更の後で再点検して下さい
ゲーム固有の境界: Fortnite の設定とプラットフォームの動作は、モードとアップデートによって変更できます。 スケールされた結果を適用する前に、現在のゲーム内ラベルを確認します。
ベースラインを失わない

1つの変更。 同じテスト。 明確な答え。

デバイス、接続、プラットフォーム、ゲームビルド、および以前の設定をすべての結果の横に保ちます。