私はこのサイトに関する質問にのみ回答します。28個のブラウザテスト、46タイトルの操作ライブラリ、感度コンバーター、そして2つのゲームについてです。どのページを開くべきか、ツールがどのように動作するか、その結果が何を意味するのかをお伝えできます。
推測はしません。サイトにない情報については、その旨をお伝えします。
Epic Games Store 他のシューターゲームでは、一度に1つのキーに指を伸ばすことが求められます。ビルドファイトでは、壁、階段、床、屋根、編集、確定、リセットを1秒以内に行う必要があり、それらを探すために動きを止めた瞬間に倒されてしまいます。その単一の制約がレイアウトの良し悪しを決定づけますが、デフォルト設定は完全に失敗しています。7つのうち4つがファンクションキーに配置されているからです。
WASDはシアン色で囲まれており、そこが3本の指の定位置です。点線のボックスは、指を離さずに同じ手で届く範囲すべてです。バインドを入力するか、参照レイアウトを読み込むと、使用するすべてのキーがその範囲内にあるかどうかに基づいて色分けされます。
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上記はすべてキーボードの問題です。Epicはコントローラーでこの問題を抱えたことはありません。Builder Proは4つの建築ピースすべてをショルダーボタンとトリガーに配置しているため、親指をスティックから離す必要がありません。そのため、このレイアウト特有の2つの制約が残ります。それは、親指が 実際は プレッシャー下で建築する際にスティックから離れないか、そして2つのトリガーピースが2つのバンパーピースよりもどれだけ遅いかです。ブラウザは、あなたのパッドからその両方を読み取ることができます。
RT / R2 最も頻繁に投げるピースであり、入力が登録されるまでに移動距離が必要なもの。
LT / L2 獲得する高さの半分もトリガーにあり、通常は壁と階段の後半部分です。
LB / L1 バンパー:スイッチであり、移動距離はありません。調整する箇所はありません。
RB / R1 これもバンパーであり、ボックスが壁を作るよりも早く完成する理由です。
ストレイフとエイムをしているかのように両方のスティックを押し込み、どちらのスティックも戻さずに4つのピースを配置してください。
壁と階段はトリガーに配置されています。このページでは、押下が登録されるまでにあなたのトリガーがどれだけ動く必要があるかを計測します。
スキルや設定の問題ではありません。バンパーはスイッチで、トリガーはランプ(傾斜)です。最もよく使う2つのピースは、ランプ上にあるものです。もし戦闘中にランプの反応が遅いと感じるなら、それは感覚ではなく実際の測定値であり、上記の数値がそれを表しています。
建築するためにストレイフを止めていることに気づいている人はほとんどいません。ピースは設置されるため、ゲーム内からは見えませんが、その代償は、設置している間に自分がどこに立っていたかという点に完全に現れます。このドリルは、自分では評価できない建築の一部であるため存在します。
上記のベンチマークはリーチをスコア化しますが、これは指が一度解決すればよい幾何学の問題です。これは負荷がかかった状態での習慣をスコア化するもので、継続的に解決しなければならない運動の問題です。入力デバイスを切り替えても結果は引き継がれず、このページもそうであるとは主張しません。
これらはPC版のゲームデフォルトの建築バインドであり、背後の検証済みエントリーから読み取ったものです。 /controls/fortnite/。上記のベンチマークで「Shipped default」を読み込み、スコアを確認してください。
| アクション | デフォルトキー | 移動しながら届く |
|---|---|---|
| 壁 | F1 | いいえ — 手が WASD を離れます |
| 床 | F2 | いいえ — 手が WASD を離れます |
| 階段 | F3 | いいえ — 手が WASD を離れます |
| 屋根 | F4 | いいえ — 手が WASD を離れます |
| トラップ / アイテム設置 | F5 | いいえ — 手が WASD を離れます |
| 編集 | G | はい |
| 建築の回転 | R | はい |
| 素材の切り替え | Mouse 2 | はい |
好みとは、どちらも機能するものの間での選択です。移動中に押せないキーは、移動中にしか使わないアクションには機能しません。それがすべての議論であり、再構築が流行ではなく普遍的である理由です。
60%キーボードにはファンクションキーがないため、デフォルトのピースは修飾キーの背後のレイヤーに存在します。ベンチマークはリーチ列でボードサイズを考慮します。 pick yours オンラインで見つけたレイアウトを判断する前に。
コントローラーでは、Builder Proがすべてのピースをショルダーボタンかトリガーに配置しているため、親指がスティックから離れることはありません。これはこのページがテストしているのと同じルールを開発者が適用したものであり、コントローラーのデフォルトがキーボードよりもはるかに優れている理由です。
上記のベンチマークはレイアウトをテストします。これらはそれが動作するハードウェアをテストします。
唯一の答えはありませんが、優れたレイアウトならすべて合格し、デフォルトが不合格になる厳しいテストがあります。それは、4つのピース、編集、確定、リセットのすべてが、左手をWASDに置いたまま押せる必要があるということです。Q、E、C、V、F、修飾キー列、マウスのサイドボタンはすべて条件を満たします。ファンクションキーは満たしません。
PC版のデフォルトレイアウトでは、壁、床、階段、屋根がF1からF4に配置されています。ファンクションキーに手を伸ばすことは、移動キーから手を離すことを意味するため、撃たれているまさにその瞬間に移動を止めてしまいます。これは好みの問題ではなく、意図した通りに使用できないレイアウトであるということです。
どちらも機能します。マウスのサイドボタンは左手を完全に解放するため、すでに2つの親指ボタンを快適に使用しているプレイヤーに適しています。キーボードクラスターはすべてを1か所にまとめ、マウスの追加ボタンに依存しません。このページのベンチマークはどちらもスコア化します。
それは可能かどうかではなく、リーチがどれだけ遠いかを変えるものです。60%ボードにはファンクションキーがないため、デフォルトのレイアウトは単に扱いにくいだけでなく、キーが修飾キーの背後のレイヤーに配置されます。ベンチマークでボードを選択すると、リーチ列が更新されます。
Builder Proは、すべての建築ピースをショルダーボタンかトリガーに配置し、両方の親指をスティックに置いたままにできるコントローラーのプリセットです。これはこのページがテストしているのと同じルールを開発者自身が適用したものであり、コントローラーのデフォルトがキーボードよりもはるかに優れている理由です。ゲームについて言及できることとしては、非常に奇妙なことです。
なぜなら、実際にそうだからです。Builder Proは壁をRTに、階段をLTに配置していますが、これらは物理的な移動距離があるアナログトリガーです。一方、屋根と床はバンパーに配置されており、これらはスイッチです。最もよく投げる2つのピースは、登録されるまでに動かなければならないものです。このページのドリルは、自分のトリガーを計測することで、想像していたかどうかを議論する代わりに、ミリ秒単位のギャップを確認できるようにします。
実際に動く2つのことは感度ではありません。まず、ピースを設置する間、両方の親指をスティックに置いたままにしてください。ほとんどのプレイヤーは無意識のうちに建築するためにストレイフを止めますが、これはゲーム内からは見えず、被弾の原因となります。次に、トリガーは絞るのではなくスナップで引いてください。時計は指が動き始めた時ではなく、トリガーがしきい値を超えた時に動き出すからです。ここにあるBuilder Proのドリルは、あなたのパッドからその両方を測定します。
いいえ。ブラウザ内の何もゲームを見ることはできません。バインドを入力するか、参照レイアウトのいずれかを読み込むと、ページが移動の制約に対してそれらをテストします。