実用上の質問: Fortniteコントローラーデッドゾーンテスト. このフィールドノートでは、他者の設定リストをコピーするのではなく、明確な手順に沿って検証します。
デバイスの証拠とゲーム内のスケールを分離する
ブラウザは正規化された軸を報告しますが、ゲーム側は独自のラベル、スケール、処理を表示します。何も変換する前に、触れていない状態での中心サンプルを実行し、95パーセンタイル値と目視可能なマージンを記録してください。
コピーしたパーセンテージが同じ意味を持つと仮定するのではなく、現在のゲームスケールを確認してください。GameMathスケーラーは正規化された開始点を指定した最大値にマッピングできますが、ゲームのデッドゾーン形状を自動的に特定することはできません。
手順チェックリスト
- 両方のスティックを個別にサンプリングする
- 現在のゲームラベルを確認する
- スケールを読み取った後にのみ変換する
アイドル時の安定性と意図的な微細入力を検証する
ドリフトを止めるデッドゾーンは、小さな意図的な入力も消してしまう可能性があります。安全な練習環境でスティックから手を離し、いくつかの方向から中心に近づけ、制御できる最小の意図的な動きを行ってください。
繰り返し戻しても安定する最小の値を使用してください。円周テスト後に必要な値が大きく変化する場合は、設定を無期限に上げるのではなく、中心に戻る際の一貫性のなさを記録してください。
手順チェックリスト
- 反対方向から中心に近づける
- アイドル時のカメラ/移動を確認する
- 最小の意図的な入力を確認する
プラットフォームや入力の変更後に再テストする
Fortniteの入力設定とプロンプトは、モードやプラットフォームによって異なる場合があります。Epicのサポートページに関連する入力タブと現在のプラットフォーム制限が記載されています。コピーしたリストではなく、これらを互換性のソースとして使用してください。
プロンプトが予期せず切り替わる場合は、未使用のデバイスを取り外してください。ノイズの多いマウスやコントローラーは、意図した入力でなくてもイベントを生成し続けることがあります。
測定の限界: ブラウザの推奨値は正規化された開始点です。Fortniteのアップデート、モード、プラットフォーム、応答処理には、依然として現在のゲーム内での検証が必要です。
結果を使い、再度測定する
結果とともに、デバイス、プラットフォーム、接続方法、ブラウザまたはゲームのビルド、以前の設定を記録してください。観察結果が変わった場合は基準状態に戻し、1つの変数だけを変更します。この手順は、文脈のない精密そうな数値よりも有用です。